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  • 1 # 第七天-_

    感謝邀請 acg文化發源日本 以網遊 動漫 等方式傳播 在國內被稱作次文化 acg以一種中二 二次元 2.5次元 三次元 蘿莉 御女 呆萌 宅女等形式表現 在日本文化中對acg文化接受度很高 這也得力於AV文化的普及

    就本人而言 acg文化難以接受 很多暴力鏡頭超出了我的思維

    而且那種卡哇伊形象對我來說就掉雞皮疙瘩 而且acg文化對青少年的青春發育影響很大 建議家長再看的時候迴避青少年

  • 2 # 無名修仙組織

    病嬌是一種性格和身心狀態,也是ACGN次文化中的萌屬性之一。有非常多的人都很喜歡病嬌角色,雖然樓主可能感覺實在太中二,但其實這都是因人而異的,病嬌角色之所以被大眾喜歡主要原因在於病嬌角色與萌系可愛角色有著極度的反差,看的時候會有一種不一樣的新鮮感,而且病嬌角色一般心理活動非常多對人物描寫有很強的代入感。這裡稍微解釋下病嬌的意思。

    病嬌狹義上指那些對持有好感的人處於嬌羞的狀態下產生精神疾病的患者所表現出來的性格特徵,廣義上則指在處於精神疾病的狀態下與被某事物強烈吸引無法自拔的人所表現出來的性格特徵。以上為其基本定義,但在實際上其定義常常會因持有者的不同而產生不同。具有病嬌這種性格特徵的人物通常會對某一現象產生常人無法理解與認同的強大情緒、執念,也有以此為動力做出過激的示愛、排他、自殘、傷害他人等極端行為。

    在這基礎上一般設定在愛情的錯亂關係之中,你也不喜歡老看情純的戀愛保衛戰(青梅竹馬能贏?都知道和誰有什麼意思?)其中如果某角色帶有病嬌屬性這樣可以讓整體的故事變得更加趣味性,增加劇情的意想不到的結果產生,無疑這是病嬌角色的優勢之處。

    病嬌包含了兩個不同的類別:一種是原本正常但是因為情感過重失去理性的人;另一種人則是本身就不具備正常思維方式的人,因為陷入愛情而變得更加不正常。雖然這兩種情況目前都被認定為病嬌,但很明顯可以看出,一種是隨著時間而變化,一種則是因果關係。

    以上兩種不難看出其實產生因素的人物背景和心理塑造都有很多可以挖掘的內容,一個病嬌角色的故事背景一定會比一個情純可愛的青梅竹馬來的要多要有趣(青梅竹馬惹你了?)一是失去重要人物的過程(舉個例子,這季番《不正經的魔術講師與禁忌教典》中的莉艾爾·雷馮德,雖然不是病嬌型別但是角色背景的鋪墊下導致黑了),而第二種我妻由乃就是個很好的例子(其實我妻由乃也屬於第一種,畢竟是病嬌中最有代表性的角色)

    by:靈蓋

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