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  • 1 # 鷹擊王上

    插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是透過畫面更清晰的表達文章的內容。

    插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是透過畫面更清晰的表達文章的內容。

    原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。

    插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

    對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學習原畫和插畫比較不錯的平臺,輕微課。

  • 2 # 畫師XY

    插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細緻。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。

    原畫,是為了便於動畫遊戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以遊戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。

  • 3 # 小阿雨剪輯君

    首先,很榮幸能回答這個問題:

    原畫設計一詞最早源於動畫行業的,而不是遊戲。現在我們瞭解到的原畫設計很多時候都是遊戲原畫;原畫設計的核心在“原”,就是設計,也可以直接理解為源頭。

    設計師透過自己的創造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪製到一起,並透過人物的正面、四分之三側面、背面以及三檢視的方式展現出來的一種最根本的設計!

    一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業宣傳畫”。

    日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創作都統稱為插畫。

    插畫設計並有沒有動畫或者遊戲流程的制約,可以隨心所欲創作,所以一個好的插畫師需要找到屬於自己的風格,讓大眾透過畫來認識自己。

    那麼從這裡可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜誌這一產品的補充和增值。

    相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的專案是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

    最後來總結下兩者間的區別:

    (1)原畫設計的重點是設計,它是在一個產品製作中不能缺少的環節

    (2)插畫更偏向與“畫”,它是一種藝術,自身就已經是一個產品

    (3)它們的目的不同,最終的完成質量也不同,插畫的完成度會比原畫設計的完成度高。

  • 4 # 檸黃懵

    原畫是為方便動畫遊戲工業化生產而獨立出來的工作,原畫主要偏於設計插畫就是在文字之間穿插著的畫,插畫在商業的應用比較廣泛,因為它的畫面比較細緻和完整。

  • 5 # 趣味大亨剪輯

    原畫的著重點是‘原’字,原是創造,及設計

    而插畫剛開始是穿插在文字中間的,現在來說是一種宣傳形式,用來推銷一個產品,起到補充和增值的作用。

  • 6 # 喵剪輯丶

    插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等,它的畫面更加完整且細緻。原畫,是為了便於動畫遊戲工業化生產而獨立出來的重要工作,以遊戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫主要偏向設計。

  • 7 # 致力搞藝術的喵醬

    大家都答的挺完善的,我就從其他多個維度分析原畫插畫的區別吧

    工作職責

    原畫:主要是遊戲/動漫行業

    1、概念設計圖:主要會對接策劃的需求設計,將需求設計成圖後提供給3D建模師。概念設計圖側重點在於設計、協作3D輸出模型,這裡的成圖是不會展示給使用者的,所以對於畫面的精細度完成度要求不高,只要3D能夠get到你的設計就行,一般都是下面這種三檢視。

    手遊-第五人格

    2、原畫成品圖:成品是最終直接用到遊戲裡或者宣傳用的素材,比如說遊戲裡用的半身像、頭像、展示道具,對精細度完成度要求會比較高。

    原畫師在創作中,既要考慮導演、策劃的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。

    插畫:多行業都需求

    1、自由插畫師:接單包括私人單子、公司外包,在微博等自媒體平臺有粉絲積累可以豐富收入,小到幫人畫頭像,大到給遊戲動漫公司畫宣傳圖,像畫師rei子和網易陰陽師的15w畫作。

    2、職業插畫師:完成給定風格的需求圖

    薪酬

    原畫師收入相比更加穩定,插畫師收入和自身積累、業務水平掛鉤,高低不受限

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