從去年taptap復出時力推的mush dash開始,再到年末登陸steam的喵賽克,bilibili發行的音靈,最後是前不久才開服的bang dream國服,都讓音遊這一小眾的遊戲型別受到了廣大遊戲玩家一定程度的關注。很多人可能從來沒有玩過音遊,但為了獨特的畫風,優美的音樂亦或是可愛的小姐姐,紛紛加入了音遊玩家的行列。
(prprprprprpr)
由於音遊的小眾,許多新玩家面對這種從來沒有接觸過的遊戲型別,大都是一臉懵逼,被遊戲不合理的難度曲線勸退的玩家比比皆是,因為圈子閉塞,自己的問題始終沒有辦法得到解決,最終被迫退坑的新人也不在少數。恰逢邦邦國服剛開,鴿桑就在這裡,藉著邦邦向大家科普一些音遊的基本知識和練習技巧,讓新手玩家們不至於像無頭蒼蠅一樣四處亂晃,畢竟有目標的針對訓練才是成為大佬的捷徑啊。
(由於我個人玩的都是下落式音遊,所以以下內容舉例和說明都只針對下落式音遊,主要面向邦邦國服玩家
)
裝置和指法選擇:
街機和pc暫且不提,對於安卓和ios端來說,像cytus這樣需要滿螢幕去狂戳的音遊最好是使用6寸以上的平板,如果是邦邦這樣的下落式音遊,那麼平板手機都可以,推薦購買尺寸偏小的平板(土豪請直接來一個ipad mini5),大家沒必要為了玩遊戲去購置一臺新的平板,我只能說平板能給你的手感帶來一定的提升。
(大佬請)
其次,對於指法而言,在音遊大佬的圈子裡,拇指黨,食指黨,四指黨,甚至是十指黨都是存在的,沒有誰優誰劣的區別。對於指法大家沒必要太過糾結,這其實很好理解,手指用的少你就必須按的夠快,手指用的多你就必須足夠協調,不要讓自己的手指打架,不妨自己每種方法都試一下,看看哪種玩法你覺得玩起來更從容分更高,這就是最適合你的指法了。(邦邦在設計上是為手機玩家服務的,所以拇指黨大可放心的去練)
(追求極致,單手請)
速度選擇和視線方案:
很多萌新第一次玩邦邦時會把掉落速度調到極低,然後遊玩時眼睛死死地盯著判定線,直到最後翻車。(我見過很多邦邦萌新選擇6.0開局的)
有人會問:下落速度慢一點不是應該更簡單嗎?雖然大家這樣做的初衷是讓自己有更多的反應時間去辨認音符掉落的方位,可實際上的遊玩體驗卻是正好相反,這是為什麼?
其實我們在打音遊時,判斷擊打時機的方式無非就兩種,第一種,是根據動態視力所捕捉到的螢幕上出現的物塊來判斷,當你看到一個音符(以下統稱note)出現,大腦會根據note下落的速度判斷出它什麼時候到達判定線,然後向手指傳送按下去的指令,最後完成擊打,這種方式我們統稱為目押。
(像圖中這樣看到什麼打什麼就叫目押)
另一種就是用耳朵,根據聽到的音樂的內容和節奏來判斷,因為音遊譜面的設計是根據節奏來的,最常見的,很多曲目中note的出現時機是和音樂bgm裡的鼓點完全吻合的,只要順著聽到的鼓點來打基本上都能全combo,這就是我們俗稱的音押。
從去年taptap復出時力推的mush dash開始,再到年末登陸steam的喵賽克,bilibili發行的音靈,最後是前不久才開服的bang dream國服,都讓音遊這一小眾的遊戲型別受到了廣大遊戲玩家一定程度的關注。很多人可能從來沒有玩過音遊,但為了獨特的畫風,優美的音樂亦或是可愛的小姐姐,紛紛加入了音遊玩家的行列。
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由於音遊的小眾,許多新玩家面對這種從來沒有接觸過的遊戲型別,大都是一臉懵逼,被遊戲不合理的難度曲線勸退的玩家比比皆是,因為圈子閉塞,自己的問題始終沒有辦法得到解決,最終被迫退坑的新人也不在少數。恰逢邦邦國服剛開,鴿桑就在這裡,藉著邦邦向大家科普一些音遊的基本知識和練習技巧,讓新手玩家們不至於像無頭蒼蠅一樣四處亂晃,畢竟有目標的針對訓練才是成為大佬的捷徑啊。
(由於我個人玩的都是下落式音遊,所以以下內容舉例和說明都只針對下落式音遊,主要面向邦邦國服玩家
)
裝置和指法選擇:
街機和pc暫且不提,對於安卓和ios端來說,像cytus這樣需要滿螢幕去狂戳的音遊最好是使用6寸以上的平板,如果是邦邦這樣的下落式音遊,那麼平板手機都可以,推薦購買尺寸偏小的平板(土豪請直接來一個ipad mini5),大家沒必要為了玩遊戲去購置一臺新的平板,我只能說平板能給你的手感帶來一定的提升。
(大佬請)
其次,對於指法而言,在音遊大佬的圈子裡,拇指黨,食指黨,四指黨,甚至是十指黨都是存在的,沒有誰優誰劣的區別。對於指法大家沒必要太過糾結,這其實很好理解,手指用的少你就必須按的夠快,手指用的多你就必須足夠協調,不要讓自己的手指打架,不妨自己每種方法都試一下,看看哪種玩法你覺得玩起來更從容分更高,這就是最適合你的指法了。(邦邦在設計上是為手機玩家服務的,所以拇指黨大可放心的去練)
(追求極致,單手請)
速度選擇和視線方案:
很多萌新第一次玩邦邦時會把掉落速度調到極低,然後遊玩時眼睛死死地盯著判定線,直到最後翻車。(我見過很多邦邦萌新選擇6.0開局的)
有人會問:下落速度慢一點不是應該更簡單嗎?雖然大家這樣做的初衷是讓自己有更多的反應時間去辨認音符掉落的方位,可實際上的遊玩體驗卻是正好相反,這是為什麼?
其實我們在打音遊時,判斷擊打時機的方式無非就兩種,第一種,是根據動態視力所捕捉到的螢幕上出現的物塊來判斷,當你看到一個音符(以下統稱note)出現,大腦會根據note下落的速度判斷出它什麼時候到達判定線,然後向手指傳送按下去的指令,最後完成擊打,這種方式我們統稱為目押。
(像圖中這樣看到什麼打什麼就叫目押)
另一種就是用耳朵,根據聽到的音樂的內容和節奏來判斷,因為音遊譜面的設計是根據節奏來的,最常見的,很多曲目中note的出現時機是和音樂bgm裡的鼓點完全吻合的,只要順著聽到的鼓點來打基本上都能全combo,這就是我們俗稱的音押。