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  • 1 # 遊戲賞析

    這幾款題主你都可以試試看!

    一、龍之谷

    《龍之谷手遊》是一款以端遊《龍之谷》為故事背景製作的3D無鎖定動作冒險手遊,畫面精美特效華麗,完美還原端遊經典。多模式實時公平競技、抹平數值操作為王!不同職業策略組隊,挑戰高難度獨創副本,豐富技能無限連招,將精彩絕倫的暢爽戰鬥於掌中呈現!

    二、影之刃3

    《影之刃3》是“影之刃系列”的手遊續作。玩過前作的玩家相信都會對這款遊戲有所期待,水墨畫國風,經典的“技能鏈”連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合作為核心玩法,絕對讓你喜歡。

    三、《九陰真經3D》

    《九陰真經3D》遊戲採用全新的3D引擎技術,打造360度無死角真實江湖,風景黨可隨意調整視角擷取驚豔瞬間,戰鬥黨更能夠在移動端上獲得媲美端遊3D立體打鬥的極致體驗,真正置身江湖中。《九陰真經3D》豐富的武學種類和不同的招式效果,結合實戰輕功及虛實架模式讓武俠江湖的戰鬥更加變幻莫測,讓你體會到更好的武俠體驗!可以說,這款武俠手遊是很多人的青春!

    這幾款都是很不錯的,題主有空的話可以試試看。

  • 2 # 東北偏北賈小偉

    如果是單純打發時間,強烈推薦下載一款小雞模擬器。

    裡面有很多經典的遊戲供你選擇,從賽達爾到馬力歐,從魂鬥羅到街霸,可以說應有盡有。

    如果想玩網遊,有需要有一定的社交屬性,那還是王者榮耀吧。

  • 3 # 起名難夫斯基

    1,《這是我的戰爭》作為生存向遊戲還是非常有可玩性的,不同的劇本和不同的事件能帶來不同的刺激。

    2,《旁觀者》反烏托邦題材遊戲,作為一個房東密切注視房客的一切,是為了人性還是為了統治者就由你自己選擇了。

    3,《元氣騎士》這個不用我過多贅述了吧。磨時間的好東西。

    4,《逃離方塊》系列,這個系列目前應該是有13部作品(印象中是13部,加上繡湖和旅館),按照順序玩可以很好的體驗開發者構築的一個憂鬱的小世界。

    5,《監獄建築師》這個我電腦上一直在玩,現在出了手機端的,操作有點不便利,後面應該會最佳化,遊戲本身幾乎無可挑剔,很有趣的經營遊戲。

    6,開羅模擬經營系列,超可愛的馬賽克風格,有各種各樣的經營遊戲:商場,巨輪,學校,遊戲公司,雜誌社,應有盡有。只不過現在被一個叫“識君”的國內廠商代理了,不僅把人物名字改的亂七八糟,還加了廣告要花錢去廣告(不聯網沒事),強烈譴責這種行為(雖然我知道他們公司也要收益,噴子繞道)

    7,重點來了,強烈推薦(補充一點!!!沒有看見END不要關閉遊戲!!看完製作人名單,你會發現這個故事背後一切的真相)

    《我在七年後等著你》

    這是一部日本開發的遊戲,劇情向,劇情不長,大概5小時就能結束,一共40章,講述了一個失憶少年為了7年之約回到故鄉後發生的種種故事,很溫暖,很感人(187身高的大一男生流著眼淚玩完的)不方便過多劇透,希望各位要玩的話,認真體驗,用心去感受這個遊戲傳達給大家的心意。如果你生命中也有對你來說很重要的人,請珍惜,請愛他們。

    真心希望大家能夠喜歡這個遊戲。

    最後附上幾張圖片,來自《我在七年後等你》

    『如果真的愛一個人……那麼……哪怕……她已離世也沒關係……有她的祝福就夠了啊……她也會希望你能幸福的活下去的……哪怕……在生命的最後一刻……想著的依然是他的幸福……這就是……愛……吧……』

    『 --哈哈,就是競賽哦……

    --也不對,應該算是耐力大比拼吧……?

    --我覺得先倒下的有可能是春人哦!

    --一點也不好……春人死了,我一定會非常傷心的……』

    『--對了,乾脆湊個整數,選4月1日吧?

    --所以……所以,春人!

    --我們7年後……7年後再來這裡!

    --嗯,說好了,這是我們的約定!』

    『等一下,一木先生,我剛剛說的都不算。』

    『--喂,春人,你有在聽嗎?

    --嘻嘻,沒再聽呢。

    --唉,你會長成什麼樣的男生呢?

    --會變高……手會變大

    --到時候你果然會忘了我吧。

    --好不甘心。

    --明明我沒有忘了你。

    --春人……我就在這裡,一直一直在這裡等你

    --一直,一直……都在這裡

    --所以春人,你一定要回來啊

    --你一定會做出和我一樣的事情

    --我相信你。』

  • 4 # 沒有上不去的山

    (混沌起源)還不錯,這款遊戲可以不用充錢也可以玩的。但是裡面會經常出現一些讓你首衝就送vip的視窗,但是你也不用理他。

    目前我玩的也就首衝了6塊錢,因為有一個裝備欄必須首衝才給你開,確實有點坑,不過其它都還不錯。

    畫面的設計都挺不錯的,呈現出的質感都還行,畢竟是手機遊戲,肯定比不了大型網路遊戲。

    可以下載一個試驗一下哦。

  • 5 # 李先生音樂L

    推薦《部落衝突》《部落衝突:皇室戰爭》(C這兩款手遊是由芬蘭遊戲公司Supercell所推出的,以《部落衝突》的角色和世界觀為原型,加入即時策略、MOBA以及卡牌等元素的手機遊戲。 在遊戲中,玩家需透過不斷的開啟寶箱來獲取卡片的方式來增強自己的戰鬥力,進而與其他線上的玩家進行匹配戰鬥。隨著獎盃提升,開啟不同場地的競技場。特別耐玩,讓你玩到愛不釋手。

    《劍與遠征》是上海莉莉絲網路科技有限公司製作及發行的一款放置策略手遊,該作繼承了《小冰冰傳奇》的核心玩法,在保留策略性的基礎上融合了輕鬆休閒的放置玩法,對比傳統放置策略手遊,更融入了Roguelike、解謎等玩法要素,讓玩家可以不用很肝很累就能體驗RPG手遊的策略樂趣。

  • 6 # 遊戲信條

    十大耐玩單機手遊有:我的世界、開心消消樂、貪吃蛇大作戰、植物大戰殭屍2、泰拉瑞亞、神廟逃亡2、饑荒、上牆、影之刃2、代號:生機。

    其中比較推薦代號:生機。

    這款遊戲目前公佈的資訊還不多,只有一段遊戲實錄影片(我看到的那個),以及一個官方網站。從釋出會上看,騰訊zhidao是最早提出這一個概念的。將SOC拆開來看,是survival(生存),open world(開放式世界), creation(創造)的意思。SOC,代表著開放世界建造生存類遊戲。

    能獲取的資訊不多,所以只能先談回談遊戲實錄影片。這答段實錄影片當中,可以看出這是一款挺值得期待的真實合作生存遊戲。為什麼說它值得期待呢?因為我個人認為,一款生存遊戲一定要透過逼真的環境,真實的氛圍渲染,逼真的遊戲內容和細節最大程度讓玩家身臨其境,沉浸在生與死的邊緣。

    只有這樣,一旦玩家獲得勝利或者達成一個階段性目標,負面情緒會一瞬間得到釋放,帶來爆發式的,如釋重負的快感。這種感覺是生存類遊戲牢牢吸引玩家的核心要素。透過遊戲實錄影片,我們可以看到製作商在真實性上是下足功夫的。這就是我認為它值得期待的理由。

    1、植物大戰殭屍,這款遊戲可以說是單機遊戲裡比較經典的塔防類遊戲了,當我第一次接觸到這個遊戲時,我就被它迷住了,可以說它在我的幼年時光裡是不可缺少的那一部分。

    2、饑荒,這款遊戲目前出了海難和巨人大陸兩款地圖,世界版圖非常大,遊戲擁有著豐富的道具系統,創造和升級趣味性十足,除了初始的各個角色外,玩家還自制了不少補丁,可以把你喜歡的動漫或者歷史人物放進遊戲。

    4、紀念碑谷,是USTWO公司開發製作的解謎類手機遊戲,於2014年正式發行。玩家在遊戲中,透過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點 。

    5、模擬城市:我是市長,這一款遊戲,由EA開發,蜂巢遊戲負責在國內發行的《模擬城市:我是市長》,現在將迎來第一批市民。你要滿足市民們的需求,建造多種設施使土地增值,從而獲得更多的稅收。從第一步開始慢慢涉及你自己想要的居民和城市,建造屬於你夢想中的繁華大都市,聽起來就覺得很酷。

    6、我的世界,一款風靡世界的3D第一人稱沙盤遊戲,簡單的說,就是操作一個建築工人透過各種方塊的擺放和破壞,來建造一個自己的世界。《我的世界》是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊。

    7、合金彈頭系列,是屬於我們童年的一個回憶,那時候不管是在遊戲廳還是在電腦上,我相信很多人都對這一個遊戲有非常深刻的印象,即使現在在手機上也是能夠下載玩合金彈頭了,而且現在的合金彈頭武器對比當初來說要炫酷一些。

    8、艾諾迪亞4,是由Com2us發行的一款角色扮演類遊戲,這款遊戲有著自己的世界觀,玩家可以在遊戲裡升級、打怪、打裝備甚至還有隱藏角色等你發掘,可玩性十分之高。

    9、永恆戰士,是Glu打造的勁爆動作類RPG遊戲,遊戲中同時包含多種武器和成就,場景、角色全部3D建模打造,這款遊戲也是流行了很多年。

    10、極品飛車17,是Electronic Arts Inc開發的一款安卓賽車競速類的遊戲。這款遊戲和PC版的類似,結合了競速、逃避警方追捕、子彈時間,以及車輛改裝等特色,使玩家成為最兇悍的亡命街頭賽車手。

  • 7 # Essa1110

    Cube Escape

    Cube Escape作為一款傳統密室逃脫類遊戲,不僅謎題多樣,且擁有很完整的故事情節和世界觀,其略微詭異的畫風和以jump scare為特色的微恐怖氛圍也非常引人入勝。鏽湖官方目前總共釋出了十部“Cube Escape”系列,三部“Rusty Lake”系列以及一部White Door,這14部遊戲之間互有關聯,卻又相互獨立,無論是按官方釋出順序遊玩還是單獨遊玩,都不妨礙你對這款遊戲產生屬於自己的理解。

    Rop

    作為一款介面簡潔的解謎遊戲,自從在最強大腦上出現後,Rop就引起了很多網友的關注。其玩法主要是用給定的幾段繩子擺成特定的形狀,玩家透過控制繩結的位置,將繩子重新交叉、連線、重合,完成與實際繩數看似不相符的視覺魔術。遊戲共有198個關卡,且難度適中,非常適合在無聊的時候打發時間。

    迷失島

    迷失島系列作為少有的中國產解謎遊戲,面世之初就已經受到了很多關注。該遊戲用不一樣的美術風格喚起了click and point這樣逐漸邊緣化的遊戲型別新的生命力,合理的謎題設定,引人入勝的故事背景,意料之外的二週目設計,都成了它受大家喜愛的原因。迷失島突破以往單機解謎NPC參與度低的困局,將謎題的線索以及故事背景巧妙地融合到人物對話中,讓遊戲的故事性和玩家的代入感進一步提高。

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