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  • 1 # 動漫穿越者HARO

    遊城十代作為遊戲王第二部的主角,最後和武藤遊戲來一場正式的決鬥可以說是這一部的完美結局,作為開放式的結局製作方的做法可以說是非常的巧妙,這樣的做法兩邊的粉絲都沒有得罪到,而且因此為遊戲王這個話題持續了一段時間的熱度,畢竟官方並沒有直接把結局坐實,依然能夠任憑觀眾去想象。

    但實際上畫面定格在了新宇俠衝向天空龍時定格,假如單單是從當時場上的實力上看,這無疑就是作死的節奏畢竟當時天空龍攻擊力高達5000,分分鐘就可以直接被秒掉,而且下一個回合王樣再抽卡攻擊力更是高達恐怖的6000點,而且還有天空龍的召雷彈伺候著新登場的怪獸,這幾乎是毫無勝算。

    當然從決鬥卡片的規則上來看還是總是有著無窮的可能,這裡就不在卡牌上再多做猜測,遊城十代畢竟並非完全沒有翻盤的可能,而且王樣手中天空龍的內奸屬性也能夠為對手創造無窮機會。

    假如從之後的劇情來看這一次戰鬥無疑就是武藤遊戲贏了,為何這樣說,因為這是一場經過卡牌力量穿越到過去的決鬥,遊城十代至今還沒有認為自己有足夠的實力去戰勝前面的這一個目標,才會有之後一直往著目標不斷前進的動力。

    雖然遊城十代的時代和武藤遊戲的時代時間線是相聯著的,但是直接到第一部王樣輸了之後回到冥界也沒有出現過怪物卡決鬥學校這樣的說法,甚至到了最新劇場版中次元的暗面也沒有提及過。

    實際上第一話遊城十代和武藤遊戲相遇的時候已經是在遊戲王第一部完結了很久之後的事情,即使是十代再提起羽翼栗子球遊戲也對此毫無印象,完全就是第一次見到這張卡的意思,因為這一張卡片是在未來才出現

    至於第一話把羽翼栗子球這張卡片交給十代的是長大後的遊戲還是其他人這裡就無從考究了,個人更加傾向的是遊戲雖然一直就是打著陰影,畢竟作為傳承的意思這個設定還是十分的合理畢竟也是主角之間的交替,但是王樣在未來這個時間段已經回到了冥界,所以這裡只能夠歸結為是一種決鬥者的儀式吧,因此這是未來的遊戲和十代接觸,過去的遊戲本人根本就沒有出現過所以對這件事沒有印象就完全可以理解。

    回到遊戲和十代的決鬥之中,因為十代太過急切需要找回到那已經丟失了的東西,才會被安排上一場這樣的幻想式的決鬥,而這丟失了的東西最後還是透過這一次決鬥找回來了,從他自言自語的角度來看顯然這一場比賽是輸了,正因為有這個無法超越的目標才會有前進的動力。

    在劇中已經找不到任何對手的十代唯一能夠挑起他興趣的就只有哪一個傳說中的決鬥者之王武藤遊戲,這是他唯一沒有絕對的信心去打敗的對手,而且單單就三神卡的魄力就已經讓他既興奮又害怕,過去完全就沒有一個角色能夠給他帶來這樣的壓力,這也是他唯一承認要比他更強的決鬥者。

    對於遊戲的卡組所有學員的人早就已經爛熟於心而最為常用的戰術也幾乎能夠倒背如流,即使是切卡的時候就已經明顯感受到卡片的強大,甚至是連鎖強攻的時候都可以被遊戲過去的卡組所輕鬆化解。

    當時遊戲使用著過去很久沒有更新過的卡片依然能夠從容面對最新式戰術的十代,可見十代對其認可度之高,其實打從心底就沒有有過戰勝遊戲的可能,所以面對天空龍在完全沒有任何勝算的前提之下依然往前衝,這無疑是代表著十代決心的表現。

    而最終武藤遊戲依然就是這個遊戲的王者,只是製作方非常委婉的暗示了這一點,畢竟這才是這個系列的第二部,假如一開始就結局給說死了,那後面就很難再有突破,所以即使是要把武藤遊戲的位置確立也是需要間接一些。

  • 2 # 橘橘動漫

    官方雖然沒明說,但是有基礎遊戲王常識的都知道是遊戲贏了,為了給二代主角面子不表明。

    另外要說一句,動畫裡的三幻神效果和OCG化還是有一定區別的,幻神都不會被取物件的陷阱影響,魔法怪物效果只有一回合——但是這時還沒有規定特殊召喚只有一回合(法老王vs武藤遊戲,法老王就是用陷阱卡【召喚時計】特殊召喚天空龍)

    所以結果很明顯了:沒有蓋卡,下回合是遊戲的回合,十代無法抽卡,攻擊6000的天空龍隨便轟一個,十代的1600生命直接沒了。上栗子球掙扎。。。召雷彈伺候

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