回覆列表
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1 # 矽釋出
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2 # 大喵科技
先回答問題,再做解釋。
vr,必然是成功,是社會文明進步的體現。
理性分析.vr只是一個工具,就如同從前透過蠟燭帶來光明,現如今蠟燭被電燈所代替,點亮的結果沒有發生改變,只是工具發生了改變,新的工具帶來的是更高效,快捷。vr一定是社會文明進步的體現。
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3 # 斌似懂非懂
虛擬影像立體互動,新的音訊格式(或名太玄)也要同步。
目前缺陷在於:聲場的記錄目前是固定位置的。
還原立體聲場,僅靠雙聲道還不夠。
可以軟體處理,將雙聲道相移分解為四聲道,再疊加。
若能前期實時錄製,可能還原的更真實,當然八聲道更高階。
再由使用者自由選擇角色位置和聽音環境,獲得立體互動的音樂體驗。
音訊資料達到2Mbps,音質就已完美了?
但空間感的營造,樂器的細節呈現,整體的真實還原,可是非同一般的細緻工作。
我看到過 Quora 上有使用者對這個問題做過回答,大概內容是這樣的:
VR 沒有失敗。它不會。有了這種在這個領域的投資,公司將確保他們壓倒每個人的喉嚨,直到他們可以減少他們在開發過程中所發生的費用。
正如 Mark 所說的那樣:
“據瞭解,虛擬現實是最後一個計算平臺。”
我個人認為混合現實(MR)將成為下一個重要的事情。虛擬現實的體驗將永遠受到技術限制(頭戴式耳機,不能移動到外部操作區域,不能在戶外等地方使用),但是MR克服了所有這些。
一些誤解:
1. VR是一個新領域
不是。多年來一直被廣泛應用於研究。
2. VR 行業缺乏標準
真的很簡單大型玩家之間競爭太激烈,規範了 VR 體驗。隨著 Deep Learning 和其他人工智慧演算法的不斷推出,VR 體驗越來越好。
一旦這個領域變得更加開放和研究得很好(在10年內,取2),就會得到標準化。以下是一些需要需要標準化的東西:
- 耳機重量。
- 限制焦點渲染延遲。
- VR 物體將移動並出現在正常眼睛和頭部移動範圍內。
- 每個焦點位置的每幀顯示亮度範圍的限制。由於螢幕固定在我們眼前的觀看距離,所以我們的瞳孔可以同化而不會傷害到我們的眼睛的亮度範圍是有限的。
- 堅持明視和暗適應的亮度範圍以及在兩者之間切換所需的住宿時間。
- 持續VR暴露的限制及其對睡眠週期,日常功能等的影響
- 緩衝和渲染延遲的限制,重新整理率,周邊光學失真,視野深度偏移等。
- VR 色情資料對人類性行為的影響。
- 限制令人反感的材料和侵入舒適區。我們人類有一個舒適的環,或應該堅持一個安全的接近區。