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  • 1 # 熱愛遊戲的飯飯

    LOL中的諾手憑藉強悍的外型和技能機制,在聯盟中人氣居高不下。眾所周知,英雄是區分強勢期弱勢期的,而諾手儘管手短腿短,擁有強大的續航能力和被動的他,前期對線強勢,中後期打團也不弱,甚至無法阻擋。那麼,他到底是前期英雄還是後期英雄呢?

    諾手給人定位模糊的原因,主要就是血怒。對線期的諾手,儘管Q和W的傷害很高,加上回血能帶來不錯的換血效果,然而普攻的傷害很一般,但是在有血怒的情況下,卻直接有機會一打二。主要缺點的是短手短腿,遇上一個會拉扯和手長的英雄,諾手就比較吃力了。

    而在中期的團戰中,發育正常的諾手似乎就起勢更大了,團戰中血怒出來就一發不可收拾,加上大招的斬殺效果。不過這個階段裝備一般,移速不夠快,大招沒有滿級,且不太能抗,諾手依然會被限制,但比對線期作用大。

    個人認為後期的諾手,30~35分鐘這個階段是最強的,裝備接近六神裝,有輸出有移速有坦度,血怒出來傷害爆表,大招能造成最高真傷。而拖到大後期,全員六神裝的情況,諾手就略顯乏力,限制諾手的因素會越來越多,也沒別的戰士能抗。

    總之,諾手隨時間越來越強,但會到達一個峰值,大後期就會越來越弱,也可以說是全期都強。你們怎麼看呢?

  • 2 # 原創writer

    諾手是線霸級別的英雄,對線比打團要強,理應是前期英雄。但他的被動卻又帶給他後期作戰能力。衡量一下的話,感覺還是看操作

  • 3 # 淺夢Caitlyn

    由於其強大的外觀和技術機制,LOL的諾壽在聯盟中有很高的知名度。眾所周知,英雄區分強者和弱者,而儺手,儘管他的手和腿很短,卻有很強的耐力和被動的自我。他在起跑線前很強,在中後期並不虛弱甚至不可阻擋。那麼,他是早期英雄還是晚期英雄?

      儺的手之所以含糊不清,主要是因為血怒。雖然Q和W對隊伍中的玩家造成了很高的傷害,並且回血可以帶來很好的交換效果,一般攻擊造成的傷害是很常見的,但是在血怒的情況下,有一打二的直接機率。主要缺點是手短腿短。當遇到一個能拉又長手的英雄時,諾的手就更難了。

      在中期的群體戰爭中,正常發展的儺手似乎更加興盛。群體戰爭中的血腥憤怒已經失控,再加上大動作的殺戮效果。但是,這一階段的裝備一般,移動速度不夠快,大的動作不全面,阻力也不大,儺手仍然有限,但比線期更有效。

      就我個人而言,我認為在比賽的後期,30-35分鐘是最強的。該裝置接近六頭西裝,具有產量、速度和平滑度。鮮血和憤怒會從圖表中消失。這一大動作會造成最高的實際傷害。然而,到了年底,當所有計程車兵都裝備了六神的時候,他們的手就有點虛弱了,會有越來越多的因素限制他們的手,沒有其他士兵可以抵抗。

      總之,儺的手隨著時間的推移越來越強,但會達到一個高峰,到後期會越來越弱,可以說是整個時期都在變強。你怎麼想呢?

  • 4 # 菜鳥影片7

    洛克薩斯之手也叫小學生之手,操作簡單,傷害爆炸。無論是前期還是後期在單挑上面都是佔據著一定的優勢,但是諾手有一個很明顯的缺點,就是手短容易被風箏。一般的法師只要稍微拉扯一下諾手就頂不住了,但是你玩諾手要是直接近到敵方英雄的身邊,粘人能力還是很強的,但是留人能力不強。首先我們來分析一下前期,諾手在線上的統治能力相信大家都是知道的。前期爆發團戰的機會會比較小,對線期比較長。因為有著被動的存在所以在換血方面都是比較佔優勢的,想要打出單殺的效果也是必須藉助被動血怒的效果。前中期的諾手打架如果打不出血怒基本就是很廢,諾手缺少位移只能靠疾跑和閃現來達到擊殺或者逃跑的效果。但是在後期就不一樣,有些裝備是加移速的,這些某些裝備特別適合諾手。出了移速裝的諾手簡直就是瘋狗的存在,黑切首出(或者三相,三相會更好些)然後其他全出肉,這裡的全部出肉是根據整個局勢出的裝備。物理傷害高出護甲,魔法傷害高出魔抗,要是對面對你威脅不大你可以直接出一些移速裝來殺人。血怒相當於好幾把長劍,後期諾手一血怒,對面連殺ADC都不殺了,都集火於諾手,所以後期的諾手非常肉。當然後期最為重要的是洛手具有了牽扯能力,你一時之間無法秒掉他,但是當他的血怒出來了之後就是你們等死的時候。在小編的眼裡諾手這個英雄是不存在崩盤的,即使自己在前期被對面搞爆炸了,後期還是能打能抗。不像一些上單前期崩了後期就沒多大用處了,諾手這個英雄真的是在低端局或者高階局都是非常受歡迎的。

  • 5 # 請叫我上等兵同志

    不好意思,在我的理解中,諾手沒有強勢與不強勢,只有會玩與不會玩,會玩的諾手能一直強勢,從選英雄的時候就開始了,對線如果有單殺,那基本就是上路通關,打野來了就是送雙殺,,不會玩的就很垃圾了,E拉了不會走位接q,沒的卵用,像武器,猴子,狗熊,奧拉夫,都可以打

  • 6 # 奧利奧酥鬆

    其實我是覺得並不會出現前後期英雄這種分類的,因為不管是所謂的前期英雄還是後期英雄,在一些玩家手中依舊強勢,比如說版本較為後期的英雄天使,他的被動到中後期才會爆發出更高的傷害。

    但是在shy哥手中一個前期無力的天使卻壓了對面前期強勢的瑞文,六分鐘不斷被動這是一般人所做不到的。對於諾手這個英雄來說雖然是簡單粗暴的英雄。但是如何掌握外圈Q,快速血怒等一些額外技巧也是必不可少的,而且對於兵線,英雄技能,天賦,對局等都是需要一定基礎的諾手強就強在他能抗能打,但是切記不可莽撞,關鍵還是要靠腦子玩遊戲,思考對局中的利弊,切記出現無腦行為。因為這就類似於你在股票市場的投機,不能因為掌握這諾手這一張升值股去隨意揮霍,相反的你要更加謹慎去思考要如何利用優勢來賺取更大的利益

  • 7 # 溫柔in

    諾手前期上單很強勢,QWR高傷害,WE控制也不錯,前期硬拼基本不虛誰。但後期就不行了,傷害不高打不動肉,腿短沒切入不能切後排,只有一個E能打個先手,或保護一下後排,更多的時候只能充當一個吸收傷害的副坦,也就是擼友門說的加強版超級兵。

  • 8 # 這小夥兒

    諾手很容易被剋制 就像鐵男一樣 腿短 只要GANK一來很難跑掉 手短 遇上遠端英雄就是被無限風箏的命 不過團戰收人頭這個收的挺爽的,不過要看你是否能堅持到團戰最後了,所以說諾手是偏前期的英雄。

  • 9 # 約德爾電競

    洛手主要的問題還是手短,容易被風箏!

    上路很多戰士英雄都算是中期英雄,洛手也是。主要是因為現在版本還是偏於中下,雖說ad玩家一直說ad難玩,但由於小龍的關係,前期大部分戰鬥還是發生在下路,上路存在感不強。中期的話ad與ap還沒有出到穿透裝,上路戰士英雄會相對比較強,輸出跟坦度都有!但到了大後期ad、ap出到穿透的時候,上路戰士很多都是小腿短,容易被風箏死,就會顯得弱一些!

  • 10 # 一恍灬如昨

    諾手這個英雄需要一些細節,對線一定要打出優勢,不然既不肉,也沒有傷害。我的理解是諾手的血怒一定要快速打出來基礎連招是最基本,就不多說了,對線的時候就像瑞文的光速QA一樣,E拉用平a取消後搖,W取消A的後搖,A取消Q的後搖,大招取消A的後搖。總之呢,技能與技能銜接一定要流暢,要快,多加幾下平A,才能最快的打出血怒,建立優勢。團戰的時候容易被風箏,可以先打肉打出血怒,之後再開疾跑切後排,基本上團戰不會輸。

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