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1 # 冥王解說
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2 # 夕風mix
不少職業級水平的玩家說過,烏茲是一把垃圾槍,雖然這把槍在近距離作戰很強,但缺點實在是太過明顯,25發子彈1.2秒打完,基本只能打死一個人,作戰區域也僅限於巷戰,不貼臉這把槍毫無用武之地。
但也有人認為,UZI這把槍近戰爆發極高。我們來看一下烏茲這把槍的特點,在所有武器裡它擁有最快的射速和以及穩定性,很多人詬病烏茲不能裝瞄準鏡,實際上這正是它的優勢。
為什麼有那麼多人覺得烏茲垃圾呢?很大程度上是因為你不熟悉烏茲的彈道和射擊方式。
【烏茲是不用機瞄的】直接對著剛,即使是在移動狀態下開槍,精準度和移動速度也不會受多少影響。
烏茲不是不可以肩射,這把槍本身就是拿來打貼臉的,肩射是為了提升射擊精準,因為烏茲射程有限本來就是一把近距離武器,就像噴子一樣,已經不需要肩射了。
然後關於烏茲機瞄,如果敵人不是靜止的或距離太遠,我建議不要使用。因為烏茲機瞄太準了,近距離反而容易打空。
平射:以準行為中心,彈道呈圓形,和霰彈槍子彈軌跡相似,推薦6米以內使用。
優勢:近距離在移動情況下依舊能保持精確的射擊。
肩射:加強版平射,以犧牲移動為代價增強精確性,6米-10米內推薦使用。
優勢:6米以外平射命中率就不行了,肩射能提升命中率,還能保持視野。
機瞄:後坐力非常小,基本上抖都不抖,彈道會略往上移,10-15米內是有效擊殺範圍,甚至可以在35米以內自動模式點射。
優勢:這就是肩射費的原因,6米以內平射最強,6米外直接用機瞄。
整體而言,它也不是必須品。在貼臉的情況下也未必就一定壓制自動步槍,但在巷中衝鋒槍仍是大佬。
1.湯姆遜這把槍,主要問題在於它需要瞄準鏡,重量也是一個問題,沒有機動性可言,沒有任何場景適合它。
2.ump9,被眾多玩家所認可。衝鋒槍的設定,接近步槍的效能,各項屬性比較平均,但在我認為,衝鋒槍就是純拿來打近戰的,其它屬性都是多餘的,所以我喜歡更極端,近戰更強的UZI,我配有步槍,我不會去使用ump9。
3.維克托,滿配的情況下全方位超越UZI、ump9、湯姆遜。
缺點是10把遊戲見不到8把,重新整理量少,極吃配件,何況UZI和9毫米子彈遍地都是,極易收集完所有配件。維克托還是太理想化了,所以UZI很適合單雙排。
所以這就是我為何100小時也敢出來發分析的原因了。那就是因為烏茲的特性,只要學會多在房區和障礙物多的區域打,你就可以利用烏茲的優勢打遍整個地圖,新手最難的就是對槍支的掌控,其它套路平時多死幾次多看直播就能學到。
有人說UZI近戰打不過ak,打三級甲不掉血什麼的,首先你得好好認識一下什麼叫秒傷,衝鋒槍近戰比步槍強有三個原因:
1.秒傷高於步槍。
2.容錯率高,不怕空槍。
3.可移動射擊。
不考慮空槍和射速,也不懂秒傷,所以有些人覺得近戰步槍還能打的贏衝鋒槍。
我拿ak和UZI舉例好了,首先是第一點,秒傷:ak攻擊間隔0.1(這是沒削弱前的,削弱後我不知道是多少)。烏茲攻擊間隔是0.048,同時打一個假人,每秒造成的傷害ak是不如UZI高的,這就叫秒傷。
第二,空槍。步槍射速低於衝鋒槍,傷害高,空槍代價高,而衝鋒槍射速快,傷害低,空槍代價小,近距離步槍一旦空槍,基本上就會輸給衝鋒槍。
第三,移動射擊的優勢。步槍在攻擊時,是不能移動的,但凡你在移動中開槍,你的子彈就會滿螢幕亂飛,而且移動速度還很慢。而衝鋒槍的設計就是為了在移動中射擊,步槍的空槍率是最主要的差距。
以上就是關於遊戲中UZI也就是烏茲這把搶的優缺點以及實用技巧玩法的詳解了,總的來說這是一把近戰中以及對槍中有奇效的一把槍,往往很多玩家忽略了射速以及傷害,造成被反殺的最終結果。
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3 # 小老鼠遊戲解說0
近戰我個人覺得UZI比12k強。第一12k命中率肯定不如uzi而且uzi子彈多容錯率大12就算你命中了有時候會出現一槍打不死的情況所以我推薦用uzi
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4 # 天暖睡覺
新手的話uzi更好,落地撿uzi的機率很大,這把槍在5米內作戰的時候,也非常無敵的,有著極高的射速,雖然每發子彈的傷害並不是很高,但是綜合起來,1秒種uzi是可以打出很高的傷害的,而且uzi基本上沒有後坐力,是非常容易控制的
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5 # 小雷解說L
1.UZI
uzi這把槍是衝鋒槍,是公認的射速第一。 射擊間隔僅為0.048s,秒傷(一秒鐘打出傷害)為541.66。缺點是威力稍低。這把槍目前的版本可以裝備紅點和全息、槍口、槍托、彈夾。對於近戰來說是一大殺器。近戰和50M範圍內的戰鬥推薦使用。
推薦人群:新手使用。剛剛入手遊戲的建議用這把槍玩近戰。使用效果相對比S12K會更好。
2.S12K
s12k這把是霰彈槍,該槍的優點是可以連發,子彈最多可以容納8發,射擊間隔為0.25,秒傷(一秒鐘打出傷害)為756。
可以裝備槍口、擴容、和倍境。容錯率很高。缺點是子彈打出去太散,建議房區內近戰會有更好的效果。
推薦人群:熟練玩家,高手玩家。
總結:對比兩把槍近戰能力來講,對於新手來講uzi近戰效果會好點,熟練玩家使用S12k近戰效果會好一點。
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6 # 信雲開
大家好,祝新年愉快!
近戰中的uzi與s12k到底誰更強呢?下面我們先看一下兩把槍的“淵源”
對於uzi這把槍,想必雞友們不會陌生,從飛機上一躍而下的我們,默唸的是“M416”,然而殘酷的光子往往甩給你一把光溜溜的uzi以及60發9毫米子彈…………
總的來說,這把衝鋒槍也算是近戰比較趁手的武器了
主要優點:射速快且穩
缺點:容量小,綜合性能還算出色,裝上快擴後,決賽圈也可勉強一用。
當然如果你瞄準技能滿點的話,uzi也能變成一把大殺器。
S12K在現實生活中全稱Saiga-12,近戰適用,遠攻是不推薦的。
這把槍主要優點就是可以使用步槍配件,配件相對來說比較好蒐集,而且可以連續射擊,傷害相對較大,適合喜歡噴子的朋友拿來用。
缺點的話,主要就是所有霰彈槍的弊病了,也就是子彈擴散相當相當嚴重,怎麼說呢?就相當於近戰一槍斃命,遠攻一槍撓癢癢,對,就是這麼嚴重!此外呢,就是後坐力強,造成“底盤”不穩,距離一拉遠,就很難瞄準,所以,眼神不行的朋友不建議使用。
如果你真的非常心儀這把槍的話,最好提前收集一下配件,比如說紅點啊、全息啊、消焰器之類的,都是用得上的。
除了這兩把槍,其他槍也很不錯,當然最好是拿一把M4,背一把8倍AWM,吃雞簡直就勝券在握了。最後,再次祝雞友們新年快樂,吃雞快樂,在吃雞遊戲中大殺四方! -
7 # 搞笑小士
S12K
很顯然一般霰彈槍是不錯的選擇,而霰彈槍也是有著三種的,當然了最好歡迎的還是S686和S12K。那麼在這個時候會選擇哪個呢?其實對於高階玩家來說,S12K才是最好的選擇,雖然S686的威力要更大,但是如果被對手躲過了2發子彈,那麼就只能夠被動挨打了,而S12K不同,它的裝彈數目更多,擁有更強的持續作戰能力。
uzi
落地的時候撿到uzi的機率是非常大的,而且這把槍在5米內作戰的時候,也是非常無敵的,有著極高的射速,雖然沒法子彈的傷害並不是很高,但是綜合起來,1秒種uzi是可以打出很高的傷害的,全部打中對手,那麼秒殺也是很簡單的事情。而且uzi基本上沒有後坐力,是非常容易控制的。
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8 # 宇宙平底鍋小倩
近戰中的uzi與s12k到底誰更強呢?下面我們先看一下兩把槍的“淵源”
對於uzi這把槍,想必雞友們不會陌生,從飛機上一躍而下的我們,默唸的是“M416”,然而殘酷的光子往往甩給你一把光溜溜的uzi以及60發9毫米子彈…………
總的來說,這把衝鋒槍也算是近戰比較趁手的武器了
主要優點:射速快且穩
缺點:容量小,綜合性能還算出色,裝上快擴後,決賽圈也可勉強一用。
當然如果你瞄準技能滿點的話,uzi也能變成一把大殺器。
S12K在現實生活中全稱Saiga-12,近戰適用,遠攻是不推薦的。
這把槍主要優點就是可以使用步槍配件,配件相對來說比較好蒐集,而且可以連續射擊,傷害相對較大,適合喜歡噴子的朋友拿來用。
缺點的話,主要就是所有霰彈槍的弊病了,也就是子彈擴散相當相當嚴重,怎麼說呢?就相當於近戰一槍斃命,遠攻一槍撓癢癢,對,就是這麼嚴重!此外呢,就是後坐力強,造成“底盤”不穩,距離一拉遠,就很難瞄準,所以,眼神不行的朋友不建議使用。
如果你真的非常心儀這把槍的話,最好提前收集一下配件,比如說紅點啊、全息啊、消焰器之類的,都是用得上的。
除了這兩把槍,其他槍也很不錯,當然最好是拿一把M4,背一把8倍AWM,吃雞簡直就勝券在握了。
最後,再次祝雞友們新年快樂,吃雞快樂,在吃雞遊戲中大殺四方!
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9 # 睡覺就是你
在刺激戰場中作戰的方式有很多種,在剛剛落地的時候,近身作戰就是最主要的了。這個時候玩家手中一般都沒有太好的槍,所以誰勝誰負還是需要一定的運氣的。同樣在決賽圈的時候,也是會近身作戰的。那麼不考慮時間,僅考慮近身作戰武器的強弱,要是在5米內作戰,你會選擇什麼武器呢?
S12K
很顯然一般霰彈槍是不錯的選擇,而霰彈槍也是有著三種的,當然了最好歡迎的還是S686和S12K。那麼在這個時候會選擇哪個呢?其實對於高階玩家來說,S12K才是最好的選擇,雖然S686的威力要更大,但是如果被對手躲過了2發子彈,那麼就只能夠被動挨打了,而S12K不同,它的裝彈數目更多,擁有更強的持續作戰能力。
uzi
落地的時候撿到uzi的機率是非常大的,而且這把槍在5米內作戰的時候,也是非常無敵的,有著極高的射速,雖然沒法子彈的傷害並不是很高,但是綜合起來,1秒種uzi是可以打出很高的傷害的,全部打中對手,那麼秒殺也是很簡單的事情。而且uzi基本上沒有後坐力,是非常容易控制的
我的話選擇uzi看個人喜愛和手感
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s12k容錯率高,如果你手速快槍法不好就選它。uzi容錯率低,但射速快、射擊距離比s12k遠,如果你槍法夠好就選它。