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  • 1 # 灰話費會花飛

    首先,說說優點,ez這個英雄靈活,風箏能力以及保命能力很強,一般沒位移的坦克想切死ez是一件不可能的事情,路人局中是個很不錯的英雄。但在職業裡可不是那麼可觀了,那麼,就來說說缺點吧,ez最大的缺點就是傷害不足,均勢局的情況下相比較其他adc可以打出來的傷害少多了,優勢局ez確實可以滾雪球,但一到劣勢局ez幾乎沒有任何用處。玩過ez的應該都有這種感覺,對面坦克發育的很好的時候根本打不動,我們經常在比賽中見到,很多隊伍選了大嘴,老鼠,女警等這些英雄,聽到最多的也是,只要拖到後期就很有優勢了,但從來沒聽到過哪個解說說過ez挺到後期是有優勢的,所以ez短板就是傷害不足,那要怎樣才能上職業賽場呢?首先,加強前期的靈活性,e的cd和耗藍需要降低,大招前期cd也過長,可以減少二十秒左右,最後就是w這個技能,ad ez的w技能可以忽略不計,一般我是選擇w隊友和we自己,個人建議,可以w改成主動觸發,就是不需要e上去就能得到攻速加成,這樣ez還是有可能上職業賽場的。

  • 2 # 拉塞爾-神龜-維斯布魯克

    不難看出,在出了EZ魔法少女的面板之後,EZ有了一定的加強:Q技能傷害從110%的AD加成增加到了125%的AD加成,儘管現在聯盟的ADC已經成為走A的主流,暴擊流ADC肆意出現,POKE流韋魯斯和EZ的上場機會越來越少,但S7的版本已經確定為7.18,在7.15以及7.16食草型打野,大蟲子大樹上單橫行霸道的情況下,聯盟必將會有改動,雖然最終版本究竟怎樣我們無從得知,但是從S5,S6的過往經驗看,carry型上單很有可能再次成為S系列賽的主流,並且EZ在S6總決賽的舞臺上曾大放異彩,在現在幕刃加強的情況下,我們或許真的有機會再一次在S系列賽上一睹EZ的風采

  • 3 # luolijia559

    感謝邀請,話說這個版本的EZ真的廢。當下強勢裝備為暴擊穿甲,根據這一點,我們就把他的Q改成能穿透的類似於女警的Q那樣,穿透多個目標傷害遞減,再給他的Q來個暴擊,暴擊傷害可以不高,不必250%。但是這樣他的Q減CD就過於強了,所以把原來Q減1秒CD改成擊中英雄減0.5秒CD。但是即使這樣,這個改法的EZ也足以一Q幾個300了。哈哈,以上內容純屬瞎想,不喜勿噴。

  • 4 # 真理的矛尖

    EZ上不了場 並非EZ弱 而是這個版本坦克和半肉血量和抗性都太高了 而EZ又是技能型ADC Q無法暴擊 普攻打肉太慢了清線也慢 不如大嘴維魯斯等平A流ADC 不過EZ靈活 保命能力強 在特定情況下還是能上場的

    最後 千錯萬錯還是版本的錯

  • 5 # 風雨如故依偎相守

    ze覺醒 親兒子·ze(累計充值10000元獲得覺醒)被動親兒子:每2分鐘獲得拳頭的賜福,隨機獲得紅buff或藍buff,如果已有buff,隨機收割對方英雄的一個技能,(只能持有一個對方技能,可以替換)Q奧義射線:發動一條光波可穿,透施法距離1200碼,如果擊中英雄,可以延長雙倍距離。W拳頭爸爸:獲得拳頭恩賜,提升當前ad,ap的一半,持續10秒,如果期間獲得助攻或擊殺英雄延長10s,E時空跳躍:進行長距離位移,650碼,並強化三次技能或普攻,造成1.5倍傷害,R親兒子的蔑視:敵方所有英雄,被壓制,並朝他們發射五條射線(射線距離全屏),被擊中後解除壓制,

  • 6 # 季鶴翔

    EZ是技能型物理傷害的C位,不吃暴擊,然而技能型ADC的裝備除了三相魔切以外還有什麼亮眼裝備?還是要有能用的裝備才行啊,不然EZ還是來DOTA吧,想怎麼玩就怎麼玩,畢竟DOTA的世界裡流派太多了,技能型ADC完全可以來DOTA玩中單,開個玩笑。

    還是這麼說吧,沒有平衡好技能,攻速,暴擊的收益比。三相魔切後還要有適合技能流的裝備才行。

    EZ的被動個人感覺可以改成甩一個技能就加速,這樣收益比才更高,第三點,W技能除非走AP路線,就是個輔助功能技能,而且收益太小,新增一個敵方百分比生命的傷害,這樣EZ才能完全砍地動肉。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 2011年總決賽詹姆斯是因為拿不到FMVP才故意選擇擺爛的嗎?