回覆列表
  • 1 # 爆笑吃雞班

    時隔15年,玩家對《魔獸世界》的熱情依然不減!等等,準確地說,是對快餐化之前的《魔獸世界》熱情不減!

    排這麼長的隊,這遊戲是妖怪嗎?還是這15年來,這個行業根本就沒有多少進步?除了遊戲看起來更華麗之外。

    魔獸世界懷舊服的火爆,說明了很多問題。其中之一當然無可爭議,那就是遊戲本身已經具備了超越神作的品質,是一款真正意義上的現象級遊戲;另一個方面,可以反映出這麼多年來,從宏觀角度來說遊戲體驗和15年前想比,並沒有多少進步。之前,有數款宣稱要和《魔獸世界》一戰的作品,但最後都灰溜溜地銷聲匿跡了。而從跨遊戲型別的角度來說,這10多年也沒有一款遊戲能超越《魔獸世界》的影響力。

    即便是吃雞,也沒能達到《魔獸世界》的高度。吃雞才多少年?《魔獸世界》15年後依舊,吃雞現在已經逐漸顯露出涼涼的徵兆。

    現在的遊戲製作,貌似進入了一個怪圈。過分的強調畫面的華麗和氪金,已經在遊戲性這個本質上漸行漸遠。甚至當NS主機強調遊戲性的時候,有不少人還反唇相譏,說它是低幼主機。魔獸世界懷舊服這麼受關注,說明忠於遊戲性的那群真玩家,始終是保持熱情的。為什麼整個圈子的調性會變?說到底,就是因為自手遊興起以來,大量偽玩家進來了。後者的數量,自然是非常龐大的。

    什麼是偽玩家?就是脫離對遊戲性的追求,把遊戲當作實現某種小心思的工具的人。比如有的人喜歡裝逼,於是非常喜歡玩氪金遊戲,花了大量的錢購買面板等顯示身份的道具,而不會在意這款遊戲的遊戲性很低,甚至基本為0。

    這樣的人多了,自然會左右開發商的思路。畢竟開發商也要吃飯,讓這樣的人關注,才會有滾滾而來的利潤。

    短期來看,被慾望牽著鼻子走會讓自己的錢包鼓起來。但長期來看,就會養成迎合的思維,而忽視了創意的開發。產品自然同質化嚴重,缺乏新意,陷入了越來越糟糕的境地。

    其實每個行業都需要挺直了腰桿,堅守原則。雖然《魔獸世界》懷舊服不敢說是暴雪堅持原則的產物,但至少是知錯就改的產物。它在15年前引領了行業,希望在15年後,能繼續帶領行業走出單純追求華麗和氪金的泥潭。

  • 2 # 暴風勇士

    當然是改變了,以前網遊少,玩家沒有太多選擇。每一款遊戲玩家就像打開了新世界的大門。樂此不疲。現在遊戲不停出但是你去玩就好像似曾相識。不是肝就是氪。再也沒有了激情。電腦取代了電視而現在手機又要取代電腦。這是我們成長和社會發展的變化。我們愛躺著玩手遊不願坐著玩端遊。魔獸的懷舊服我也在玩但是每天四個小時的排隊上去沒有大號帶沒有傳家寶沒有金幣。這樣復古的玩法能堅持下來的估計不會超過百分之50吧,畢竟這個年紀的懷舊玩的不是遊戲可能是回憶可能是彌補遺憾也可能是在回味自己的青春。這樣也好也許這也是我們這一代這一輩子最後一次的端遊旅行了吧。所以艾澤拉斯的兄弟姐妹們不管是排隊打架還是欣賞風景。希望大家靜下心好好珍惜吧。一把年紀瞭如果還在抱怨想吃快餐對身體不好的自己動手做出來的原汁原味才是世間美味,美食如此魔獸亦是!祝福你們!

  • 3 # Gandalf的夢

    這樣說吧!魔獸有40%玩家屬於遊戲工作室,當然也不能說遊戲工作室不好,遊戲工作室帶動了一部分遊戲的火爆程度,也帶動了花更少的錢做更好的裝備!如果你說大家的情懷不變,那你就錯了,最近這幾年中國遊戲市場你看到有一款屬於爆款遊戲沒有,大家對於中國遊戲的套路越來越深了,一成不變的寶石、升星、強化,完全沒有爆率可言語,萬分之0.00幾的箱子都有,手遊就更不用說了,強大的充值埠處處都是,vip無頂級,讓你越來越傷,目前來說魔獸懷舊就和好多人玩傳奇私服一樣,大家體驗的也就是樂趣,好多人玩傳奇都是下載進去砍幾下就不玩了!魔獸應該比傳奇要更好,畢竟龐大的世界觀和劇情的長度也都是吸引無數玩家蜂擁而至的感情。目前就看網易打的什麼牌了,是黑吃黑還是真懷舊會直接影響這款遊戲的順位

  • 4 # 汶138969736

    《魔獸世界》懷舊服火爆是一種緬懷,一種回味。魔獸世界在2005年6月在國內開始運營,當時正是單機遊戲向網路遊戲轉型時期。魔獸世界採用了完全3D技術、無縫地圖銜接並且開放了可以寫外掛的埠的技術。副本機制的出現在當時來看讓人眼前一亮,尤其是國內玩家飽受傳奇裡各種幫會霸佔boss的痛苦,魔獸世界的副本創造出一個獨立的小環境讓玩家可以安心進行副本而不用考慮副本以外的因素簡直就是福音。再到後來大型團隊副本的出現,讓玩家在配合打本的過程中結下了深厚的情誼。魔獸世界的故事劇情、宏大的背景也是玩家神往的地方。

  • 5 # NGA玩家社群

    《魔獸世界》懷舊服從開服到現在,玩家們基本上趨於理性了,排隊時間長,是因為有些代練工作室的人員在排隊給老闆練號,為了更好的體驗,很多人選擇半個月,甚至一個月後再玩。

    15年了,大家的品味早就變了,但《魔獸世界》懷舊服是一種情懷,一種對“代入感”的渴望,論畫面,論遊戲性,《魔獸世界》早就被很多遊戲超越了。60年代又被稱為香草年代,是一部分老玩家對《魔獸世界》“60年代”的愛稱,這個本屬於計算機領域的專有名詞被一部分飽含情懷的魔獸玩家解讀為如青草般純粹,如初戀般迷人。

    當年的時代背景是網路交友容易受騙,然而很多人在《魔獸世界》裡收穫了友情和愛情,60年代不像現在的魔獸世界那麼“快餐”的遊戲方式,當年社交軟體匱乏,遊戲裡的社交關係來之不易,也是人們說早年魔獸世界更有人情味的原因,打本做任務真的就是憑藉著時間和友情來鑄造的。

    《魔獸世界》這種對整個未知世界的探索感,給予了玩家無法想象的快樂體驗。這種“不拘一物,了無牽掛,不憂衣食,卻又快意恩仇,江湖子弟江湖老”的生活,是地球上大部分年輕人都做過的夢。這個夢在日本叫“武士”,在美國叫“牛仔”,在歐洲叫“騎士”,在中國叫“武俠”。而在網路時代,它就叫做《魔獸世界》。

    當時的《魔獸世界》,也是一個全方位領先時代的產品,同期沒有任何MMORPG能在畫面、技術、品牌、玩法、內容廣度和深度同時與之比肩,可以說被遠遠甩開。《魔獸世界》的強,是一種里程碑式的強,具有鮮明的時代特徵。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 同是首富之子,差別不是一點半點,你更傾向誰?