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  • 1 # 我會神仙術

    《刺客信條》系列中,三代作品並不屬於口碑最好的那一梯隊,但是卻在承上啟下方面有著諸多特殊意義。

      比如,從初代開始擔當“真主角”的戴斯蒙在《刺客信條3》中走向了旅途終點。在此之後,《刺客信條》系列的敘事策略發生了轉變,現代部分的故事逐漸從臺前轉向幕後。

      還比如,《刺客信條3》所開啟的海戰玩法大獲成功,隨後又在《黑旗》裡作為核心系統被髮揚光大。系列最新作《ODYSSEY》則再次以航海為主軸,終成一代史詩。此外,育碧正在開發中的網遊《碧海黑帆》同樣是以這一玩法為原型,其發售後的表現令人期待。

      距離《刺客信條3》最初發布已經過了7年,在此期間經歷了1.5次主機世代交替,以及更加頻繁的PC硬體更新換代。如今它以重製版的新風貌再次亮相,並與時俱進地換了一身更加漂亮的皮囊。

    重返新大陸

      《刺客信條3》的故事背景設定在美國獨立戰爭期間,其格局非常宏大:時間縱跨數十年,場景涵蓋熙熙攘攘的大城市、猛獸橫行的荒野、民風淳樸的原住民聚居地、以及氣勢恢宏的大戰場。你會被歷史潮流捲入北美獨立運動中的許多關鍵時刻,也將與華盛頓、傑斐遜這些英雄豪傑談笑風生。此外,這也是《刺客信條》系列最後一次花費巨大的篇幅正面刻畫現代部分的故事——在戴斯蒙之後,沒有任何一位現代主角能夠給人留下深刻的印象。這些內容正是《刺客信條3:重製版》為新玩家補課或讓老玩家懷舊最有價值的地方。

      重製版的畫面得到了理所當然的提升。其中PC、Xbox One X、以及PS4 Pro能夠在4K解析度且附帶HDR效果的條件下執行,基礎版PS4和Xbox One則將畫素提升至1080P。得益於硬體效能的跨世代提升,遊戲中大規模戰場的同屏顯示人數大幅增加,戰爭展現得更加氣勢恢宏。2012年的機器難以支撐的複雜光照效果也在《刺客信條3:重製版》中得以大施拳腳,場景和氛圍變得更加自然逼真。不過話又說回來,不論怎麼修修補補,都無法改變這款遊戲是由7年前的技術條件支撐起來的事實。任何稍有經驗的玩家都能一眼看出它在畫面上的年代感——因此也千萬不要指望其整體視覺效果能夠和任何一部最初就誕生於本世代的《刺客信條》相提並論。

      在一些遊玩細節上,《刺客信條3:重製版》進行了一定的擴充和微調,進而在一定程度上優化了蒐集、成長和潛行體驗。擴充的部分主要是製造系統。原版遊戲的武器有且只能在商店中購買,而這個重製版則允許你自己製作。只要達到足夠的工匠等級並蒐集到配方和對應的材料,你就可以自己打造武器。調整的地方則主要在於潛行體驗。本次重製版將許多在後續《刺客信條》系列中才陸續出現的潛行特性加入了其中。比如在小地圖上顯示敵人偵測方向,以及在進行背後刺殺時預設使用袖劍進行隱蔽擊殺,從而避免誤觸警報。

      在額外遊戲內容方面,《刺客信條3:重製版》收錄了原版遊戲的全部DLC,其中包括全部三個章節的資料片“暴君華盛頓”。最初於2014年在PSV上首發、後來又全面登陸主機和PC平臺的三代衍生作品《刺客信條3:解放》則隨這款遊戲附贈。唯一遺憾的是三代聚焦於合作潛行刺殺的多人模式“狼群”不包含在其中——不過考慮到《刺客信條》在調性上本來就不是一款注重多人體驗的遊戲,少一個添頭其實也無傷大雅。

    繼承的缺陷

      和不久前發售的《生化危機2:重製版》性質不同,《刺客信條3:重製版》並沒有從底層完全重做,而是一般意義上的翻新移植。這也就意味著它同樣會繼承原版遊戲在內容上存在的幾乎所有缺陷。從2012年至今,不論是主流玩家的審美,還是諸多遊戲設計理念都出現了大幅進化。某些在當年覺得司空見慣或者無所謂的問題,在如今可能就有些刺眼了。

      三代作品最明顯的問題在於流程節奏欠妥,各個遊玩部分之間也比較割裂。作為一款開放世界遊戲,《刺客信條3》的“主菜”應該是自由探索廣袤的北美大陸——但是它在開場將近3個小時後才算勉強進入主題。而在此之前的體驗一方面束手束腳,探索行為受到了極大限制;另一方面由於你扮演的並非本作真正的主角,所做的事情也因此遊離於主體之外。海戰玩法雖然對後續作品影響深遠,但是在三代遊戲中並沒有將之融入到開放世界當中,它在性質上依然是獨立割裂的添頭。

      主角康納的塑造則是《刺客信條3》的另一大問題。他是個形象偉光正的好人,但是卻偏偏不討人喜歡,也無法給人留下足夠深刻的印象。究其原因,康納儘管成就了一大堆驚天動地的偉業,但是卻一直沒有堅定的立場、鮮明的主張、或者深邃的思想。這讓他做的許多事情顯得缺乏內在動機,也讓作為玩家的我始終無法真正代入到角色當中。和埃吉奧相比,康納恐怕恰好代表了育碧在《刺客信條》系列中角色塑造能力的另一個極端。

      《刺客信條3》的關卡和任務還完美遵循了最最經典版本的“育碧公式”。竊聽、跟蹤、追逐、刺殺、逃跑——玩法翻來覆去都是有限的幾種固定型別。戰鬥則更是在“彈反無雙”的道路上走到黑,只需要在看到警示標識時不緊不慢地彈反或者閃避就可以立於不敗之地,其節奏已經非常接近於QTE遊戲。考慮到2012年業界同類型遊戲的狀況,這些問題在當時其實無傷大雅;但是如今的玩家還能否心平氣和地接受這一切,就有待斟酌了。

    總評

      《刺客信條3》本身存在不少問題,但不可否認它的格局野心勃勃,而且對整個系列的承上啟下發揮著重要作用。對《刺客信條》系列新老粉絲來說,它依然值得補課或者回味。毫無疑問,大幅增強了畫面表現、並優化了諸多玩法細節的《刺客信條3:重製版》是如今重新體驗這款遊戲的最好方式。

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