於"原畫"在遊戲業另有所指,以下均使用"插畫"一詞,
如果要評價事物,有一個對照會更加客觀公正,對於有一定數量的同類別事物來說,就需要建立一個合適的參考系了。跳開參考系所形成的框架跨界評判,不合理也不合適。
而對於拳頭而言,LOL插畫的參考系則是在多年累積下,由主美、高階美術師、資深畫師等等數百張插畫,一點一點構築起來的。借用一句剛剛看到的話,“文化和調性,就像一個人的氣質,是內在的東西,是精神層面的力量,這是被願景與價值觀所決定的,是最初預設好的”。若說到LOL插畫,它的氣質,又或者說它的參考系是什麼呢?
我認為有兩個。
1 本真
LOL插畫的主基調是寫實,以求將畫面以及其中包含的人物、場景真實地刻畫出來。
本真 ,即本質、本有、純真,
指事物本身、本源、真相、天性、原始狀態,所固有的根本屬性。
刻畫一個像樣的人物並不難,難得在於人物本身的完成度,以及其身與場景的搭配。這其實對畫師的要求很高,不僅是要有繪畫裡基礎的特點,還需要合理地佈置人物與場景。僅僅是光源一個因素,就完全可以與其他作品拉開差距。
我最喜歡舉的例子來自蘇可Suke繪製的前凱爾插畫,這張畫裡光源的合理性與配置讓人看得賞心悅目——只用光源就可以將觀看者的所有視線集中在畫面右半部,左邊暗下來的畫面正好能對情節與氛圍做到補充,沒有搶戲又不可或缺。
1 背後撥開雲霧見光;
2 右下角鏡面反射光;
3 手上、左下與中下處膠泥化為灰燼時的星火之光;
4 盔甲的反光
而這張Victor的經典約裡克,透過地面放置的鏡頭,營造出一個向上仰望的視角,也直接帶出了一個倒於鏟子之下畫中人的代入感,一眼便可收完整個畫面。整幅畫的光都有非常合理的考究,主要光源有三:
1是 福光島的最後一瓶泉水);
2是 遠方散發出末世一般光景的落日;
3是 透過烏漆墨黑的雲層流下的暗光。
依託於合理的光源選取,光影就比較方便處理,最終效果也更自然。
很多水平稍差的畫師往往不知所以地將很多光強行打在角色身上,這樣往往會給人一種攝影棚的感覺。大師手筆往往取光合情合理,處理得很細膩富有韻味,就會帶來一種畫中情節是真實發生的感覺。(大大方方的擺拍題材也可以直接撒光,但是會更考驗畫作整體的協排程與完成度,畫面是否可以漂亮到可以讓人忘記光源)
Alex對於光源、
於"原畫"在遊戲業另有所指,以下均使用"插畫"一詞,
如果要評價事物,有一個對照會更加客觀公正,對於有一定數量的同類別事物來說,就需要建立一個合適的參考系了。跳開參考系所形成的框架跨界評判,不合理也不合適。
而對於拳頭而言,LOL插畫的參考系則是在多年累積下,由主美、高階美術師、資深畫師等等數百張插畫,一點一點構築起來的。借用一句剛剛看到的話,“文化和調性,就像一個人的氣質,是內在的東西,是精神層面的力量,這是被願景與價值觀所決定的,是最初預設好的”。若說到LOL插畫,它的氣質,又或者說它的參考系是什麼呢?
我認為有兩個。
1 本真
LOL插畫的主基調是寫實,以求將畫面以及其中包含的人物、場景真實地刻畫出來。
本真 ,即本質、本有、純真,
指事物本身、本源、真相、天性、原始狀態,所固有的根本屬性。
刻畫一個像樣的人物並不難,難得在於人物本身的完成度,以及其身與場景的搭配。這其實對畫師的要求很高,不僅是要有繪畫裡基礎的特點,還需要合理地佈置人物與場景。僅僅是光源一個因素,就完全可以與其他作品拉開差距。
我最喜歡舉的例子來自蘇可Suke繪製的前凱爾插畫,這張畫裡光源的合理性與配置讓人看得賞心悅目——只用光源就可以將觀看者的所有視線集中在畫面右半部,左邊暗下來的畫面正好能對情節與氛圍做到補充,沒有搶戲又不可或缺。
1 背後撥開雲霧見光;
2 右下角鏡面反射光;
3 手上、左下與中下處膠泥化為灰燼時的星火之光;
4 盔甲的反光
而這張Victor的經典約裡克,透過地面放置的鏡頭,營造出一個向上仰望的視角,也直接帶出了一個倒於鏟子之下畫中人的代入感,一眼便可收完整個畫面。整幅畫的光都有非常合理的考究,主要光源有三:
1是 福光島的最後一瓶泉水);
2是 遠方散發出末世一般光景的落日;
3是 透過烏漆墨黑的雲層流下的暗光。
依託於合理的光源選取,光影就比較方便處理,最終效果也更自然。
很多水平稍差的畫師往往不知所以地將很多光強行打在角色身上,這樣往往會給人一種攝影棚的感覺。大師手筆往往取光合情合理,處理得很細膩富有韻味,就會帶來一種畫中情節是真實發生的感覺。(大大方方的擺拍題材也可以直接撒光,但是會更考驗畫作整體的協排程與完成度,畫面是否可以漂亮到可以讓人忘記光源)
Alex對於光源、