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1 # 微胖女神sf
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2 # 東郭俊哥
如果想玩好魚……這個篇幅太長暫時不做回答,但就圖中你的出裝有一點建議:紅蓮斗篷可以換成衝擊鎧甲。作為我方全隊唯一能扛的前排你應該起到開團/吃技能/解控的作用。你這個陣容算是一個衝陣陣容:元歌傀儡進場;露娜1323進場;小喬大招進場;虞姬開2收割,對面白起蔡文姬甄姬的控制可以用魚的大招解掉。但問題在於沒有一個穩定的控制:小喬的2技能可能被躲;元歌傀儡在後期過於脆弱且位移被削;露娜進場也需要時機。這時候就需要輔助發揮作用,但魚的尷尬之處就在於此,縱觀各種輔助,就連明世隱都能靠a人打出硬控,魚是唯一沒有硬控的輔助(如果我沒記漏的話)。你的這套出裝提供了足夠的坦度和一點軟控:1技能和極寒風暴被動。但硬控不足,在對面有蔡文姬的情況下很有可能一波團戰打下來只能打退卻不能打死。衝擊鎧甲的出現可以說是對魚的大增強(雖然很多人吐槽沒人出)讓我們看看技能介紹這基本上就是一個延遲暈眩相較於衝擊鎧甲多出0.25秒的暈眩時間透過魚的被動特性你可以輕鬆接近對方後排,然後輕輕點下衝擊鎧甲主動技能。對方後排只見半虛半實的魚身上向外擴散出白淨的光——然後他們就停滯了0.5秒,隨後還被減速0.5秒。這時候元歌1433223;露娜13a2a3a3;小喬3閃21;虞姬閃321。你看著身邊逐漸減少的敵人,交出治療瀟灑離去~然後迴歸小喬強度的問題:小喬除無位移外算是一個比較完美的法師:比大多法師技能要長的1技能,標準控制的2技能,無差別打擊的3技能。但有一點點的問題在於:她的1技能需要兩段打中才有巨大殺傷每次命中後傷害都會衰減20%意味著 打擊躲在敵方小兵身後的敵人傷害會大大降低2技能釋放有0.35秒左右的延遲很容易被躲大招傷害並不如干將大招高,也沒有王昭君大招的減速,更是需要稍微靠近敵人才能打出傷害。但她仍有可取之處被動的存在讓她在前期換血或是團戰中可以萬花叢中過片葉不沾身。而2技能極短的cd可以讓她可能在後期的一場團戰中打出兩次控制(甚至是團控)以題主圖中的小喬出裝計算,2技能的cd為8x(1-20%)=6.4秒然後再說說小喬的出裝,小喬顯然想走爆發流,血書的存在是個敗筆。都大後期了,對面白起身上有沒有一個叫魔女斗篷的東西呢?對面蔡文姬是不是有了個叫近衛榮耀的15級的蔡文姬可以給隊友提供54+15x6=144的雙抗在這種情況下小喬僅靠著法穿鞋的75法穿和銘文的法穿顯然是不夠的,兩者相加就只能抵消掉近衛榮耀光環給隊友的而正確出裝的蔡文姬(帶聖盃大書)的大招在後期能給血量最低的隊友提供450+(180+400)*0.25=595的雙抗,如果帶了法強銘文就過600了。這樣的情況下那個殘血玩家的魔抗保守計算也過了900(加上近900的魔抗免傷可以達到60%以上,即使計算上法穿也有56%以上,小喬的傷害就大打折扣。而要是做了法穿棒呢?比血書多出60法強和45%法術穿透,下面我來計算一下小喬的傷害:按這套銘文和題主po的圖片:法穿=(2.4+6.4)10+75=163法強=(4.2*10+240+240+180+160+400)*1.35=1703.7按對方殘血狀態下900魔抗計算,減去法穿後魔抗為750,模擬當時情景(1技能第一段被兩個人擋掉,第二段被1個人擋掉,大招進場接2技能)傷害為:((900+1703.7x0.8)x(1-20%x2)+(900+1703.7x0.8)x(1-20%)+(600+1703.7)x(1+50%x3)+(500+1703.7x50%))x(1-55.47%)=4577.3474甄姬滿級血量為5783,加上法穿棒的300血量和大書的1600血量=7683小喬這套技能需要3秒鐘時間打滿傷害,蔡文姬(聖盃+大書)給甄姬回血(每0.5秒回覆一次血量)=(200+(180+400)x60%)x6=3288。算下來小喬對甄姬的傷害=4577.3474-3288=1289.3474這個傷害佔甄姬血量:1289.3474/7683=16.78%即使甄姬被露娜掛上減療buff:4577.3474-3288/2=2933.34742933.3474/7683=38.18%斬殺線不過40%而將血書換成法穿杖:法強=1784.7一套傷害=((900+1784.7x0.8)x(0.6+0.8)+(600+1784.7)x2.5+(500+1784.7x0.5))x(1-30.68%)=7356.90663秒對沒掛減療buff甄姬淨傷害=7356.9066-3288=4068.90663秒對掛上減療buff甄姬淨傷害=7356.9066-3288/2=5712.9066佔血量百分比=4068.9066/7683=52.96% & 5712.9066/7683=74.26%傷害和斬殺線的差別一眼便知
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3 # 黑暗女神
王者榮耀:S19哪個英雄更適合上分?加強後的小喬絕對是不二選擇
S19賽季更新後,由於中路兵線血量下調了20%之多,中路英雄清線+支援的效率得到了大幅度提升。按理說,支援速度提升相當於對中路所有英雄的變相加強,但官方似乎對小喬的強度還不太滿意,又進行了一次額外調整。
S19小喬額外調整:強化傷害、降低藍耗
小喬一直都不算是弱勢英雄,在中路強度全段位、鑽石以上、巔峰賽三榜都是位列T2的熱門法師。本次更新對技能傷害的提升和藍耗的降低讓小喬的地位更加穩定。
1技能調整:1技能提升傷害並降低15點藍耗
2技能調整:2技能降低10點藍耗
調整影響:技能傷害提升直接關聯到小喬前期清線和對線消耗效率。1、2技能的藍耗降低則對小喬至關重要,在調整之前很多玩家會出1-2個護符用來做前期過渡,部分玩家甚至會直接作出聖盃來解決藍量不足的問題。
藍耗的調整直接影響小喬的裝備成型速度,比如減少前期護符購買數量或者將聖盃替換為護符來過渡,核心裝備可以更早購買,節奏點大幅度提前。
特殊技巧:1閃:小喬的1技能有一定的前搖,釋放需要一小段時間,所以閃現+1在追擊時容易被有位移的敵人躲掉。而1閃則不但可以移除這個前搖,還能夠調整1技能的位置和方向,如果距離控制得當可以瞬間打出1技能的兩段傷害。
不過1閃要求有較高的手速,如果手速較慢或者熟練度較低的話建議依舊使用閃1。
前期:清線和支援是很多中路英雄的核心任務,一般情況下小喬2個1技能就能清完一波線,之後可以選擇前往支援,支援有三種選擇:
支援發育路:當下版本雖然射手是弱勢,但發育起來依舊是無情的平A機器,而且前期大多數輔助都跟中單或者打野,射手相對沒那麼難抓。如果對方不是連體嬰或缺少位移基本上射手一抓一個準,至少能逼出一個閃現。支援對抗路:當下版本如果輔助是坦克,邊路大多選擇戰士;反之如果是軟輔,邊路多選擇坦克。對手是戰士的情況下建議多抓對抗路,一方面是因為坦度不足很容易擊殺,另一方面戰士在中期有較強的攪局能力,前期一定要壓制其發育。野區支援:打野是全域性的節奏帶動點,如果己方被反野一定要提前前往支援。如果雙方打野都和平發育,可以選擇去幹擾對方打野,比如偷掉三狼、丟技能干擾打野狀態等等。
前期野區這個位置非常容易爆發小團戰
中期:中期開始,遊戲會有頻繁的小團戰,除了Gank外多圍繞主宰和暴君爆發。中期有很多選擇讓小喬打出節奏:
關注打野:打野的刷龍效率比其他英雄都要高,需要多關注打野狀態,配合其拿下野區資源。草叢蹲人:《王者榮耀》沒有常駐視野,所以蹲人就成了常態,而小喬的是一個完美的蹲草秒人法師,非常適合在敵方視野盲區秒掉對方脆皮,從而打亂對方中期節奏。守塔:其實還是清線,但相比前期,中期的兵線更需要注意,因為稍有不慎對方一個抱團就把中塔拿下了,很容易導致野區淪陷。
後期:作為一個脆皮C位法師,小喬後期最重要的就是保命,因為任何一個C位被秒都關係到5V5團戰的勝利。後期需要更加謹慎的用技能探草;如果沒有金身和閃現,儘量和對方刺客拉開身位;團戰也要注意自己的位置,打完一套技能後持續走位進行拉扯,等下一套技能CD結束後再返回站場。
以上就是一些小喬上分的常用技巧。作為比較早期的英雄,小喬的連招簡單粗暴且傷害充足,控制能力還提供了不錯的先手和自保能力,一直都是一個較高強度的法師。而且喬妹的形象十分可愛,深受很多召喚師的喜愛,位列T1實至名歸。
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4 # 兒童早教益智遊戲
對於法師而言小喬和甄姬,王紹君差不多,一控帶走,但是小喬的二技能要比甄姬的浮空和王紹君的冰凍,觸發更快!這就代表了小喬的二技能能夠更快更準的預判。同經濟情況下,試問除了坦克誰能受得了小喬的一套爆發!這也是小喬的強勢之一!
對於我而言我覺得人民幣英雄不說。小喬算是法師一姐了吧!關鍵還好上手,技能還簡單!玩過幾把都能打出不菲傷害!由於小喬的技能是範圍傷害的,所以自然小喬清兵更有優勢,然而清兵的優勢本身並不重要,只是清兵快帶來的好處非常之多!支援快;發育快;守塔強!
有的玩家說了,妲己離了草叢作用就十分微弱了,從中單變成了輔助;然而小喬不僅可以草叢陰人,她在團戰中的作用才是她顯露本領的真正時刻,一個發育很好的小喬,在團戰中是十分可怕的,大招一開,百丈之內沒有活物!刺客進入這個範圍,打也不是逃也不是,十分賴皮;
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5 # 煙雨任流年
作為我方全隊唯一能扛的前排你應該起到開團/吃技能/解控的作用。你這個陣容算是一個衝陣陣容:元歌傀儡進場;露娜1323進場;小喬大招進場;虞姬開2收割,對面白起蔡文姬甄姬的控制可以用魚的大招解掉。
但問題在於沒有一個穩定的控制:小喬的2技能可能被躲;元歌傀儡在後期過於脆弱且位移被削;露娜進場也需要時機。這時候就需要輔助發揮作用,但魚的尷尬之處就在於此,縱觀各種輔助,就連明世隱都能靠a人打出硬控,魚是唯一沒有硬控的輔助(如果我沒記漏的話)。你的這套出裝提供了足夠的坦度和一點軟控:1技能和極寒風暴被動。但硬控不足,在對面有蔡文姬的情況下很有可能一波團戰打下來只能打退卻不能打死。
回覆列表
小喬這個英雄一直都很不錯。
手長,有控,aoe,可poke消耗可定點爆發,被動加移速也彌補了腿短的缺點,更何況兩次改動都是加強。二技能藍耗降低,續航能力強說明遊走強,好的遊走成功一半,t1可以有