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  • 1 # 墨鏡講故事

    舉個例子來說:有人沒經過訓練,百米就能跑進十一秒;有人練了三年體育,百米能跑進十二秒。但無論哪種,都比普通人要快得多。

    天賦*勤奮=成績,這是競技運動最直白的道理。

    就像s1mple,遊戲時長很久之前就超過了1w小時,他既是因為這上萬小時的訓練變得無所不能,但我也相信他在接觸這遊戲不久的時候,就比絕大多數人厲害很多了。

    說回到題主,800h依然在白銀段位,天賦上確實有些欠缺。但只要你能享受這個遊戲,什麼段位水平都不重要,難道老鷹地球玩這個遊戲的時候,就一定比你快樂嗎?

    就像你不能因為一個人跑得慢,就說他沒資格鍛鍊身體。

    不過如果題主真的因為自身水平不足,又沒有進步而感到挫敗,我可以提一些建議:

    首先,競技為主,練槍為輔,這件事對於不少玩家來說確實如此。但csgo畢竟是個偏硬核的遊戲,沒有一定的實力基礎還是很難有遊戲體驗的。雖然你已經玩了800h,但從水平上來說,你還的的確確是個新手。如果想進步的話,建議你還是投入更大的時間比重去提升你的瞄準水平。

    aimbotz/fast aim,這兩張創意工坊圖是很適合新手熟悉槍感的,每天打至少1000個bot提升定位和跟槍。然後還有時間的話,去打打死鬥,你可以從官匹死鬥先開始練習,和打bot最大的不同在於,玩家的走位更隨機,而且會給你更貼近實戰的緊張感。

    如果累了,可以再開啟yprac系列地圖,練練預瞄,不用練習太久,經常熟悉熟悉就好。跑圖和道具可以先放一放,這個段位還是槍法更重要。

    如果有不明白的可以再問我。

  • 2 # 遊戲草莓哥

    你好,我是草莓哥。

    應該是你玩的時候就真的只是在玩吧,沒有多想的那種。

    去哪打,打什麼,怎麼打,不去考慮,就是興致使然。

    被打死了就被打死了,甭管是自己戰術不對,還是對面站位刁鑽,還是對面情報戰打得好,反正通通總結為對方把我給秒了。綜之不長記性。

    是這樣嗎?

    畢竟

    所以你如果運氣不好,一開始玩的方法不對,

    那你玩600個小時也好,6000個小時也好,都只是把錯誤的行為加強練習了更多次而已。

    說真的,沒demo看,也不知道怎麼建議你,

    不過國際服的話,單ak之前,純靠槍法就能解決。

    所以就只說一下槍法吧。

    1你先檢查設定,滑鼠加速什麼的要關掉,靈敏度也調到你可以保持移動中瞄準同一個位置的程度。

    然後開yprac的aimbotz練一下手感,先瞄準一個人的頭,然後平移到另一個敵人的頭上,來回幾下記住這個感覺,之後開槍爆第一個人的頭,並快速拉槍到第二個人頭上爆頭。習慣之後就可以不用來回平移找感覺,而是直接拉槍爆頭拉槍爆頭。別管什麼gpm,瞄準比瞎逼亂屠要重要的多。

    這個在習慣之前,每天500個bot就行了。不要多,多了會累,累了就會有動作不到位或者壞毛病,強行多練就會把壞毛病也練進去。

    這個過程大概個把月。期間覺得已經習慣了,就加上急停,移動-》急停爆頭-》快速拉下一個敵人爆頭-》移動。

    急停應該10分鐘瞭解,2天內習慣。

    2 然後開啟yprac的preaim地圖。開滿bot,擊殺回血開100或更低。這個會把敵人的常規點位全都填上bot,你要做的就是每條路線每天完成一次全清。

    打法很簡單,就是預測哪裡有人,然後平移急停爆頭下一個。

    被打死了千萬不要激動的wdnmd,也不要放棄思考。而是要記住,這裡有可能站人,以後不管練習還是實際打,都要留意。

    3 上述兩步大概執行1個月(大概1天一小時到2小時),我覺得就應該能達到黃金4的水平了

    然後開始死鬥模式。官匹死鬥,不知道你平時什麼成績,這次請不要像以前那樣滿地圖無腦遊走,殺與被殺,與自己無關。

    而是要先走到匪家,然後選擇一條上面2裡說的prefire練習圖的路線,一路打過去。然後到警家,再挑一條路打回T,再重複這個步驟。

    一般來說,kda應該保持在2以上。也就是說結果殺50個,那死亡數應該在25以下,畢竟國際服的死鬥,滿地都是那種無腦遊走的mob級彩筆。有時候你可能能看到殺50多,死也50多的人,千萬別學,別羨慕,別佩服。

    4 然後開始打競技或者休閒。休閒的話,建議每一次換地圖,都查一個對應地圖的煙火閃,然後那一整局就一直丟那個投擲物來強化記憶。

    5 觀看競技錄影進行反思。

    打完一場,不管是爽,優勢,還是wdnmd,劣勢。都要看錄影反思。

    首先反思自己的行進路線,戰術等等選擇的對不對。

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