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目前對於SS職業PVP是否強力的印象,僅存於懷舊服,知道SS在懷舊服,無論是插旗還是戰場,算得上比較強力了,不知道在正式服當中,屬於什麼階層呢?是否還是屬於PVP的第一梯隊呢?
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回覆列表
  • 1 # 戦丶帝

    優點1,傷害高,有爆發,可以說是遠端大炮

    優點2,控制足,自身恐懼/驚駭/暗影之怒等硬控,另外寶寶魅魔等還有控制

    優點3,有寶寶,並且不同寶寶各有特點,可玩性強(魅魔是很多SS大叔的好朋友呢)

    優點4,作為布甲職業,血量卻是奇高,曾經SS一度成為布甲T,當然是開玩笑的

    缺點我認為只有一條:不抗揍,如果是新手SS的話,沒有一定操作和卡視角,JJC基本很難應對戰士DK,盜賊等打臉隊伍,所以想玩好必須要有足夠的手法,玩好了絕對牛叉

  • 2 # 穩中帶皮丶

    主要是看你怎麼定義厲害。

    我玩了五年術士,而且只有術士。

    現在的新版本基本是這麼個情況。術士定位就是超級法系炮臺。

    術士三系專精裡,

    痛苦單體傷害最高。爆發不俗。(現版本戒指到我回答問題時都是。)

    毀滅群體AOE最高。

    惡魔學識爆發強,抗擊打,但是爆發前戲需要攢惡魔之怒。

    如果你說的PK只的是世界遭遇戰,或者門口插旗這樣的一對一的戰鬥場景。痛苦是最佳選擇,爆發高,回血快。天賦點出第一層生命收割,雕文打生命吸取。起手直接可以黑暗之魂,鬼影纏身,痛苦無常,腐蝕術,痛處。掛滿以上可以無腦打生命吸取。

    戰場,世界性團戰,毀滅會比較好用。不需要引導的火焰之雨外加硫磺烈火無限群體獻祭和燒盡,A起來非常壯觀。

    惡魔學識和痛苦一樣適合單挑。但是爆發期需要攢怒氣。外加上核心技能小鬼成群削弱了。所以不是非常推薦。

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