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  • 1 # 宅主任

    比較的合理,給你分析一下

    這版本增加了龍魂屬性,導致了遊戲程序會非常緩慢,因為正常順利的拿到4龍龍魂屬性,遊戲已經進入27分鐘左右了。如果期間被搶一條,或者在小龍出進行拉扯打團牽扯一下,基本正常龍魂到手都在30分鐘左右。這時候,雙方裝備都來到了倆件半到三件裝的時期,傷害已經到達一個小高潮。所以會非常的謹慎打團,減員就撤退清線。在遠古龍重新整理的時候,遊戲基本都來到了33分鐘以後了。這個時期的雙方如果因為實力相當,陣容差距不大,會顯得很焦灼,雙方都不敢先手開團,或者被迫的清線發育,等待對面的失誤,抓機會打一波,這樣會使得遊戲沒有觀賞性和競技性,回到了S5的感覺那樣。所以,拳頭想找到一個讓大家必須進行團戰,必須使一方有優勢帶走遊戲,就產生了大龍這個遠古生物。在有大龍團戰,一方拿到還不能進行高地的衝鋒的話。一般就是雙方實力差距較大,劣勢方拿到優勢結束不了比賽。所以拳頭想到了,讓遠古龍的產生,從以前的持續的真實傷害改成了斬殺效果,這樣,雙方只要為了遠古龍團進行戰爭,就會產生一方拿到遠古龍魂,團戰收割buff加成基本能進行對遊戲的終結。總結

    遠古龍的產生,一開始就是為了加速終結遊戲而產生的。而為什麼進行遠古龍buff的增強就是為了減少實力懸差的隊伍拿到後優勢並不明顯,還是因為實力差距被拖下來,現在有了斬殺效果,只要開到關鍵c位必將將其秒殺,擊殺後必然結束遊戲。所以,遠古龍強勢好事,不會讓實力強勁的隊伍因為前期劣勢被滾雪球,後期依靠運營打回來,減少翻盤局,使得遊戲不會又臭又長。

  • 2 # 煥鳶

    一點也算不上強勢,很公平!

    lol遊戲的BUFF成型增益現在基本分為3種,龍魂,大龍,遠古龍!

    陣容前期強勢的,很容易透過線權控下龍魂,這是給前期陣容的福利,四種龍魂也很強勢,然後可透過龍魂的強勢期拿下大龍,在後期陣容還沒有完全成型的時候,如果有這兩個BUFF還是拿不下比賽,那雙方到了後期就回到了同一起跑線,誰拿下遠古龍,誰來終結遊戲

  • 3 # 一條小蟲蟲啊

    lol遊戲的BUFF成型增益現在基本分為3種,龍魂,大龍,遠古龍!

    陣容前期強勢的,很容易透過線權控下龍魂,這是給前期陣容的福利,四種龍魂也很強勢,然後可透過龍魂的強勢期拿下大龍,在後期陣容還沒有完全成型的時候,如果有這兩個BUFF還是拿不下比賽,那雙方到了後期就回到了同一起跑線,誰拿下遠古龍,誰來終結遊戲

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