回覆列表
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1 # 愛你一生心不悔
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2 # 專業手扶拖拉機
個人,,,,真心覺得你的提議非常不錯,想必朋友你是經過仔細思考的!
這樣的羈絆對個人玩家可能不夠公平,但既然是象徵性的被動,就說明對遊戲勝負改變不會太大!
不過其中有個很大的弊端,陣容的選擇!!!
一旦某些某時候強勢的英雄,羈絆效果也剛好非常不錯的,就會造成大家都會選擇同一羈絆的英雄!就和雲頂之奕一樣,現在的雲頂之奕影羈絆太厲害,只要出了劍聖,裝備稍微過得去,不遇到太歐皇的陣型,基本吃雞!
拿到劍聖,第一名!拿不到劍聖,出局的排名第一!
這樣有可能侷限召喚師的選擇!BAN英雄時候太難!
拳頭的設計師們,一直在尋求英雄的平衡,可玩性,上手速度型!
你的建議如果被拳頭採納,造成的後果可能是設計師們統一需要加薪水了!
其中一把拿到劍聖了也掛了,前期節奏不好,對子來的都少!
這幾把太不理想打的人想吐!全部都是影!
有幾把都是殘血吃雞!
一旦有了羈絆,對整個聯盟又是一個大的改變!
這種確實可行,是個想法,但那種落單的會不會很吃虧,有這樣一個被動,或者特效,或者其他什麼好玩的東西,起初的新鮮感的確會讓玩家感到happy,不過玩的多了也會歸於平靜,不過放在娛樂模式中,想想也是極好的