首頁>Club>
5
回覆列表
  • 1 # 你們的狙神呀衝一百粉

    我可能會給差評,之前我聽別人說過評價挺高,後來自己搞來玩玩發現並不怎麼好玩,這是我的一些差評點

    1. 不能跳過已看過的影片內容。大部分都在浪費時間看重複的內容,某種意義上是對內容量不自信的表現——也確實提供不了那麼多的內容量和豐富的時間跨度的主線。

    2. 選擇和遊戲性約等於無。 只是全動態影像,很多選項生般硬湊,看上去就絲毫沒有任何選擇和抉擇慾望的選項(例如 稍作思考 vs 救人為先)而這些選擇也並不會提供任何真正的變化。製作了所謂的線索影片文件錄音還有聊天記錄和照片(我懷疑是一個秀恩愛遊戲),但是和遊戲性毫無關係,感覺是比較外行製作的作品(查了一下確實製作方之前以做廣告為主)...

  • 2 # 趙小煜解說

    深海遊戲我玩過一次,它是屬於電影互動類遊戲,有好多種支線和主線,稍微選錯有可能遊戲結束,我們來看一下這個遊戲介紹!

    深海遊戲是一款真人互動電影解密遊戲,你將參與破獲一起離奇的案件,每個選擇都決定著所有人的命運,懷疑還是信任全都由你掌控。東方手遊網為大家提供深海遊戲下載,逐步感受到普通人在遭遇事件以後的成長。

    1.真人互動式電影形式的解密模式,讓你更有帶入感,配有相應的背景音樂,增強解密氣勢

    2.多維度的解除到不同的人物,從中知道不同的故事,也會應發不同的結果

    3.你的每一個抉擇都將關係到一個人的命運,感受不一樣的命運

    4.故事情節豐富,讓你感受刺激的解密!

    其實喜歡電影互動類遊戲的朋友可以嘗試一下這個遊戲,還不錯的!

  • 3 # 初風解說

    1966年捷克斯洛伐克上映《Kinoautomat》,觀眾必須主動做出決定選擇故事發展的將來走向。在限定的選擇中,每一次“他”遇到了選擇場景,都會有兩個故事等得著“他”。《Kinoautomat》被認為是世界上第一部互動電影,它又名“自助電影”。在遊戲領域,互動電影遊戲有著與之相似的表達方式。

    提及互動電影遊戲,《夜班》《隱形守護者》《底特律:成為人類》大概是許多人腦海中最先想到的作品。該類遊戲不需要複雜的微操,又能讓玩家有著參與其中的感覺。

    隨著《隱形守護者》爆火之後,國內遊戲作品也開始嘗試探索互動電影遊戲模式,《深海》便是一部懸疑題材的真人互動電影作品。

    《深海》的故事源自一次車禍

    在《深海》中玩家將扮演“王博”將參與破獲一起離奇的犯罪事件,並盡力從綁匪手中救出女友。每當遇到一個分叉點,玩家需要從兩個選項中作出自己的選擇。《深海》共計設定了2條故事主線、15條故事支線、近50個互動點、25個結局。玩家可以透過故事地圖來反覆對細節進行探索與推理,將電影中的所有隱藏要素髮掘出來。

    與“幻燈片”《隱形守護者》不同,《深海》的故事流程都由影片來展現。在具體的片段中男女主角服化出色、表演到位、配音優秀,與故事情景十分相稱。雖然沒有《隱形守護者》選角給人帶來的驚豔,但表演水準遠超諸多網劇,甚至比肩一些主流影視作品。不過遊戲中也存在一些穿幫鏡頭,為不影響玩家遊戲體驗,筆者不在此指出,玩家可以在觀影過程中留意。

    《隱形守護者》的選角是其成功的重要原因之一

    《深海》廣為詬病的缺點是鏡頭抖動,官方對其解釋為“由於早期預估投放平臺為手機,試圖用鏡頭晃動來增強不安躁動的氛圍,機緣巧合登入PC平臺後在螢幕放大了晃動的感覺 。”有部分玩家猜測是因為劇組太窮用不起斯坦尼康或穩定器只能手持拍攝導致,但鏡頭晃動的軌跡有明顯的刻意行為,筆者猜測事實應該確如官方所述。發售早期這一點確實給觀影帶來了一些影響。筆者雖未誘發暈動症,但也明顯感覺到用眼疲勞的現象。

    遊戲在3月11日進行了最佳化更新,並同期永久調低遊戲價格至18元。更新後晃動問題在很大程度上得到了改善,某些場景可以明顯看到構圖裁切、拉伸模糊。筆者猜測官方對原素材進行了數字防抖處理,在不重拍的前提下這也是唯一可行的解決辦法。

    《深海》中並沒有倍速播放的選項,在3月17日更新之前,遊戲並不具備暫停及跳過(已看劇情)功能。雖然有2條故事主線、15條故事支線,但單線遊戲流程只有不到2小時。即使算是全劇情收集,遊戲時間也不會超過5個小時。

    《深海》在早期劇情中埋了不少暗線

    喜歡推理故事的玩家應該能夠從《深海》遊戲中找到一些推理小說常用的橋段,遊戲開頭的懸疑氛圍塑造得還算不錯。深入體驗遊戲之後,遊戲孱弱的劇情鋪陳卻暴露出來。一些設計是專門為了懸疑而懸疑的,推理橋段存在感十分薄弱。

    遊戲過程中雖然有著線索收集,但對於劇情的推動其實並無多大影響,更像是對遊戲背景故事的補充。情節安排倉促或許和遊戲整體流程長度有關,但若是辛苦收集的線索沒能用上,則會降低玩家達成結局之後的成就感。

    一些線索與故事主線支線都無關聯,更像是“現實吐槽”

    在早期版本中,遊戲選項倒計時進度條過快,玩家幾乎沒有思考時間就需要做出抉擇,不然遊戲會自動為玩家選擇左邊的選項。這一行為雖然迫使玩家必須集中注意力來進行遊戲,但由於早期沒有跳過功能,需要玩家觀看重複劇情來重做選擇,枯燥感反而會讓玩家更難以集中注意力。

    由於存在成就係統,會有相信會有不少玩家會在一週目收集全線索、全劇情、全結局通關,但受制於互動電影遊戲模式,二刷的可能性很低。

    成就係統給玩家全收集通關的動力,但很難誘使玩家二刷

    丨總結

    作為舞刀弄影工作室第一部互動電影遊戲,《深海》並不是一部完美的作品。雖然有著“懸疑”的定位,但本作在情節安排和劇情節奏拿捏手法稍顯稚嫩,中後期“懸疑無力”。不過本作演員表現出色,表情管理還是臺詞功底都值得稱讚。遊戲或許想透過“以小見大”來撐起故事旋律,但很遺憾並未成功。

    遊戲或許想透過“以小見大”來撐起故事旋律

    遊戲自發售之後的多次追加最佳化更新,可以明顯看到製作團隊已經在玩家的“反饋”中找到了正確的方向。如果沒有DLC來追加劇情,目前的《深海》只能算一部表現平平的互動電影遊戲。考慮到如今本作已價格永降18元,筆者出給“尚可一試”的評價。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 美國人們如何看待美軍燒了敘利亞小麥的行為?