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1 # 寧靜的夜空21494327
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2 # 隨風飛161583322
競技場作為爐石除天梯外的另一大特色,一直有自身的特色。從狂野競技場到標準競技場再到最近的萬聖節活動雙職業競技場。競技場的打法都並非一成不變的。我認為影響競技場勝率的無外乎一下幾個方面:一、競技場環境。競技場環境直接影響著對局的快慢,也就意味著我們的抓牌選擇。像我們這兩年一直玩著的標準競技場,如果玩的是國服,快攻鋪場職業會非常多,而美服節奏就相對緩慢。對付快攻職業最佳選擇就是要有相對穩定的前期隨從,中期有AOE可以幫助完成清場到返場。對付慢速職業卡牌質量及單解就相當重要,或者你是一個快攻可以在對方抽到Aoe前結束比賽。二、手牌質量。因為競技場選牌的隨機性,卡牌質量及卡牌曲線就非常關鍵。一副好的套牌,應該是沒有曲線斷層,前期生物站場不會被白吃,有3-4張單解,1-2張AOE,2-3個大怪。當然不同的職業在選牌時的思路是不一樣的。賊偏快,牧偏慢,騎士偏鋪場,法師偏解場。但總體思路還是相通的。三、手牌排程。這方面是一門比較深奧的問題,我最近也一直在研究。並且變數比較大,對於不同的套牌,手牌排程也不盡相同。總體來說,就是在怎麼來排程自己的手牌,減少卡手機率,取得勝利。關於這方面,最近D神在旅法師營地有相關文章詳盡解析。第一次寫關於爐石方面的文章,希望對你有所幫助,不足之處還請見諒!
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3 # 小木不墨跡
競技場,是我一直以來推薦新手進入爐石磨練牌技的場所,但是最近暴雪不停的對競技場進行修改微調,隱隱有點讓競技場失去了以前的感覺。為什麼一定要調整某些職業的勝率呢?競技場本身不就是應該全部隨機的,當玩家體驗到爐石全部樂趣的場所嗎?
好吧,不扯遠了。
那樓主已經能夠打打天梯領低保,對爐石傳說的基本概念肯定是有了的。
首先能打到平均5-6勝,在每天一輪競技場+做日常任務的情況下,樓主已經能完成競技場的永動了。從資料角度分析,達到平均5.5勝,需要達到64%的勝率,也是超人的實力了。
因此,想要更進一步……需要作出的努力都是巨大的。
下面來談談我的看法:
關於職業選擇千萬不要有固定思維,法師騎士就是強,老黃曆了!打之前先看一看各個地方公開的大資料,看一看各個職業的平均勝率,是的,先別問為什麼,在暴雪暗改了競技場之後,職業的勝率發生了變化,一定是有原因的,千萬不要和大勝率作對。
之前一段時間薩滿強勢的時候,我就無腦選薩滿,真的各種4個青玉爪4個青玉之靈的卡組,無腦甩牌也能打7勝……聽說暗改了之後,我還不信邪再選薩滿,果然再也拿不到這種卡組了……所以,我們還是信資料吧。
(圖:動不動就偷摸改……)
基於上述原理,拿完一個卡組之後立刻就打完,不然你不知道下次改動之後,你剛剛拿出的無敵卡組是不是就會變的很弱智了。
(2018年3月末很常見的薩滿卡組)
嘛,這就是我的觀點啦。千萬不要逆著版本作對!如果你發現聖騎勝率很高,選牌的時候又總髮小生物,那自己拿牌的時候就多拿3-1-4,一個石丘能擋一萬個小生物~ 希望我這點小思路能夠幫助題主的勝率突破那麼一點點~祝你好運~
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4 # 丹鼎道人
本人從內測以來一直玩到現在,競技場一直在玩勝率平均在4到6勝,算不上永動機但也差不遠,最近拿到了12勝,之前最高勝率一直在11勝。說說我的經驗吧,首先可以多看看JJC高勝主播的影片,學習他們的選牌思路以及對戰時的思路,在輪到主播的回合是可以思考這回合我會怎麼做,然後對比和主播的結果,看看那種效果更好。最後多攢金幣去打JJC,每次打的順手就總結為什麼,並且記住自己對於那些卡用起來順手,這裡著重強調一下,不同的人使用順手的卡不一樣,這就涉及到個人的風格和打法的思路了。比如有之前JJC有的很能喜歡選魔能機甲,他們用著很好用,有的就用著不順手比如我,選了以後總覺得用著不順手,勝率還降低了。
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5 # 我今天叫做孫武
透過運用小技巧提升競技場的機率,長期穩定永動不是問題!、天梯跟競技場差別最大在哪裡
什麼是天梯?
天梯是一個爐石大環境體系,在已有的卡牌中組合出具有一定套牌特定及強度的卡組。在這裡,排名賽讓你對整個環境和套牌有更深的瞭解。
什麼是競技場?
競技場是一個考驗爐石玩家綜合水平的地方,包括對職業及單卡的認識,卡牌的搭配,最終的出牌。在這裡,沒有土豪和屌絲之分,只有大神和逗比之分。
最大的差別:構築,天梯可以不斷的更進卡組,而競技場一次定牌
一個對爐石認識深刻的老玩家,基本可以保證在競技場實現永動(即透過打到7勝及以上,獲得至少150金的獎勵來抵消作為門票的150金),所以對於一些水平較高的玩家來講,基本上是個穩賺不虧的地方。(在這裡推薦拉拉拉,看啦神的直播,指向性的教導,無論是新人還是長期競技場盧友而言是有一個較大幫助的)還有一些玩家,可能這部分人之前並不喜歡打競技場,是想透過在競技場打完之後得到新卡包,那麼由於對競技場環境的不熟悉,導致難以取得滿意的結果。(萌新而言,騎士競技場開啟遊戲大門是不二的選擇!)
選卡是否存在運氣。
選卡的機率是正常存在運氣的說法的,運氣僅僅存在於單卡的選擇和抽卡時的神抽;厲害的盧友可能由於運氣不佳,組到不太理想的卡組導致打出0勝3負的成績,但是不能否認的是多數情況下是不會發生這種事情的;因為至少對各職業及單卡的認識,以及在選牌時候對法力曲線、過牌能力、護臉及回覆能力的綜合考慮,會使他們組出的卡組不至於輸的太難看。
法力曲線是指30張牌中各費用卡牌數量的曲線。(重點)
一套好的卡牌應該有10張左右的法術,所以剩下20張隨從牌。一般來講,值得選取的1費中立隨從血量多數都是2-1,而競技場由於法師的橫行,你1費出個2-1,人家法師一個英雄技能給你A掉,相當於直接虧了一張卡,所以法力曲線多數情況應以2費為一個開始。你應該至少選擇6—8張2費的隨從以確保你能在多數情況下在開局可以有事做。3費的隨從大家仔細看不難發現,多數都和2費隨從差不多,但是有優秀的異能(比如TC130),優秀的三費隨從多數是虧身材來獲得戰吼,所以三費隨從應該有4-5張。到達4費是遊戲進入中期的訊號,很多職業優秀的法術多數集中在4費,而4費的隨從大多也擁有良好的身材,所以應該選取6張左右。5費以上的牌應該在5張左右。有上面說的這樣一套牌,至少就能保證你在多數時候可以做正確的事。
這裡所說的法力曲線是一個大概水平,盜賊由於低費鋪場解場能力強大,所以應該相應對法力曲線向前推。而小德由於有滋養和成長的存在,可以幫助小德比對手提前進入後期,所以小德的法力曲線應該根據自己成長和滋養數量相應的往後調整。
競技場多數情況會在後期打到神抽階段,如果英雄血量差別不大,雙方都空場,一方有充足的手牌而另一方已經開始神抽,那麼可以說是高下立判了。而避免手牌打空的情況太早到來的方法就是選取一些過牌的法術或者隨從,我覺得一套好的競技場卡組應該有4到5張具有過牌能力的隨從或者法術,注意是有4到5張而不是過4到5張,舉個簡單的例子:詛咒教派領袖過牌理論上是沒有上限的,就算最好的情況,你每次摸到她之後都能過4到5張牌,但是如果你只有一張,那麼可能在還沒有抓到手裡之前你已經空手牌了,盜賊的疾跑同理。這就是一個簡單的道理,不要把所有的雞蛋放在一個籃子裡。
護臉及回覆能力在競技場中應該如何評定
競技場由於卡組的不確定性,斬殺線應該來講是很低的,但並不代表不需要護臉和回覆。可以選擇一些高效的嘲諷隨從和回覆隨從。當然,我並不推薦拿那些純粹拿血量換節奏的卡牌。如果你的卡牌能做到以上說到的條件,那麼即使單卡能力較弱,也會打出一個比較理想的成績。
相信我,沒那麼困難。單卡選擇二費:
在單卡選擇中重點講2費以及3費生物數量問題,因為競技場現在3費普遍比2費好,而且有些職業是可以接受2費空過的,但是有些不可以。對於部分職業,我們需要從一開始的選牌裡就要在儘量不犧牲強度的強度下保證自己有足夠的2費。2費實際上可以分成兩部分,一部分是在同檔上沒有競爭力的,比如阿曼尼狂戰士,硬殼甲蟲之類的。從血沼迅猛龍開始的2費,在同抓位上競爭挺強的。
我們想2費下怪的話,最少需要五個2費吧,這都往往需要我們在高抓位上犧牲一定的強度選擇2費+低抓位每個2費都選擇+從職業卡中補充一定的2費,這樣2費生物才能充足。也就是2費生物要想夠,就一定要強求,哪怕這張2費不如其他牌好,我們也要選擇這張2費,不然2費不夠用。
三費(身材不用太注重):
三費能用的生物多很多(這裡我算的比較保守,有一些實際上也很不錯的生物比如狂暴的狼人,菌菇附魔師,大地之環先知,叢林獵豹,摧心者,再加上貼吧熊這樣的生物,也就是3費選擇的空間是2費的兩倍,並且三費生物在同抓位上競爭力都非常不錯)同時,三費隨從,包括130,血騎士,324聖盾,315焦油,都是一些特效卻不虧身材的卡牌,可首選。
四費-5費:
這個費用裡面十分注重身材,也就是高費可換,低費可吃;同期的可以留意一下暗改的牌,比如555的龍,現在出現機率很低了,343斬龍者,依然是出現機率極高,所以拿龍的時候做好返場的準備;
高費:
優質的大哥能增加卡組的厚度,在後期起到一錘定音的作用,就像這周的週報,巫妖王就成為很多職業7勝以上卡組的常見單卡。對於我們這種非洲人來說,還是現實一點聊聊非橙卡大哥的出現的期望吧。
優質的能增加卡組厚度的非橙卡生物出現期望為3.22251(這裡包括奧能水母,白骨幼龍,暴怒的雙頭巨人,火山龍,吉爾尼斯皇家衛兵(這個牌在某些人心中可能算不上),始生幼龍,紫色巖蟲)
也就是中立優質大哥比二費還要罕見(但是如果放眼到不那麼優質的大生物,比如貪睡巨龍,癲狂的醫生等等,這些生物出現期望很高,加起來可能能破6,而且我們一副牌裡也不需要多少大生物)。
也就是我們找一個大生物不難,找一個優質的大生物不容易,這些優質的大生物如果出現不選,那後面可能就看不到了。
職業解讀(單獨)【術士】我比較的是AOE能力,術士AOE出的多,因為術士的AOE不僅是AOE,有的時候還要當補刀牌用。
目前看起來的版本贏家,受益於新版本卡牌分檔較低,老卡出現的機率極高,大部分都在0.7甚至0.8以上,比如褻瀆,地獄烈焰,烈焰小鬼,恐懼地獄火這樣有時候特別煩的牌,連虛空領主都有0.52的期望。但是平均下來,AOE能力還是比以前弱了太多,以前的時候像褻瀆這個牌在HDT上被選取(這和出現是兩碼事)的期望張數都會在1.5左右。而術士始終是需要AOE的,兩張AOE都可能少了,我不推薦大家放過AOE而不拿,可能後面就看不到了。
【牧師】的高抓位牌是牧師控制思路的關鍵,你沒有心靈尖嘯,沒有滅這樣的優質解牌,你很難守住;沒有琥口脫險這樣的優質大哥守住也很難在後期戰勝對手。
在牧師解牌中:
神聖新星,滅,暗影狂亂出現期望比較高(破1),精神控制在0.6左右
琥口脫險,黑曜石雕像在加一起期望有1.5,但是這些牌往往都在同一個抓位需要大家抉擇一下。
暮光侍僧+破曉之龍加在一起的期望都沒有上1,牧師不值得去打龍體系。
【法師】有元素思路和奧秘思路,在前文中我們說到,中立的元素的數量和質量都足以保證法師有足夠的元素元件,我這裡就算了元素COMBO的核心牌。
海量的元素,其中元素COMBO核心有蒸汽湧動者+篝火元素+小型法術紅寶石=0.6004+0.40578+0.18559=1.19177,元素體系預計會有回報。
秘法學家在T1.5和T2檔上,就算你選了奧秘,你也不太願意選擇一整套的奧秘體系。
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熟能生巧,多看影片多練習吧;穩紮穩打,場面重要不要貪;心態要好,你的12-0要建立在別人的0-3基礎上,高勝固然好,低勝也成全了別人,競技場永動的秘訣其實是堅持每天上線清任務!