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  • 1 # 黑鼠鼠

    要說動漫低俗化,現在最明顯的應該是就日漫,以前日漫分類明確,有專門的裡番,血腥暴力色情無一不少,甚至裡番都在追求內涵,把劇情搞得還挺有深意。如今裡番仍在,表番之間並沒有形成良性競爭,主要還是因為日本這二十年來經濟一直都沒緩過勁,動畫公司生存艱難,都刻意地去迎合觀眾手段頻出,花樣也是越玩越多。

    最為核心的手段就是打擦邊球,咱們國內動漫根本不敢這麼搞,廣電直接就給斃了,倒是手遊產業這廣電管不到的地方,大行擦邊球之勢。日本那邊管理很寬鬆,不露點怎麼誘惑怎麼玩都可以,女孩洗澡時霧氣朦朧,正好就把關鍵部位都擋住了,還有不符合牛頓定律的長髮,裸體出浴不偏不倚將將擋住關鍵部位。日本中無意間露底褲更是很平常的事情,戰鬥番總是爆衣,有些女角色爆衣畫面特勁爆,比如《天上天下》。

    一些咱們經常看的動畫也在潛移默化地發生著變化,比如說最火的《海賊王》,看路飛的話也許感覺不出什麼,看看娜美,拿最新話的跟最初登場時的娜美相比較,海迷的解釋是山治的料理營養太足了,娜美的身材簡直不能再婀娜多姿,連尾田大神都免不了賣肉情節。

    還有一類是劇情上的過分迎合,主角過分的順風順水,走路摔一跤,絆倒自己的是武功秘籍,買瓶礦泉水施捨給路邊乞丐,乞丐老人竟是不世出的大神大仙,感謝你就主動把一身神力都給你。大概意思是這樣,現在還流行玩穿越,稀裡糊塗就得到無敵的力量。主角身邊美女環抱,想做什麼鬧著玩就成功了,同時還有一個特點就是主角的思想特別偏激,這種偏激正迎合青春叛逆期的少年,這正是一箇中二想法最多的年紀。動畫的導演本身不中二,劇情設計成這樣才能吸引群體龐大的宅男觀看,就是儘可能滿足男孩的幻想,想怎麼樣就怎麼樣,過分理想化,但凡會在現實中打臉碰壁的情節在這裡都反過來。這樣的動畫太過媚俗了。

    避免是不可能避免的,有市場需要,就會誕生這樣的動漫,咱們能做的只能是自己甄別篩選,俗不俗也還是看個人,三觀確立完整的人看動漫不就是想放鬆嘛,低俗又如何呢?反正又不會當真。

    文:龍騎士謝魯

  • 2 # 秋心說動漫

    這鍋動漫不背,嚴格來說所有的市場化的東西都是難免被低俗化的。

    電影是一門藝術,可以有經典的《教父》,也會有雷人的18X、three級片,有b級cult片。

    拿一個電影門類來說,有《2001太空漫遊》《盜夢空間》那樣的神作科幻片,也有《上海堡壘》這樣流量小生的迎合市場之作。

    動漫的話,其實和電影、電視劇一樣,都是用動態影像來講故事,來表達作者觀點,只是故事表現形式和製作方式不同。而且動漫製作的過程,其實更接近於手藝人制作一門手藝,因為它不像電影電視劇請一些真人來演,它是要透過一筆一劃的描摹來展現動態的過程,更加精細,工序也更為複雜。動漫《爆漫王》《白箱》等作品分別講述了畫漫畫和製作動畫的過程。

    動漫現在的確有很多賣肉、賣腐、廢萌的作品,但畫質精良、畫風舒服的作品還是很多的。雖然《紫羅蘭的永恆花園》的劇情算不得優秀,但畫質、畫風真的沒的說。

    《自由之翼》這部作品,由最初雖然熱播但評價不高的閉嘴番,透過高質量、毫不崩壞的表現,成為了準神作,第三季一舉拿下豆瓣和bangumi九點幾的高分。

    《鬼滅之刃》也是風頭很猛,甚至在一些人那裡成為可以和海賊王叫板的少年熱血漫佳作。

    所以,動漫並沒有真正沉淪,中國產的《秦時明月》《天行九歌》《一人之下》《伍六七》等作品也是非常優秀。

    當然呢,就像文學也進入一個沒有經典的時代一樣,我們沒有了李白杜甫曹雪芹,沒有了魯迅老舍;動漫領域我們也很難再出現像EVA、龍珠、海賊火影這樣經典又劇情內涵豐富的經典作品了。

    這既是由這個時代決定的,具體來說,還是由快節奏化的商業化環境和全新的商業模式決定的吧。

  • 3 # 漫小贇

    不請自來了。本回答屬個人觀點,請大家多多點評。言歸正傳,很多動漫為了吸引眼球和搏知名度,不惜一切在低俗的邊緣試探,這些漫畫一般針對男性。近兩年比較熱的題材如魔法,工會,異世界類的漫畫等,都有類似這種低俗的劇情,而一部漫畫的大局觀,劇情發展以及漫畫本身的定位已經確定了的話,低俗化的創作則無法避免,將會一直持續創作下去,確保每次更新都有些“福利”去吸引眼球,獲得原始積累。

    比如最近斷更的《無良工會》,就屬於這個題材,每集都有不同程度的低俗劇情,這樣的漫畫劇情一般走不遠,很快就會達到創作瓶頸,作者的斷更就是一種體現。劇情更是老套加無腦,大致是講主人公到工會接任務,帶著一些新手到野外打怪升級的故事,非常明顯的遊戲畫風,我都懷疑是不是直接從遊戲搬過來的劇情(但本人親自上網搜尋一下,並沒有找到相關遊戲),劇情不夠,低俗來湊,從一開始作者就固定了融入低俗內容的劇情套路,用這些內容吸引人。

    所以,如果一部漫畫融入了低俗內容,以後的創作想要避免恐怕是很難了,除非作者在創作過程中在不斷提高自己,不斷變得有深度,從大局和劇情出發去改變,這樣或許會在保證不流失觀眾的前提下避免低俗內容,這就等於一開始用低俗內容吸引觀眾,然後不斷提高突破瓶頸,用創新劇情和畫工實現轉型,進入去低俗化內容階段。這樣的跳躍對一般漫畫工作者來說是很困難的。

  • 4 # 漫畫一站

    你好,在這裡我就簡單的分析一下這個問題吧。

    其實動漫的低俗話可以說是一個趨勢吧。在最開始的動漫裡面,其實是很少有低俗的情節出現的,大部分的情節都是很正常的,以及很溫馨的,比較適合家人在一起看。通關很早之前的動漫,無論是美國,日本還是國內的,基本上都是一些講親情與家人的,很少有一些低俗的描寫,但是這幾年這類的鏡頭越來越多。

    首先說一下這幾年越來越多的原因吧。因為這幾年的網際網路服務區比較發達,所以就導致了很多公司對看他們動漫的人群有了一個很充分的瞭解與認知。巴布林大部分喜歡看日本動漫的都是一些宅男,所以他們所想的,和他們所希望看到的都會在公司的調查問卷上出現一個反饋,而80%都是一些低俗的場面,所以說一些動漫公司為了迎合這些群眾,為了有更好的市場,不得不多製造一些這類的場面來營銷他們的動漫。當然這也是市場的利益所去,畢竟現在很多的青年人不願意再看那些老成,刻板的,沒有任何開放性的動漫了。

  • 5 # 樂娛啟示錄

    這個問題主要看做動漫的目的是什麼?快速獲取流量,則低俗化很難避免,這樣是為了快速獲取使用者的注意力,從而快速獲取流量;如果想把IP做大,則需要對內容有較嚴格把控。

    《大力金剛》系列動畫是一個典型例子,作為短影片實驗性作品,當時採用了快速引爆網際網路的方式,很有效短短几個月就火爆了,不過帶來的副作用是:當尋找品牌客戶合作的時候,大的品牌均覺得如果合作了會把品牌調性拉低,從而拒絕。所以流量不一定等於商業化的基礎,低俗化在獲取流量的同時,一定會關閉一些商業機會。

    什麼是低俗化的內容,這個尺度很難把握。所以在創作的時候,是水摻酒還是酒摻水就非常重要的了。可以誘惑,可以玩段子,但是尺度要把握好。

  • 6 # 每時每刻169021629

    個人觀點:因為動漫商業化這是不可避免的,這是為了要吸引觀眾,而大部分觀眾也都是喜歡那種有點低俗趣味的動漫(包括本人)。這種動漫看著一般都很爽。

    不過也有一部分有內容的動漫,這類的要是劇情可以,都會是很成功的

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