回覆列表
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1 # TM愚人
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2 # Meng逗柒
剛認識第五人格就被裡面的劇情吸引了,可是越做越暖暖,建議多加點劇情,玩法等。但是,我認為劇情是最主要的,因為玩家扮演的是偵探,偵探是幹嘛的?偵探就是破案的!破案就要有線索,而在這款遊戲中線索就是顛倒起飛的劇情
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3 # CM夜空
1.個人建議可以把遊戲分為三檔的恐怖一點,但是遊戲簡介上要明確標註膽小玩家勿入。
4.人物模型重做。人物模型和動作記憶官方得到一些最佳化。比如說今晚惹來的時候心臟跳的更劇烈一些,可能會引起玩家注意。對於有些那些只看畫面的不看心臟跳動的玩家可能修改的幅度大一點他們就能注意到監管者來了,不會被無緣無故的事抓。以上僅為個人觀點,官方可以參考。
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4 # 拖更白老白
1.將遊戲的恐怖元素該減少的減少,不該減少的不能減少。
2.將遊戲的人物設定將難度調低。
3.遊戲中的人物面板中高價格的減低
1加大發言審查力度,部分素質低玩家無目的單純為了噴人而噴人,語句無不雅詞語,但卻隱含人身攻擊,令人遊戲體驗大降,素質審查有待加強。
2舉報機制靈活度太低,總有人惡意舉報大佬,抱著“打不贏就舉報”的不正確思想,真的可能導致老玩家的消失。
3自由換綁不同手機品牌的手機號,部分人表示,換手機就是刪號,很難過,但不的不退圈。
4關於難度的調整,不要只看資料,粉絲們一致的呼聲有時真的比所謂的資料要準確,不是說有幾個強玩家玩過某角色,導致資料飆升,就要削弱,多一點強度管控機制。(我知道我光說不練,但並不是站著說話不腰疼,而是真心希望的,我們可以等!)
後面是具體建議:
5先知的鳥,真的需要一個上限,真的。
6祭祀井蓋打倒,不要再讓他們鑽走了!搞的井蓋沒什麼用一樣!
7最佳化藍管彈刀,好多人這麼說,雖然我沒覺得有什麼奇怪的。
8開局離遠點,無論是誰,五個人都遠點,求生不想被順抓,監管不想被圍打。
9加強交友,沒錯,他們沒朋友(太真實了,我也沒有)
10監管者人物有限匹配(比如十個監管最多八個紅蝶,選玩的少的多加獎勵。),不要每一局都是紅蝶。
11求開卡通正能量白天配置選項(好多好多),太多人說自己因為害怕(或畫風問題)而玩不下去,或無法像身邊人推薦。