首頁>Club>
8
回覆列表
  • 1 # IT百科大學堂

    C語言是面向過程的,而C++是面向物件的

    C和C++的區別:

    C是一個結構化語言,它的重點在於演算法和資料結構。C程式的設計首要考慮的是如何透過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制)。

    C++,首要考慮的是如何構造一個物件模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以透過獲取物件的狀態資訊得到輸出或實現過程(事務)控制。 所以C與C++的最大區別在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”。

    C與C++的最大區別:在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”,而就語言本身而言,在C中更多的是演算法的概念。那麼是不是C就不重要了,錯!演算法是程式設計的基礎,好的設計如果沒有好的演算法,一樣不行。而且,“C加上好的設計”也能寫出非常好的東西。

    C/C++這個語言已經經過30多年的歷練了。c/c++是不可否認,它學習的難度要比其它的語言要高。而它的學習難度,主要來自於它的複雜性和連貫性。現在C++的使用範圍比以前已經少了很多,java、C#、python等語言在很多方面已經可以代替 C++。但是有很多的細節還是無法更改修正的,主要集中在需要執行效率比較高的行業,比如遊戲、高效的伺服器。

    現在學習java、C#等語言的人數遠遠高於C++,主要是C++的入門門檻太高,可能學習了一段時間後還做不了什麼東西,導致信心大受打擊,進而放棄。

    我想把我自己的經驗分享給大家,希望幫助新人少走些彎路。

    一、技術能力

    1.語言

    我們要成為一個程式設計師,學的東西會很多很雜,但是最開始一定要從語言開始學習,而學習語言最關鍵的莫過於選好一本書,學校的教材就算了,根本沒有寫 得好的。在此隆重推薦《C++ Primer》,這本書很厚,內容也很豐富,對知識的講解不僅僅停留在表面。如果這本書能有耐心看完,語言方面基本就沒有什麼大問題了,對以後的學習也打 下了一個很好的基礎。

    2.GUI

    C++方面的GUI庫有很多種,比如MFC、WTL、wxWidgets、QT。這些GUI庫都各有自己的特點,其實我們只要先了解一種就可以了, 只要深入瞭解了一種GUI庫,需要的時候再學習其他的就夠了,本質上都差不多,很快就可以上手了。MFC雖然設計上有很多問題,但是作為入門還是不錯的, 而且學習資料很多,碰到問題也好解決。

    3.資料結構和演算法

    很多人都忽視了資料結構和演算法方面的知識,尤其是一些程式語言的庫做得非常好,幾乎不需要自己去實現一些資料結構和演算法,導致現在很多程式設計師不重視 甚至忽略這方面的知識。但是,當我們想讓我們的程式跑的更快、記憶體佔用更少的時候,這些知識就非常非常重要了。很多程式設計師都是剛開始的時候不重視這些,但 是工作幾年後又來補習這些知識。

    最開始可能不需要學習的太深入,但是基本的資料結構和演算法一定要知道。

    推薦《資料結構(C語言版)》,在資料結構和演算法的學習中,最好不要去關心面向物件方面的技巧,就用C語言來實現,這樣能更關注於演算法本身的內容。

    4.資料庫

    學習資料庫的基礎知識,並且掌握一種資料庫使用,推薦使用mysql,而且最好不要用一些封裝好的介面,而應該直接用mysql提供的資料庫api,可能對資料庫瞭解的會更深入。

    5.並行

    cpu主頻已經不能遵循摩爾定律了,現在cpu發展的趨勢是多核心。無論是多執行緒,還是多程序,都是為了更好的利用cpu的效能,提供更好的使用者體驗。這就要求我們如果要寫出高效的應用程式,必然要涉及到平行計算。多花些精力在平行計算上吧,一定會有豐富的回報。

    6.網路程式設計

    這裡所指的網路程式設計是指socket程式設計。現在C++的應用很多都是在做伺服器開發,如何開發一個高併發、大吞吐量、高穩定性的伺服器就是我們要考慮的了。

    7.設計模式

    設計模式不是具體的技術,更多的是如何讓程式碼更容易閱讀、更好擴充套件、更容易使用。

    8.庫的使用

    C++標準庫僅僅提供了一些很基本的功能,所以我們經常會引入一些第三方庫。最著名的恐怕就是被稱為準標準庫的boost庫,它提供了我們程式設計中用 到的各方面的技術,文字處理、演算法、網路、多執行緒、影象處理等等,幾乎無所不包。其它也有一些專著於某一方面的庫,比如ACE是網路通訊方面 的,TinyXML是解析xml的,OGRE是圖形渲染方面的。

    9.作業系統的

  • 2 # 隔壁老西工

    取決於你們的專案的特點。從平臺上考慮:

    1,如果只有windows平臺,大可選擇C#

    2,如果要跨平臺,例如linux,macos等核心底層庫用C++,而UI層跟平臺相關,所以不容易跨,還是以平臺支援的語言為主

    3,對於第2點,有特別完全用c++跨平臺的,可以考慮一些商業跨平臺的sdk,例如qt

    從效能上考慮:

    1,如果是網路服務,一般在linux平臺,對效能有特別要求的,還是用C++

    2,如果只是重介面的,互動的,不考慮海量資料的,用什麼開發都可以。

    ……

  • 3 # 要麼辦

    做電腦軟體是用C#還是C++,要看你要寫一個什麼樣的軟體?要綜合考慮平臺,開發速度,開發成本,執行效率,後期維護成本......

    一般來說,開發普通的Windows桌面端(包括UWP)程式,首選C#,如果是開發遊戲或驅動程式,首選C++。如果是開發Linux上的軟體可以用java, python ,C++,開發個人網站就用php吧。

  • 4 # 飛翔的城

    做電腦端當然是C#好了,.net雖然支援多種語言,但C#畢竟是在c++和java基礎上產生的新語言,很多特性都在面向物件和元件化上有天生的優勢,與.net也更契合。c++做小軟體可以,做演算法計算也有一定效率優勢,但只要規模一大就不好控制了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 留下你的搞笑評論。第一我會置頂?