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1 # 街機時代
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2 # AGamer
《拳皇》系列中有一些指令比較難,很多玩家都表示按不出來,下面就來講幾個比較有代表性的。
大門五郎——嵐之山嵐之山本身就是一個近身可破防的超必殺,指令並不算複雜,但是嵐之山可以進行追加指令,這個對於很多玩家來說就不是很能掌握了。
*嵐之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D》續·切株返:嵐之山中←↙↓↘→+B或D》根拔裡投:續·切株返中→↓↘+B或D**》續·天地返:續·切株返中→↓↘+B或D八神庵——豺華八神的超必殺八稚女本身並不難,而且自從他登場就一直有這個經典招式。但在《拳皇2002》中爆炸之前還可以追加指令,在爆炸瞬間使用“豺華”。
禁千二百十一式·八稚女 ↓↘→↘↓↙←+A/C裡三百十六式·豺華 八稚女中↓↘→x4+A/C拉爾夫——隱藏追加宇宙Phantom拉爾夫的宇宙Phantom是個比較雞肋的超必殺,雖然破防傷害高,但是前搖時間太長,通常情況下對手是不會給機會命中的。但是在《拳皇2002UM》中如果拉爾夫隱藏命中之後馬上追加宇宙Phantom,那麼就可以完全命中,只不過需要掌握好時機。
投技,這個術語經常用於格鬥遊戲中。不過在遊戲廳時期玩家不大可能實用這麼專業的屬於,一般都是叫:抓人、逮人、摔人、撞人。最初的格鬥遊戲也就只有普通投技,近距離抓住對手進行攻擊的手段。而且初期投技絕對沒有可能掙脫的。後期投技的適用範圍就比較廣的,出現的投技種類也越來越多,其中包括:空投、指令投、打擊投。
初期的投技是無法掙脫的,如果是類似本田和布蘭卡這類持續性的攻擊,玩家可以透過搖搖桿和按鍵掙脫。直到後期才出現了拆投,不過也需要玩家反應非常及時才行。
而指令投是無解的,只要對手被抓住了就無法掙脫了。在拳皇97中,指令投的判定異常變態,甚至成為了衡量一個人物效能的關鍵因素。遊戲中出現了大量擁有指令投的人物,像是八神的屑風、大豬的搖搖樂、瑪麗的抱抓、大門的天地返、麻宮雅典娜精神穿透、克拉克、夏爾米等等。對於拳皇97的不少玩家來說,這款遊戲的精髓就在於指令投。
四條雛子
掛投
近→↘↓↙←→+B/D
羅蒙
虎頸判
近←↙↓↘→+A/C
李香緋
萬泊後宴
近→↘↓↙←→+A/C
馬克西馬
M11型火力
近←↙↓↘→+B/D
哈迪倫
閃光颶風
近→↘↓↙←+A/C
山崎龍二
爆彈
(近身)→↘↓↙←→·A或C
大門五郎
超大外割:
(近身)→↓↘+B或D
地獄極樂落
(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
嵐之山:
(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D
天地返:
(近身)→↘↓↙←→+A或C
拉爾夫
超級阿根廷攻擊
(近身)←↙↓↘→+B或D
麻宮雅典娜
超級精神穿透
(近身)←↙↓↘→+C
紅丸
大發電者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
紅丸投
(近身)→↘↓↙←→·A或C
陳國漢
大破壞投擲
(近身)→↘↓↙←→·A或C
夏爾美
閃電腿之誘捕
↓↘→x2+BD
夏爾美超閃光
近距離→↘↓↙←x2+AC
夏爾美狂歡
(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C
夏爾美螺旋打
近敵←↙↓↘→+AC
八神
屑風
近身:←↙↓↘→+A或者C
七枷社
哽大地、淬大地、荒大地......
七枷社的指令投還是比較多的
克拉克
超級阿根廷阻撓者、終結阿根廷攻擊、奔襲投擲、旋轉搖籃
終結阿根廷攻擊:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
格鬥遊戲中最初的指令投到底是誰打出來的呢?或許應該就是《街頭霸王2》中桑吉爾夫的梅花大坐吧!在《街頭霸王》系列後期的作品中,也誕生了不少以投技為生的經典人物,這就需要我們在下一期慢慢研究了。