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  • 1 # 天聖寶寶

    我感覺爐石的玩家一直比設計師更有創意,像酒館整活,拔網線這種神奇的操作也只有玩家能夠搞得出來,畢竟最近的戰隊聯賽裡,官方明確是不能夠拔網線的,還有以前的北京龍+拉法姆詛咒鎖血流等跨越很多個版本才能出來的COMBO,以設計師的腦洞肯定是出不來的,遊戲公司也不會花精力去研究娛樂卡組和一些騷操作。他們整天忙著平衡遊戲和想著辦法讓玩家氪金呢。

  • 2 # 風來的啦啦啦卡

    大部分都是玩家自己發現的。有很多娛樂主播會專門去找偏門卡(使用率奇低),然後發掘這個卡可能的套路。比如當年的爆牌賊(暮光先知起初根本沒人用,後來被被叫爆牌魚就是這樣來的),被秋日玩的行雲流水,去他的直播間大部分人都是奔著看這個卡組去的。把別人牌庫爆穿的那種爽快感無法形容,娛樂效果霸群。很多娛樂卡組都有遊戲主播的功勞。

  • 3 # 大蘋果小柚子

    爐石設計師未必想的全很多設定。雖然他們測試了很久。

    有部分娛樂模式,都是玩家自己開發出來的。而且根據玩家玩的一些花活,爐石設計師也會調整和修改,直至該玩法相對平衡。

    再有,玩遊戲的人群非常多,或許他們也有不少新奇的點子,能給設計師帶來一些激發和靈感。許多卡牌的設計,其實都是源自於玩家。

    而且暴雪也經常組織一些設計活動。讓玩家自己設計遊戲技能,許多人都有被選中的可能。有些設計大賽不是暴雪組織的,不過也具有一些意義。

    這種不定時的線上設計大賽,有些官方的被認可後,也會獲得一些獎勵。

    就拿現在的新卡組伊利丹來說,或許也有一些搭配和配合,並不是爐石設計師能想到的。

    透過大資料分析,他們在決定這個卡組該如何調整。

    有的卡牌調整過大後,直接會導致這個卡組沒法應用,玩家又得去組建新的卡組。

    至於娛樂卡組,設計師一般不會想的過多,因為娛樂卡組不管你怎麼娛樂,勝率上不去的。勝率上不去,就不會引起設計師的削弱。從而這個玩法會一直保留下去。設計師也樂見其成。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “放逐之刃”幾乎沒有在比賽中出現,難度太大嗎?如果出現打什麼位置好?