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  • 1 # 檸一遊戲

    貂蟬的玩法有許多種,就目前版本而言,最好上分的貂蟬打法,就是法刺流打法。顧名思義,就是法師刺客流打法。

    出裝思路,冷靜之靴(抵抗之靴),聖盃,吸血書,痛苦面具,帽子,賢者之書。一身法師裝,貂蟬的傷害達到了極致,但也使得貂蟬本身十分脆弱,而這也十分符合刺客的特性。

    在實戰對抗中,貂蟬的順風局出裝,首先需要考慮下,鞋子是出冷靜之靴,還是抵抗之靴。如果對方控制較多,而你自己不能很好的利用二技能躲避,那麼抵抗之靴就是必選了;反之,如果你能夠很好的利用二技能躲避敵方英雄的控制,那麼還是推薦出冷靜之靴。

    其次,聖盃需要考慮是出小聖盃,還是大聖盃。順風局情況下,如果需要與對面英雄不斷消耗,那就直接出大聖盃;如果對面比較弱一點,那麼出個小聖盃即可。

    按照這套法師出裝,貂蟬的傷害的確爆表,四層花瓣疊滿,幾乎是秒殺敵方英雄。實戰對抗中,順風局情況下,出到痛苦面具的時候,遊戲就已經結束了。逆風局下,就需要隊友之間的緊密配合了;必要的時候,將最後一件法師裝,換成必要的防禦裝。

    具體連招,就是不斷使用二技能或者一技能疊加印記,同時利用隊友、自身位移躲避傷害,即222,或111,或2121;收割英雄時,大招一開,二技能不斷疊加傷害,即322。這種打法,貂蟬的具體職業定位,就是刺客的法術爆發打法,爆炸的瞬間,即可收割人頭;也是射手的打法,貂蟬需要跟在輔助、戰士、坦克身後,避免落單,在這些職業英雄的保護下,持續輸出。根據這套出裝,這裡銘文采用系統推薦的,即夢魘,貪婪,心眼,屬性加成為,法術攻擊加42,法穿加88,法術吸血加16%,攻擊速度加6%。

    看到這裡,大家不難明白,我為什麼推薦大家打法刺流貂蟬,從系統的銘文推薦來看,貂蟬的被動效果,才是貂蟬取勝的關鍵,所以採用這一套銘文打法,只要打出貂蟬的被動,那麼傷害無疑是爆炸性的,勝率就大大提高了。在特定情況下,1v5也就是很輕鬆的了。

    最後提醒一點,貂蟬的法刺流打法,對玩家要求較高,需要注意參團時機,以及自身位置,不然貂蟬就只能變成對方的提款機了。全法師裝的貂蟬,傷害雖然很爆炸,但同樣,也是很脆弱的英雄,需要隊友的緊密配合。

    法刺流貂蟬,是上分的好打法,可以跟自己的遊戲好友好好配合,來一把法刺貂蟬1v5天秀!

  • 2 # 陵碑遇冰汣

    哦吼,本人主玩貂蟬,下面介紹下我對這個英雄的一些見解。

    出裝:冷卻鞋,聖盃(如果打野讓藍的話,可以不用出),大吸血書,極寒風暴,(這時鞋子換成抵抗鞋,算上銘文,40%的冷卻剛好),帽子,不死鳥或魔女(視情況而定)

    玩法m我一般是二級之後直接偷豬,然後清波兵,再去上路看看能不能幫抓人,回到中路搶野怪,清兵,然後再去支援,帶線。

    如果對面是王昭君,妲己,安其拉,這類英雄的話,觀察到對面打野在不會來中路的情況下,直接單殺,是沒有問題的(只需要躲避她們的控制技能即可)讓她們發育不起來,這一局你就會很舒服的。 By YB

    最近就存了這一張圖哈

  • 3 # 瓜瓜科技

    首先,貂蟬這英雄還是比較好練習的,一技能的poke,二技能的位移傷害,三技能的減CD和傷害都很好理解,你說你一技能打不中人只是不熟練罷了,貂蟬技能有減速還是很好命中的。貂蟬的強勢之處在於單挑能力非常強,透過疊被動打爆炸的真傷傷害,且自己有血量回復,如果你沒有控住她,她基本可以一套把你消耗死而且自己也扣不了多少血。貂蟬最適合拿出的陣容是對面坦克戰士肉多,且控制少的陣容,玩得好的話基本可以亂殺,打又打不死你被動爆炸傷害高很強。

    缺點也很明顯,怕控制,一旦被控到集火和脆皮沒啥區別,所以建議最好不要一樓拿貂蟬,對面會的話反手就是張良東皇啥的了,因為貂蟬是近身法師,對面有硬控英雄真的不好入場,除非隊友上去賣。

    銘文一般狩獵,憐憫,夢魘,也有狩獵換調和或者夢魘換聖人的,這賽季中路基本淪為工具人所以還是狩獵支援快一點。

    出裝方面還是推薦半肉,全法貂蟬當然傷害爆炸,但是怕萬一沒打好真的脆的跟紙似的,一開始玩還是半肉出裝穩妥,畢竟團戰中你近身打還是得站得住腳才能有傷害。打貂蟬千萬別拖到最後期,因為最後期射手太猛了,且不說有保姆保著,有可能你近身打他技能還沒放完就被A死,前中期是貂蟬的強勢期,最好在這段時間結束比賽。貂蟬的逆風真的非常難打,這英雄非常不適合打逆風局,傷害不夠,也抗不出對面傷害,畢竟還是屬於消耗性法師。

    實戰的話一開始學一技能在線上拉扯,然後我建議是主二副一,有大點大,為什麼不主一呢?主一當然可以,主一對線方面會強一點,但是考慮到實際情況,貂蟬這英雄非常耗藍,網上也有人做過比較了,主二耗藍量會比主一低一點,而且傷害差不了多少,除非你是終極核心,打野也不太可能讓你藍了。

  • 4 # 遊戲解說項小羽

    玩遊戲的我們都有一個錯覺,那就是看到別人手中的英雄特別厲害,但是自己去玩的時候卻發現這個英雄怎麼那麼難玩或者說傷害並沒有對方的多。而且這個錯覺最有意思的地方在於,同樣的銘文,同樣的出裝,即使操作也差不多,但是傷害量卻沒有別人的高。

    銘文要出調和、憐憫和夢魘。記住,心眼一定要換成減少冷卻時間的銘文。貂蟬的冷卻和吸血是非常重要的,這也就是為什麼很多貂蟬在人群中能夠周旋很長的時間,甚至有可能1V4!

    有人問可以不出聖盃和金身麼,輸出靠吸血書,面具,帽子嗎?這名玩家的回答是:續航跟不上的,一般聖盃出了你就不用回家了,因為一般的打野都吃藍。 貂蟬也有很強的切後排的能力,貼臉打就是了,還有貂蟬現在必須要出博學者之怒,一定要把法強提高點,才能有秒人能力,最好能一套爆發把射手秒了,不要想著能和射手在那兒磨,耗不起的,出再多防禦裝也扛不住射手的持續傷害,最好的防守就是進攻,一套二一技能貼臉爆發秒掉射手是最好的辦法。

    看似攻略非常簡單,但實際上這已經包括了所有,只要你有好的走位和意識,那麼貂蟬能夠完好不在話下。

  • 5 # 檸檬果解說

    貂蟬作為一個元老級英雄,她的技能機制就沒有過任何改變,歷史上的調整,也都是給技能數值進行調整,或者對bug進行修復,而這個英雄在現在的版本仍然有機會登上最高賽事,可見她的機制多麼超前。

    隱藏屬性解析

    貂蟬是個持續作戰的陣地型法師,加入了次級標籤“刺客”的屬性,同時對三個技能的基礎傷害進行了升級,作為一個法刺,貂蟬不同於諸葛亮和不知火舞的爆發傷害,她更傾向於利用不斷重新整理的技能和回覆進行持續作戰,超高的減速效果以及超高頻的位移,目標如果打不過,那一般也跑不掉。

    那麼貂蟬被動吸血效果如何計算呢?是否可以透過自身法強來提升呢?貂蟬的被動調整回血的效果是固定的,每級增加7,也就是說一級被動回覆100,15級是198,這個回覆數值只能透過不死鳥來增幅,無關自身的法強。

    0.3秒的時間能做什麼?在高手眼裡,這個無敵時間是貂蟬能夠反殺的關鍵,是躲避致命技能的神技,可以用它在敵方塔下不斷重新整理防禦塔對自身受到傷害的疊加,可以在絲血的時候規避諸葛亮的斬殺,此乃神技,也是貂蟬能夠在每個版本拿出手的關鍵所在。

    起手連招

    貂蟬怎麼玩?不就是利用大招的快速回復,來提升21技能連招的頻率嗎?難道還有什麼技巧嗎?技巧肯定是有的,先來說說大招吧。

    大招開啟瞬間給目標疊加一層印記,同時貂蟬身處大招內,可降低12技能冷卻回覆的速度,看好了,是回覆的速度,而不是降低冷卻,這個機制跟冷靜之靴的被動很像,技能冷卻時間該多少秒還是多少秒,不過是讓讀條的速度加快而已,所以很多人因為理解錯誤還進入到了誤區。

    許多人大招釋放之前必須將12技能用掉,連招方式一般是213或者123,因為他們認為先使用後大招開啟這樣冷卻更快,實則不然。12技能都是帶後搖的,尤其是1技能的後搖更長,假設是213,那麼2先用了之後進入cd,1技能釋放時間加上大招開啟前的僵值,這兩個技能都是沒有任何大招加持的狀態,你會發現這個真空期特別長,所以改變連招方式,利用231,或者132就能取消技能後搖,在第一技能未使用之前,第一個技能已經受到了大招的提速,這樣在1技能使用後,2技能也是接近冷卻快好的狀態了,不止如此,你會發現整套連招,把大招放在中間使用,釋放的速度會更快。

    2技能我們都知道,可以利用短暫的無敵規避傷害,有人就說了,為什麼我從防禦塔跳出來之後,攻擊還是會追過來呢?其實追蹤型攻擊不論如何都是會攻擊到你,能否抵消是看命中你的瞬間是什麼狀態,這就跟李白2技能躲傷害一樣,必須在攻擊命中自己的瞬間處於無敵才行,貂蟬2技能向塔外跳,瞬間會拉遠自身和攻擊的距離,導致受到傷害延遲而剛好在無敵後接下傷害,解決的方式很簡單,橫向跳就行了,這樣防禦塔和自身的距離沒有變,攻擊命中自己的瞬間還是處於一個距離,所以傷害被無敵抵消。

    對於不是很擅長貂蟬的玩家來說,應該都不知道貂蟬2技能是有後搖的,這個後搖跟李白未改版之前兩段一技能的後搖一般,進入訓練場關掉冷卻,你會發現無法連續拖動使用2技能,解決的方式很簡單,那就是左手的方向鍵跟2技能釋放的方向保持同步即可。

    別人的貂蟬可以無限風箏短手,使其無法攻擊到自己,自己玩總是能被打到,為什麼?對近戰英雄來說,普攻一般都很短,所以玩貂蟬要養成一個習慣,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,這樣做既能保持2技能不會打空,又能保持距離,讓目標必需要頂著90%減速的壓力攻擊自己。

    但凡事無絕對,貂蟬2技能的距離判定其實很遠,45度角是最沒風險的角度,但並非最安全的角度。貂蟬2技能命中目標的極限距離其實就是2技能的位移距離,在這個距離間都能命中對手,當然了,實戰中沒有人等著讓你瞄,隨時都在移動或者位移,所以儘量保持距離的同時,也要防止目標位移脫離自己命中範圍,一旦空掉2技能,貂蟬作戰能力降低7成。

    那麼1技能和2技能之間如何配合呢?在打多人團戰的時候其實不用這麼在意細節,畢竟那個階段活著是最大的輸出保障,不過在單挑的時候就有些講究了,1技能是兩段傷害,第二段的返回路徑是根據貂蟬所處的位置,而貂蟬必須使用2技能不斷位移才行,就像上圖一般,利用2技能位移到1技能返回的路徑上,就能額外疊加一層印記,這也是最好的方式,但是如果從另一個方向,跳到目標左邊,那麼1技能就只有一段傷害了。

    所以總結一句話,單挑時,能夠在接下1技能的過程命中目標,才能打出更高傷害。

    出裝和銘文思路

    貂蟬的玩法就是陣地戰打持續輸出,所以半肉是必須的,同樣的冷卻縮減也是貂蟬的必須品,不論能否拿到藍,自身疊滿冷卻才是最重要的,現版本貂蟬後期的藍量足夠打一輪持久戰,因此後期的藍buff對貂蟬來說並不是必須的東西。

    銘文推薦:輪迴、憐憫、夢魘

    裝備推薦:冷靜之靴、噬神之書、極寒風暴、博學者之怒、魔女斗篷、虛無法杖

    思路:憐憫銘文能提供前期10%冷卻縮減,中期就能賣掉鞋子換成抵抗之靴,價效比很高,同樣也因為貂蟬的真傷效果存在,對法穿相對其他法師來說需求率低了一些。

    出完極寒風暴之後,就能賣掉冷靜之靴換上抵抗之靴,而關於魔女的問題其實爭議很多,有人認為貂蟬必須要出不死鳥,我倒是不這麼認為,首先對法傷的承受能力來講,魔女肯定是獨一檔的,不死鳥之所以被使用就是因為超高的回覆加成,主要是看敵方法師的型別而定,貂蟬不怕法刺,也不怕功能型法師(張良除外),所以打炮臺型和持續消耗型的可以用魔女,否則不死鳥也是不錯的選擇。

    有人會糾結虛無法杖,明明後期靠的是真傷輸出,我想說的是,如果都是這個想法,那麼對抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蟬的真實傷害只是一部分,1技能的ap加成其實還是很可觀的,虛無法杖的法強只比賢者之書少了160而已。另外一個出裝思路就是放棄魔防,在博學者之怒之後直接出虛無法杖,之後補充賢者的庇護,適合逆風拼命用。

    總結:關於貂蟬的玩法其實很有講究,每一次的位移甚至都要經過計算,高手和菜鳥之間不是出裝的差距,而是在於高手能在輸出的同時規避傷害,菜鳥總覺得cd不夠用,貂蟬很難玩,想要練成必須花費大量的時間,他的難不是露娜的操作,而是對技能和入場時機的預判。

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