對於一位博士來說,有一個完美的幹員組合是至關重要的,我個人推薦盾在所有的關卡中有3個怎麼也夠了,先鋒個人認為一個足夠用了,所以我推薦你優先精2斯卡蒂。
一、幹員面板和定位
面板資料:計算上天賦,最後資料為:生命3665、攻擊1213、防禦303。
這裡把另一位六星擋一近衛赫拉格拉出來比較:生命4225、攻擊832、防禦334。
簡單對比可以發現:斯卡蒂血量和防禦力低於赫拉格,但是攻擊力遠高於他。面板資料的簡單對比,並不意味著兩者有差距,畢竟赫拉格有特殊的被動。但是攻擊力的差距能夠說明:斯卡蒂能夠打動更高護甲的敵人,更能“開罐頭”。斯卡蒂作為一名擋一近衛,她的角色定位跟赫拉格截然不同,且非常明確。
在當前版本中,斯卡蒂能做到的主要職責分成四種,下文將一一講解。
1、本職工作:空降救場,斬殺精英怪
2、本職工作:斬首行動,擊殺敵方Boss
3、兼職工作:提供近戰位輸出(需要配合)
4、兼職工作:獨守一路(不需要配合)
二、本職工作:空降救場,斬殺精英怪
主要適用於攜帶二技能“躍浪擊”的斯卡蒂。
躍浪擊:部署後30秒內攻擊力+170%
二技能躍浪擊的特性是落地點火,部署下即可開啟技能。擁有著比三技能更高的攻擊力加成,直逼近3000,打的動所有敵人。
躍浪擊斯卡蒂的本質是個工具人,砍完人後就可以回收。
用法:技能結束以後撤退回收,等待再部署機會。
斯卡蒂第二被動的存在,其實也是為了輔助這個空降砍人的用法。
迅捷出擊:自身再部署時間-10秒
所以攜帶二技能的斯卡蒂,可以看成是紅或者枚蘭莎的上位,救場幹員。但是不一樣的是,她有著頂尖的斬首能力。下場,切怪,回收,一氣呵成,等待下次部署機會。四刀砍死突襲模式下的特戰術士組長,這也是斯卡蒂獨一份的操作了。但是請各位博士注意:躍浪擊僅僅提高攻擊力,並不是決戰型技能。
本職工作2:取敵將首級,斬首行動
當斯卡蒂面對Boss級別的敵人時,躍浪擊會有持續時間不足、自身血量低的問題。這時候,就需要我們用到三技能湧潮悲歌。
湧潮悲歌:攻擊力、防禦力和生命上限各+130%,斯卡蒂開大以後攻擊力達到了驚人的2552。同時,血量也達到了8500,防禦力835(防禦力虛高,我帶了閃靈)。可能光看資料,我們還對斯卡蒂有多強大不是很瞭解,但是可以對比:
大鮑勃:22000血,1900攻,800防。
大亞當:30000血,2700攻,1000防。
斯卡蒂可可以說是比大鮑勃都高了整整650攻,可以比肩大亞當。各位博士可能還記得被大亞當一刀一個的恐懼,現在輪到整合運動感受了。沒錯,斯卡蒂的單挑能力,幾乎相當於你攜帶了一個大亞當去打架。無論敵人的防禦多高,足足2500的攻擊力都能輕易“開罐頭”。相比赫拉格的殘血玩火,斯卡蒂的單挑是真正意義上的資料碾壓。
獨自開大即可應對很多地方首領(碎骨、霜星、大鮑勃);配合閃靈等醫療幹員後,或者華法琳加攻,更是可以應對幾乎所有型別首領,有了閃靈的配合,開啟湧潮悲歌的斯卡蒂輕易擊殺霜星兩條命。由於另一位單挑王赫拉格的特性,是無法被大多數技能治療。所以虎鯨斯卡蒂的單挑上限,以及未來單挑方向的潛力,是舟遊第一的。
兼職工作:提供近戰位輸出
適用於攜帶一技能迅捷打擊,或是三技能湧潮悲歌的斯卡蒂。斯卡蒂的擋一特性,讓她可以避免被集火的命運,充分發揮自己的輸出。加上自身硬朗的面板,她的生存能力很強,也正因此她帶了“生存”的tag。
這一份得天獨厚的優勢,可以讓她肩負起輸出的職責,只要方式有兩種:
第一種:由其他幹員阻擋,斯卡蒂從側面輸出。
第二種:斯卡蒂擋在其他近衛/先鋒身前,進行盾前輸出。
主要推薦第一種使用方法,因為有一個幹員能完美配合斯卡蒂。她就是奶盾,塞雷亞,能和斯卡蒂兩人完美守住一路。塞雷亞攜帶二技能,提供斯卡蒂最需要的治療。而斯卡蒂,安全站在側面,不僅能阻擋自己的一路,之後還能砍死塞雷亞阻擋得怪。
兼職工作2::獨守一路
斯卡蒂的獨守一路,更多的是依靠自身超高的攻擊力。兩刀一個小朋友,也就不存在掉血的問題,從而守住一路。比如新剿滅龍門市區,可以把斯卡蒂部署在上路。開啟三技能湧潮悲歌后,基本不會漏怪,哪怕是粉碎攻堅手。
但其實這個玩法是存在比較大風險的,同時也需要高練度。因為如果兩刀砍不死敵人,那麼下個敵人就可能從身邊悄悄溜過去...
對於一位博士來說,有一個完美的幹員組合是至關重要的,我個人推薦盾在所有的關卡中有3個怎麼也夠了,先鋒個人認為一個足夠用了,所以我推薦你優先精2斯卡蒂。
一、幹員面板和定位
面板資料:計算上天賦,最後資料為:生命3665、攻擊1213、防禦303。
這裡把另一位六星擋一近衛赫拉格拉出來比較:生命4225、攻擊832、防禦334。
簡單對比可以發現:斯卡蒂血量和防禦力低於赫拉格,但是攻擊力遠高於他。面板資料的簡單對比,並不意味著兩者有差距,畢竟赫拉格有特殊的被動。但是攻擊力的差距能夠說明:斯卡蒂能夠打動更高護甲的敵人,更能“開罐頭”。斯卡蒂作為一名擋一近衛,她的角色定位跟赫拉格截然不同,且非常明確。
在當前版本中,斯卡蒂能做到的主要職責分成四種,下文將一一講解。
1、本職工作:空降救場,斬殺精英怪
2、本職工作:斬首行動,擊殺敵方Boss
3、兼職工作:提供近戰位輸出(需要配合)
4、兼職工作:獨守一路(不需要配合)
二、本職工作:空降救場,斬殺精英怪
主要適用於攜帶二技能“躍浪擊”的斯卡蒂。
躍浪擊:部署後30秒內攻擊力+170%
二技能躍浪擊的特性是落地點火,部署下即可開啟技能。擁有著比三技能更高的攻擊力加成,直逼近3000,打的動所有敵人。
躍浪擊斯卡蒂的本質是個工具人,砍完人後就可以回收。
用法:技能結束以後撤退回收,等待再部署機會。
斯卡蒂第二被動的存在,其實也是為了輔助這個空降砍人的用法。
迅捷出擊:自身再部署時間-10秒
所以攜帶二技能的斯卡蒂,可以看成是紅或者枚蘭莎的上位,救場幹員。但是不一樣的是,她有著頂尖的斬首能力。下場,切怪,回收,一氣呵成,等待下次部署機會。四刀砍死突襲模式下的特戰術士組長,這也是斯卡蒂獨一份的操作了。但是請各位博士注意:躍浪擊僅僅提高攻擊力,並不是決戰型技能。
本職工作2:取敵將首級,斬首行動
當斯卡蒂面對Boss級別的敵人時,躍浪擊會有持續時間不足、自身血量低的問題。這時候,就需要我們用到三技能湧潮悲歌。
湧潮悲歌:攻擊力、防禦力和生命上限各+130%,斯卡蒂開大以後攻擊力達到了驚人的2552。同時,血量也達到了8500,防禦力835(防禦力虛高,我帶了閃靈)。可能光看資料,我們還對斯卡蒂有多強大不是很瞭解,但是可以對比:
大鮑勃:22000血,1900攻,800防。
大亞當:30000血,2700攻,1000防。
斯卡蒂可可以說是比大鮑勃都高了整整650攻,可以比肩大亞當。各位博士可能還記得被大亞當一刀一個的恐懼,現在輪到整合運動感受了。沒錯,斯卡蒂的單挑能力,幾乎相當於你攜帶了一個大亞當去打架。無論敵人的防禦多高,足足2500的攻擊力都能輕易“開罐頭”。相比赫拉格的殘血玩火,斯卡蒂的單挑是真正意義上的資料碾壓。
獨自開大即可應對很多地方首領(碎骨、霜星、大鮑勃);配合閃靈等醫療幹員後,或者華法琳加攻,更是可以應對幾乎所有型別首領,有了閃靈的配合,開啟湧潮悲歌的斯卡蒂輕易擊殺霜星兩條命。由於另一位單挑王赫拉格的特性,是無法被大多數技能治療。所以虎鯨斯卡蒂的單挑上限,以及未來單挑方向的潛力,是舟遊第一的。
兼職工作:提供近戰位輸出
適用於攜帶一技能迅捷打擊,或是三技能湧潮悲歌的斯卡蒂。斯卡蒂的擋一特性,讓她可以避免被集火的命運,充分發揮自己的輸出。加上自身硬朗的面板,她的生存能力很強,也正因此她帶了“生存”的tag。
這一份得天獨厚的優勢,可以讓她肩負起輸出的職責,只要方式有兩種:
第一種:由其他幹員阻擋,斯卡蒂從側面輸出。
第二種:斯卡蒂擋在其他近衛/先鋒身前,進行盾前輸出。
主要推薦第一種使用方法,因為有一個幹員能完美配合斯卡蒂。她就是奶盾,塞雷亞,能和斯卡蒂兩人完美守住一路。塞雷亞攜帶二技能,提供斯卡蒂最需要的治療。而斯卡蒂,安全站在側面,不僅能阻擋自己的一路,之後還能砍死塞雷亞阻擋得怪。
兼職工作2::獨守一路
斯卡蒂的獨守一路,更多的是依靠自身超高的攻擊力。兩刀一個小朋友,也就不存在掉血的問題,從而守住一路。比如新剿滅龍門市區,可以把斯卡蒂部署在上路。開啟三技能湧潮悲歌后,基本不會漏怪,哪怕是粉碎攻堅手。
但其實這個玩法是存在比較大風險的,同時也需要高練度。因為如果兩刀砍不死敵人,那麼下個敵人就可能從身邊悄悄溜過去...