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1 # Game集
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2 # 遊戲趣事歡樂多
通俗的講,一秒內螢幕上所呈現的畫面變多了,相比60hz 圖片與圖片中間的間斷更小了,所以這是錯覺,其實速度是沒有變化的
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3 # 情淼先生
近些年144hz的顯示器無意間已經成為了電競顯示器的標配,市場上主流的電競顯示器差不多都已經配備了144hz或者跟高的240hz重新整理率,普通的60hz顯示器與144hz高重新整理率的電競顯示器到底有多大的差距?
先從人眼速度說起,對於我們來說20-30fps=基本流暢;30-60fps=流暢;60以上的fps=非常流暢,有一種說法是高於60fps人眼是無法看出來差別的,因此很多玩家感覺不到60hz和144hz有什麼區別,畢竟理論上說60hz的重新整理率就已經能夠保證畫面的幀率大道非常流暢的60+fps。然而令大多數玩家沒有考慮到的是遊戲講究的是實時渲染,遊戲中的各種操作都是電腦本身根據遊戲內容實時渲染出來的。對於分秒必爭的電競遊戲來說,低重新整理率所產生的畫面遲滯會嚴重影響玩家的實力發揮。
因此為了避免這種現象的出現,144hz高重新整理率的電競顯示器應運而生,從每秒60次的重新整理速度提高到了144次,意味著之前每秒只能顯示60幅畫面,而現在每秒能夠顯示144幅畫面,完全可以更上現階段的高效能顯示卡的渲染速度,丟幀的問題也得到了完美的解決.當你快速的往一個方向去大幅度移動準星時,60hz就會因為重新整理率較低而模糊。很難準確的判斷遠距離的敵方人員位置。而144hz則很清晰,這就是為什麼144hz比60hz會有"清晰"的優點。在很快速的左右晃動時,差距就更大了,雖然144hz也顯得有點模糊。但是較之60hz簡直是天壤地別。
在FPS類遊戲中,控制彈道就是這種情景。使用60hz顯示器時,快速跳動的準星你很難去看清其軌跡,想要控制好只能依靠長久以來練就的肌肉記憶。而144hz則可以讓你很清楚的看到準星跳動的軌跡,讓你能夠看清楚,同時去微調。這就是"壓槍"。換而言之,高重新整理率的顯示器,會對你的壓槍有幫助。
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4 # A人生如戲就靠演技A
那些說60Hz和144Hz分辨不出的全是不玩FPS遊戲的,什麼30幀以上流暢,狗屁,對一個常年玩FPS的人來說,那60和75hz比多能有差距
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5 # 璐妞兒是勺子
不是走的更慢了,是走路的細節更多的被你看到了而已!
你可以試試把狙開兩倍鏡,同一個遠點讓同一個人走一次,你會發現144hz顯示器走路的細節更多,如果是跑起來的話,60hz的就感覺人是飄過去的
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6 # 我有個周密的計劃
是不是沒開垂直同步,還是顯示器開的是預設設定,144hz玩csgo這類遊戲體驗,如絲滑般流暢,應該不會有這種錯覺才對
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這個問題,emmmm 這不是你的錯覺,實際上就是這樣。
具體的可以檢視我之前的一個關於60幀率和144幀率的評價。
區別很大的