回覆列表
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1 # 樹下一盞封存
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2 # 電競黑曼巴
作為cs正版的衍生物,csgo無疑是最具有時代意義的fps遊戲。
一、就競爭性而言,csgo在全世界都是數一數二的存在。雖然因為技術上已經很久沒有進行根本革新,導致csgo不比其他fps遊戲的創新玩法和畫質,但如果單論遊戲的競技性,全世界應該很少有fps遊戲能與之比較。
csgo用最簡單、最原始的玩法,抓住了所有熱愛射擊遊戲玩家的心,類似於體育競技的規則設定,這種對競技根本上的遵循和維護,是永遠不會被淘汰的。
二、就平衡性而言,csgo沒有任何遊戲可以超越。從最初的cs1.5到csgo,遊戲裡沒有一把槍械屬性過於突出,也沒有任何人物角色道具等本質上破壞了遊戲平衡性。
cf現在都成什麼樣子了,pubg因為外掛都已經快涼透了,反觀csgo,可以算得上是經典中的經典了。
總而言之,csgo可能不是現階段最好玩的fpx遊戲,但它絕對是最值得去玩的fps遊戲。
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3 # 萌喵遊戲
使命召喚系列
該系列已釋出正式作品至第十六部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高階戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》、《使命召喚:二戰》、《使命召喚:黑色行動4》和《使命召喚:現代戰爭》
主要推薦玩4 6 , 現在還出了重置版,體驗不錯
PS1:因為坑比較大,所以隨緣的寫,並不全面客觀,全部都是私貨。
首先是FPS現今三大名著。
1.戰地系列:射擊娛樂遊戲裡面最有戰場氣氛的,戰場模擬裡面最娛樂的遊戲。上天入地無所不能,海陸空三軍任君翱翔。
每一個東西單獨拿出來都不算最強,但是重點就是一個多元,可以玩的很激情,也可以玩的很逗逼。喜歡cqb的可以去監獄地鐵運河tdm,喜歡開著坦克飛機狂轟亂炸的可以去玩大征服。可以專研的東西很多,可以找到的樂趣很多,感覺有點像FPS界的GTA。
【評價:適合開黑娛樂,不同的玩家都能找到自己的樂趣,重點是origin司馬】
2.使命召喚系列:最緊張刺激,最爽快的FPS遊戲之一。我個人比較喜歡T組做的bo系列,節奏快,刺激腎上腺素,不需要開黑就能自己爽。考驗人純粹的反應,槍法次之。多種技能和配件可以搭配出不同的玩法,例如跑刀流,就是刀子捅不用槍,還有盾牌流,就是盾牌上不用槍。
最新的bo3對jetpack的運用非常的好,比泰坦撲街不知道高到哪裡去了,還新增了職業系統。哦,忘了說了,COD的連殺技能跟戰地RPG打坦克得到的快感可謂不相上下。一瞬間就是幾個人頭,那個爽。
PS:這年頭你說到COD還在談劇情?你在開玩笑?
【評價:單人開黑差別不大,追求的是極致的爽,能夠利用閒餘時間來幾盤。】
3.反恐精英系列:CS縱橫國內外多年,經久不衰,除了G胖經營的好,遊戲本身素質也是非常重要的。CS沒有載具,沒有技能,不能快跑,買槍還要算經濟。這些都註定了他不如其他的遊戲快餐,而CS裡面槍械的傷害又偏高,那就造成了CS這個遊戲對槍法和反應的要求比其他遊戲都要高的多,不僅要反應快,還要能精確命中頭部。CS如此經典也不用我多說什麼了。
【評價:需要大量的練習,投入時間和精力才能玩好,但是一旦玩好了,每一盤勝利得到的快感比其他遊戲都大。】
(4)武裝突襲系列:最最貼近戰場的遊戲。真正的戰場不是RPG打飛機,坦克轟轟轟。而是長途奔襲,步步壓進,時時刻刻的偵查,尋找有利位置,最後達成目標。有人說這遊戲是軍迷玩的,正常人玩不了。那我只能說是你們太快餐了,不是遊戲太難。誠然,arma是比其他遊戲複雜,但是如果你去論壇還是貼吧,看一下步兵教程,10分鐘不到足以能夠玩耍了。很多鍵位根本不常用,如果你連幾分鐘的學習成本都負擔不起,那基本也就告別遊戲了。
【評價:阿瑪是一個說簡單就簡單,說難又困難無比的遊戲,重點是你必須有一幫基友,獨狼玩著快感太小了。】
(5)彩虹六號:彩虹六號歷史已久,然而自愛國者取消了以後,彩虹六號第一次走上了多人PVP的道路。從一開始的預告片就可以看到,育碧想的很好,戰術,配合,閃電戰,攻防戰。然而玩家的心思你別猜,蹲逼,坑比,打隊友,防守方直接出門壓進攻方。
整個遊戲比較考驗對地圖的熟悉程度,還有對敵方的偵查。被人知道你在哪,就輸3成了。加上游戲傷害非常的高,而且地圖小,轉角特別多,隨時就能轉角遇到愛,氛圍比較緊張。對新人的友好度也比較低。
詳細可以參考這個問題下面的回覆如何評價《彩虹六號:圍攻》這款遊戲? - Steam
【評價:我是誰,我在哪,我要到哪裡去?】
(6)榮譽勳章系列:老牌遊戲,曾經是EA企圖用來抗衡COD的作品。一開始在二戰主題的時候可謂風頭很猛,也是最早一批嘗試大場面,電影化的遊戲之一,可以說COD一開始是不如MOH的,而且到了後期,創新不足。為了抗衡現代戰爭出了一個2010。槍模挺好,情節設定什麼的也蠻真實的,但是比起同期的COD差的太遠,多人做的也是不怎麼好玩。到後面的戰士直接撲街,引擎閹割版,破壞場景也不如戰地。IGN直接打了低分。打折我都沒有買。
【評價:我壓根就沒玩過幾部,只能說EA搞砸的又一手好牌。】
(7)求生之路系列:從求生之路第一部到現在,已經有8個年頭,最上一部距今也有7年了,但是熱度依然很高,現在還有2萬左右的線上率。本身遊戲在畫面,操作,音效,場景表現等各方面均表現出色,血腥暴力,以及屍群的壓迫感直到現在也十分的有特色。人類和喪屍的PVP十分新穎,平衡性上佳,職業的PVP比賽也非常的有看頭。再加上支援MOD拓展,各種RPG服,第三方地圖層出不窮,可以說是全體玩家給L4D續了命,加了不知道多少年,才可以火爆至今
【評價:哎呀我被北方醬撲倒了,我要雷醬拉我才能起來!】
(8)無主之地系列:大部分第一次玩的人都會有一直眼前一亮的感覺,畫面採用了卡通渲染,藝術表現誇張,在遊戲界也非常的新奇。遊戲的角色設定和臺詞設計就如畫面一樣誇張又瘋狂。與其說是FPS遊戲,不如說是FPS版的大菠蘿,無論是人物升級、技能樹,劇情的推動都非常的像,掉落的每一隻槍都有隨機屬性,比如射速、裝彈時間、彈匣容量等。
遊戲的手感尚可,角色設定有趣而有魅力,各種主線支線任務數量眾多。如果你喜歡刷刷刷,那麼也會喜歡這個遊戲。
【評價:我打開了一個馬桶,居然掉出來一把槍!】
(9)生化奇兵系列:實在慚愧,雖然我庫裡面有生化奇兵全集,但是我根本沒有打完,無限打了幾個小時就無限跳出,中途放棄啊。短短几個小時讓我印象最深的是美輪美奐的美術風格,哥倫比亞真是猶如仙境一般。最讚的當然是,能夠與場景活動,可愛迷人的伊麗莎白。音樂,劇情都可以說是上佳,戰鬥手感略差。
精雕細琢的藝術品,技術力與美工,遊戲性與劇情深度的完美結合,單機遊戲的巔峰之作,再次證明了無論網路遊戲再怎麼發展,單機遊戲始終有其無法取代的魅力。
連結:如何評價《生化奇兵:無限》(BioShock Infinite)這款遊戲? - 鄧明華的回答
(10)傳送門系列:你是否已經厭倦了戰爭,那麼有一款他不追求殺戮的快感,也不追求畫面的華麗。遊戲的關鍵在於利用空間傳送,開啟空間入口,完成各種謎題。畫風鮮豔舒適,要說是上一年出的遊戲我都信。謎題不枯燥,不過需要靈活的思維才會比較好解,而且支援雙人聯機,基友搞基,悶騷泡妹必備遊戲。而且遊戲劇情本身也不錯哦。
【評價:“蛋糕是一個謊言”】
(11)叛亂系列:脫胎於一個mod,實際上可以說是武裝突襲的cqb爽玩版,全是cqb地圖,武器後坐力比CS小點,傷害一槍倒,武器有一定程度的自定義,有多種兵種。沒有敵人報點,沒有擊殺提示。找人全靠眼力。猥瑣才是王道。
【評價:遊戲模式比較少,但是真正的漆黑一片的夜場還是蠻帶感的。】
(12)紅色管絃樂系列:帶你體驗最真實的二戰。搶灘登陸,孤軍守城。你冒著重重的機槍火力往堡壘衝,身旁的戰友猶如麥子一樣紛紛倒下,時不時還能看到噴火器的烈焰,身邊傳來的還有坦克的轟鳴。
【評價:為了斯大林。】
(13)地鐵系列:地鐵2033,地鐵最後的曙光。由於大面積的核戰,整個世界已經是一片廢墟,人類幾乎全滅,地面上遍佈著高能的輻射,後來還出現了各種的變異怪物,為了求生,人類躲藏於地鐵之中,苟然殘喘。
地鐵系列並不是一款純粹的FPS遊戲,除了射擊要素外,遊戲融合了冒險、動作、RPG等多重元素和風格。遊戲對末世的描寫非常的令人印象深刻,荒蕪的廢墟,昏暗的環境,時不時出現的怪物,還有人類在地下形成的新的文化。這個遊戲令人恐怖的不是jumpscare,而是深陷其中的壓抑。
【評價:進入的不只是一個故事,而是一個世界。】
(14)潛行者系列:老毛子的遊戲,現在新一代的人可能不太瞭解,我也只玩過兩作,印象也不清晰了,就節選了別人的回答。
新穎的方面
射擊系統。
人物塑造與開放性結局。潛行者中的NPC決不是那種傳統FPS中的無腦NPC,而個個都是有血有肉的。比如有人會偷你的東西,有人會像主角一樣在變異點尋找神器等等。NPC之間都有串聯,每個地區,每個人都不是孤立的,都被串聯在的整個故事之中。如果一個角色被擊倒,還可以選擇久與不救,甚至隊友死掉的結局都可以被改變。結局不是固定好的,而且根據自己的行動決定,光這一點我就能舔上半年。(毛式gal ?!
動態音樂和場景設計。場景設計是潛行者的主打牌之一,潛行者不是恐怖遊戲,但出色的場景設計再搭配上動態音樂的烘托,氣氛營造的十足甚至絲毫不輸給恐怖遊戲。
負重系統。如何合理利用負重是潛行者系列的精髓之一,避免了出現gta那種移動軍火庫的情況。
這幾點是我認為潛行者最別出心裁的地方
連結:如何評價潛行者(S.T.A.L.K.E.R)系列遊戲? - 普里皮亞季陰影的回答
閒的,再補一個。
(15)孤島驚魂系列:開放世界、據點爭奪、殺戮打獵可以說是遠哭系列,或者說成熟的遠哭系列的主體,不同於COD,戰地的線性。遠哭系列就是要給你一個自由的世界,畫面不出眾,載具不豐富,技能也沒什麼特色,但有什麼能比在一個小世界中想打誰就打誰更爽呢?不過跟AC系列有同樣的缺點,重複度高。
但是有一點我要說的就是,遠哭的劇情真的不錯,特別是反派的塑造,無論是vaas還是pagan,給玩家留下的印象絕對超過主角本身,神經質的反派真的非常的吸引人的注意力,我這種跳CG狂魔都能看完反派說話。