看起來還是有人要挑戰這個啊。這個遊戲不好做。先說必須具備的素材。
首先,知識要足夠支撐,需要有豐富的天文學知識。要有物理學(基礎和天體物理學)基礎,對廣義/狹義相對論有較強的認識。
其次要模擬真實的宇宙環境,
再次,要編制相對合理的(生存,發展,開發,繼承,死亡)的發展閉環。
最後,要有廣泛的群眾認知基礎,要保證短時間人群大量註冊上線,否則先入者和後來者差過大無法避免。
接下來說說我對這個遊戲的理解。
1.這個遊戲並非需要完全零起步,07年開服的Eve(冰島開發的宇宙和戰艦)和最近很火的h1z1(人與人之間的黑暗叢林類沙盒遊戲)已經有基礎了。
2.遊戲設計的層面設定有難度,行動主體是人還是戰艦?人的話就無法以太空為背景;以個體戰艦為基礎就是另一個eve;以兩個聯盟對立突出個人這個就是另一個宇宙機器人大戰,這個層次確實不好定義。
3.我們知識的侷限性使遊戲性大大降低。人類宇宙學、太空學、基礎物理學、空間物理學的基礎就是渣渣(引用三體中質子發給人類的一句話:你們就是蟲子),在這麼單薄的基礎上很難體現出“模擬”二字,這必然導致遊戲性的降低。
基於以上判斷,基於黑暗叢林法則的太空遊戲最多做到下面這個樣子:在太陽系內,以地球、月球基地、火星殖民地為落腳補給地,駕駛小型戰艦(或機器人)的“宇宙大航海”遊戲。
黑暗叢林法則的沙盒遊戲會越來越多,如果有這樣的遊戲,我一定會去玩。相信很快在steam上就能看到。
看起來還是有人要挑戰這個啊。這個遊戲不好做。先說必須具備的素材。
首先,知識要足夠支撐,需要有豐富的天文學知識。要有物理學(基礎和天體物理學)基礎,對廣義/狹義相對論有較強的認識。
其次要模擬真實的宇宙環境,
再次,要編制相對合理的(生存,發展,開發,繼承,死亡)的發展閉環。
最後,要有廣泛的群眾認知基礎,要保證短時間人群大量註冊上線,否則先入者和後來者差過大無法避免。
接下來說說我對這個遊戲的理解。
1.這個遊戲並非需要完全零起步,07年開服的Eve(冰島開發的宇宙和戰艦)和最近很火的h1z1(人與人之間的黑暗叢林類沙盒遊戲)已經有基礎了。
2.遊戲設計的層面設定有難度,行動主體是人還是戰艦?人的話就無法以太空為背景;以個體戰艦為基礎就是另一個eve;以兩個聯盟對立突出個人這個就是另一個宇宙機器人大戰,這個層次確實不好定義。
3.我們知識的侷限性使遊戲性大大降低。人類宇宙學、太空學、基礎物理學、空間物理學的基礎就是渣渣(引用三體中質子發給人類的一句話:你們就是蟲子),在這麼單薄的基礎上很難體現出“模擬”二字,這必然導致遊戲性的降低。
基於以上判斷,基於黑暗叢林法則的太空遊戲最多做到下面這個樣子:在太陽系內,以地球、月球基地、火星殖民地為落腳補給地,駕駛小型戰艦(或機器人)的“宇宙大航海”遊戲。
黑暗叢林法則的沙盒遊戲會越來越多,如果有這樣的遊戲,我一定會去玩。相信很快在steam上就能看到。