回覆列表
  • 1 # 悅享電影匯

    血色衣冠,李唐擁兵三十餘萬,糧草軍械充足,卻一直龜縮在洛陽城,這智商是要我去打陳留嗎?

    拜拜,我去北伐了

  • 2 # 涼州牧蘇旭

    李宅的名號可不是白來的

    從看海的大資料來看

    最後全國統一的

    往往都是首先擁有大後方的勢力

    李唐一般會往北進攻

    與秦東漢戰在一團

    可即使李唐勢力打敗正面團戰

    攻破潼關

    也打不下1.2萬耐久的長安

    而且一般白起攻打隴西成功以後

    是王翦守家

    即使白起不在

    王翦弓神和蒙恬築城守家都不會讓李唐得到多大的便宜

    攻勢如果再被東漢第二波攻勢打斷

    耐久回覆上來

    如此反覆沒有結果

    所以我們認為

    李唐就是個小金庫

    不會動的小金庫

  • 3 # 遊影電報

    《血色衣冠》中只要玩家勢力不在附近,那麼洛陽的唐就會非常的宅,將城中兵力增加到了滿格的 40 萬都不會攻打附近的勢力,有人說這是因為君主李淵的 ID 不夠強勢,所以導致整個李唐變成了宅唐。

    透過大神們對於《三國志11》地圖和武將 ID 的研究,結果卻不是因為 ID,李唐之所以這麼宅還是基於地圖設計上的一點小問題。

    這個問題其實同樣影響著遊戲中另外的幾個城池和勢力,除了洛陽的唐之外,晉陽的前趙與柴桑的劉宋也都一同非常宅,只不過晉陽和柴桑因為城池設定原因,不如洛陽的 40 萬大軍一直屯在家中那麼顯眼,所以往往沒有被玩家們留意到。

    想要解決遊戲中洛陽、晉陽和柴桑如此宅的問題,方法也非常簡單,只需要在 SIRE 1.29 的自定義包中新增一個“洛陽晉陽與柴桑港口距離修改”的自定義檔案即可完美解決。

    補丁使用後,唐會直接對陳留、許昌和宛三城進行壓制性的攻擊,讓原本就動盪的中原局面變得更加撲朔迷離起來。同樣廬江的劉裕對於江南也產生了重大影響,劉裕將自己進攻矛頭直接指向了處在金陵的明,對於明佔據的虎林港直接開戰,與明在此展開激烈的爭鬥,這也導致明在遊戲的一年時間裡都沒有拿下最近的吳......晉陽帶給北方戰場的變化還不是體現的很明顯,但是在這個自定義包的支援下,唐和劉裕的效果還是很明顯的。

  • 4 # 白給的綠豆湯

    李唐作為血色衣冠中紙面最強的勢力,卻往往固守在洛陽一城中,有人認為是由於李唐的君主id強度不高,但是李淵的君主id達到7,非常強;還有就是李唐缺少行動力,往往只能李唐只能組織5月初的第一波進攻,第一波進攻沒有收穫的話就永遠宅在洛陽了;最重要的是洛陽周圍的港關位置設定限制了李淵的進攻,如果李淵開局進攻陳留、許昌順利攻下城池的話還能像正常勢力一樣推進,但如果李淵開局進攻長安,會遭到大秦的抵抗,這時劉秀佔下關口的話李淵就會徹底宅在洛陽。

  • 5 # 88曉風88

    我玩的是假血色衣冠嗎,每次打下兩至三個城後我就全交給電腦自己去打,發現不管選哪個勢力,最後都是李唐統一!如果選李唐,那麼只要守住一波秦任好和東漢劉秀的進攻,就可以反擊了,我一般選擇拿下長安的秦,主要是將領好城好,有了大唐加大秦的將領,有了地圖上唯二的兩個22塊土地的超級都市,我一般就不操心了,交給電腦,然後看電影一樣觀看,只有看到臨近的城市在打仗了,看到李唐不出兵,捉急,趕緊拿過指揮權,派兵出去收城。 如果一開始選的不是李唐勢力,一般打下兩三個城的時候,李唐一般滅曹操,或者李唐出兵比較早,被隋朝檢便宜,曹老闆不是被唐滅就是被隋滅。然後李唐再宅幾回合就再次搶曹操那個城,然後李唐一般要不繼續打隋朝,要不滅秦,基本上都不宅。如果中間不人工干預多次,基本都是李唐統一。開過多次,就是一開始就不操作,進去就交給電腦,每次都是李唐佔最大優勢,然後重來還是一樣。

  • 6 # 拉鉤上吊一百年不許變

    在《血色衣冠》中,李唐作為第一超巨勢力,又坐擁堅城洛陽,可謂是佔據了天時地利人和。

    但是李唐往往擁兵數十萬,卻與其他鄰居老死不相往來,卻也是遊戲中的一大奇事。

    有這種結果,我認為主要是兩條原因造成的:

    一、地圖設定和電腦AI邏輯

    在李唐所在的洛陽城,附近關卡、港口眾多。

    而電腦在進攻的時候,往往並不會選擇最主要的主城,而是經常會派遣大軍攻打一些關卡或者港口這種戰略意義並不是決定性的據點。

    尤其是李唐還非常喜歡西出攻打大秦,那邊更是關卡港口眾多。而大秦和東漢勢力並不弱,在三關一港圍繞的三角地帶,三家經常性的火拼,結果是誰都沒有壓倒性的優勢,往往是在幾個關港之間反覆爭奪,無謂的消耗力量。

    如果李唐一旦東進,那肯定是短時間就橫掃了中原數個勢力了。但是奈何東面的勢力雖然弱,李唐卻不稀罕打。

    可能是這些勢力雖弱,但是也比這個港關難收拾的都,所以電腦AI會優先的撿軟柿子捏。

    結果,經過一段時間的爭奪之後,大秦向西北發展,東漢向上庸新野發展,都慢慢做大。

    電腦AI在攻擊之前,也有一定的判定。李唐AI在發現大秦和東漢不容輕辱之後,也就消停了。

    而這兩家勢力附近還有更弱的勢力,往往也不會主動撩撥李唐,結果幾座城積攢的兵力越來越多,就越打不起來了。

    二、sire的設定問題

    sire的高階設定,對於電腦AI是非常優待的。電腦AI的每座城池,每回合會增加各種資源,這在遊戲的前中期會對玩家造成巨大的壓力。

    但是,電腦AI的城池如果長時間不進行戰爭的消耗,那麼,兵力和馬匹的數量,慢慢就會達到極限。

    而這些傢伙,可都是要吃糧的。

    咱們來簡單算一下,比如說滿兵的50W+20W軍馬,就是70萬單位,每萬單位每回合消耗500軍糧,也就是每回合啥也不幹就要消耗35000軍糧。

    這就會造成一種現象,那就是電腦雖然資源給得多,但是在海量的兵力和軍馬的消耗之下,往往卻窮得出不了門。

    這道理也簡單,比如你每月掙5000塊,那養個孩子問題不大。但是你每個月還掙5000塊,現在卻成了10個孩子要你養,那你家能揭開鍋就不錯了。

    不僅李唐會出現這種問題,朱明後期的吳越之地也是這樣,因為長期沒有戰事,兵馬全滿。看著幾十萬兵馬不好攻取,實則根本就是紙老虎。根本沒有多少軍糧讓他出兵。

    只有在你兵臨城下之後,才會有那麼一兩支餓著肚子的部隊會出來象徵性地抵抗一下罷了。

    不過因為李唐有有數個經濟特技,還坐擁巨城洛陽,倒不至於真的把自己給吃死了。但是他的攻擊性,卻也受到了很大的影響。

    結語

    大致就是這樣吧。

    遊戲中的關卡港口對於電腦AI勢力最為致命。比如柴桑,不管是原版《英雄集結》劇本的孫吳,還是《血色衣冠》的劉宋,勢力都不弱,可往往都會老死在這座城裡。也是一樣的毛病。

  • 7 # 常熟老陸

    前期李唐缺行動力,基本派不出幾個隊伍。還受到電腦外交關係的影響,導致沒有進攻對像(像東漢對戰秦,宋對戰周,隋進攻曹操)。後期因為一直沒有交戰消耗,每回合自動給ai勢力存的戰馬太多,把城裡糧食全部消耗掉了,一直處於缺糧狀態,電腦就不會主動出擊了。

    如果想體會李唐的進攻,可以選擇相鄰的勢力,那連綿不絕的進攻,爽了。

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