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  • 1 # 浮生難得閒

    雖然DNF手遊還未上線,但其公佈時間卻是最早的,早在2015年3月30日騰訊UP大會的直播中,DNF手遊的公佈就像一顆重磅炸彈,引爆了所有老DNFer的期待。但是,一遍遍的內測早已讓玩家們把“精神病院”塞的滿滿的。

    耗盡耐心的玩家們只能拿tap評分出氣,截至目前手遊DNF的tap評分已經被刷到了3.0分。

    其實,這麼低的分恰恰說明玩家們對這款遊戲的期待,其熱度可想而知,但遙遙無期的內測讓玩家們又愛又恨。

    然而,盼星星盼月亮的玩家們終於盼到了DNF公測的一天,8月12日,這個讓人期待但又糾結的日子,期待的是5年的期待終於有了著落,糾結的是心理落差太大而對這款遊戲失望。

    內測的玩家體驗後發現,升級還是有點打擊感的,但是滿級後很無聊,只有一個6人團本可以玩。打團基本上要花錢弄下時裝和裝備,不花錢的裝備太差過不去,偶爾會有大佬讓你混飯划水。也可以像端遊那樣肝,肝到你覺得還不如花錢那種,一天肝10個號,差不多10小時,肝半個月一個號就可以有一套泰拉幣時裝。PK場還可以,大部分技能還原了端遊,也有幾個新開發的技能,對PK感興趣的人可以去看直播。

    馬上開服了,我覺得如果是老玩家,尤其是經歷過60版本的老玩家,不管是否已經脫坑,都可以去玩一玩,充錢什麼的,6塊首衝真不如不充,當回憶一下青春。寵物、時裝、天空套等等,幾百甚至上千塊的花費僅僅是提高了遊戲體驗,臉黑一樣5等1,臉黑一樣無限深淵。哈哈。

    總之,大家玩遊戲各有各的目的,有的為了存在感,有的為了打發時間,有的為了情懷等等,其實不管為了什麼,只要玩得開心,對每個人來說都是值得的。就到這吧,還有幾天就要開服了,不說了,我得趕緊想想為我的角色起個啥名。。。祝大家每天開心,諸事順意。

  • 2 # 這個因式真難解

    如果你有錢就充。而對於我,我是根本不會充值的。我認為你花錢只是在遊戲裡買到了虛擬幣。而他們卻沒有任何的虧損。所以說,你是給他們再發錢。騰訊遊戲是非常黑的。穿越火線就是例子。大量的可欣只會減小遊戲的平衡度。致使大量的玩家流失。官方也想用這種方法留下氪金玩家。刨開普通玩家這樣維護伺服器的成本就要降低。

  • 3 # 遊戲秘密

    這麼經典的PC端遊戲完美移植到手機端可以說牽動了幾百萬玩家的心,DNF鼎盛時期的玩家人數有過800萬,而這800萬中真實玩家至少也有300萬吧,而這其中我相信大部分玩家都氪金過。只是多少的問題。而看一些有內測資格的主播們放出的影片來看,還原度是非常高的,那麼問題來了,大家是以哪個心態來玩手遊版的DNF呢?

    如果認為這是一款新遊戲的話,那就建議大家多體驗一下游戲的可玩性再選擇是否氪金!如果拿它當做老遊戲來玩的話,就看自己的經濟實力了,畢竟DNF不氪金的話進度會慢了許多,何況還是一款手遊!

    移動端的DNF在操作感和遊戲任務流程上可能都會有大變化,我自己手笨,說實話不適合玩這種需要操作的遊戲,答主王者榮耀13個賽季了才上王者段位,目前貴族7,已經好久不氪金了,所以答主可能不會氪金,因為我不一定玩的下去。而那些DNF的忠實粉絲們,你們不用找什麼藉口了,自己玩的高興就好!

    宣告!本人不是託,別又有隨意汙衊別人的言論找罵,個人看法!

  • 4 # 屬於你的專屬管家

    剛開始:充錢?不存在的,呵呵。

    然後:真香,我還要充錢。

    Dnf這款遊戲的確是騰訊代理眾多遊戲中極少數存在十年不凋謝的遊戲了,玩家佔有量絕對不是吹出來的。不過唯一擔心的還是出來以後讓大家失望吧,不過十年磨一劍我相信這麼久沒出現在終有了音信肯定不會讓大家失望的!

  • 5 # 米豆Game

    08年6月19日,叱吒風靡席捲整個遊戲界的2D橫版格鬥大作DNF出現於玩家們的視野中,大量繼承了眾多街機格鬥類遊戲的特色,以做任務為引線,透過副本來了解整個遊戲框架及背景故事,同樣為只喜歡PVP的玩家做了決鬥場,但早期的決鬥場裝備也是必須透過刷圖來獲得了,不然你光著跟穿衣服的怎麼打。裝備和道具系統是尤為複雜,多重多樣,500多種裝備道具,並且初期的遊戲副本難度極高,需要4人組隊配合才能完成。

    DNF的代表“旭旭寶寶”前不久終於完成了最近的小目標“保時捷太刀”當時的表情真的可以上感動中國。

    如今手遊即將推出,更是大家都喜歡熟知的60版本,各位退役的勇士會迴歸繼續奉獻阿拉德嗎?答案是:“會的,雖然可能肝不動了,可能不會去氪金了(畢竟大多數都已經結婚生子,為家庭考慮的多了),但是不管怎麼樣都要回到阿拉德大陸去找一下曾經的影子。”

    根據參加過1月限號測試檔的玩家反饋,總體上版本還原度很高,玩法和職業技能上也沒有做特別的更改,而裝備上,各種紫色套裝也迴歸於版本,在PC版本的打擊感和副本設定也近似神還原,霸體,硬直,破招.....這些都出現於手遊中,美中不足的地方在於拍賣行跟裝備製造系統的問題非常嚴重。遊戲裡的所有裝備都可以製作,藍、紫、史詩都可以,魔法封印非常類似其他遊戲的洗練系統,貨幣方面“泰拉”,這就是主要的消費貨幣。再就是遊戲的日常任務和副本,除了主線就是各種的挑戰任務、委託任務、日常獎勵副本,小編總感覺會變成掛機任務網遊。

    我們跟著旭旭寶寶一起來期待手遊的到來吧!

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