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  • 1 # 平賀

    因為要被穿刺火力剋制,減輕點防空的壓力。本來空中單位就是主動的一方,不管是空中視野,還是無視地形的機動性。

    現在出個空中英雄呢?不可能是輕甲了吧,肯定要是英雄甲,穿刺減傷的英雄甲,那開場他可以很輕鬆的頂著23根塔或者45個AC/火槍/獵頭騷擾經濟或者伐木,更別提1本只有lich能對空的UD了。

    從野怪來看,因為野怪不能網英雄,那這個英雄開場可以很輕鬆的打野,一些大點就變成兩個嗜血樹魔獵手了,收益和成本不成比例。二本以後呢,獸族有個東西叫自爆蝙蝠,幫這個英雄問一句,落地還來得及嗎?

    平衡性問題。比如娜迦海妖。戰役裡的法絲琪是可以在水裡走的,但是沒記錯的話,對戰的娜迦海妖不能(當然對戰的話地圖的主要活動區域好像也沒什麼深水區,充其量是都可以走的淺灘)。戰役裡沃金把雷克薩他們變雙足飛龍,妥妥兒的飛行英雄。

    同樣的,海戰也在對戰裡閹割了,比賽地圖連個有地精船塢的圖都看不到,官方地圖包裡也只見過一個4個島的圖,船塢只能買運輸船。當然,作戰艦船隻有護衛艦和戰列艦兩種而已罷了。

    不過其實暴雪也算用心了,雖然只設計了兩種作戰艦艇,但是其實戰艦模型並不是唯一的。護衛艦四個族的模型應該都不一樣,戰列艦隻有暗夜的沒見過,其他三族好像也不一樣。會弄的玩家自己開發地圖,說不定很有趣,地圖編輯器還是很強大的。

  • 2 # 馬化疼之劍

    你敢出嗎,獸族怕是要笑趴下。留點自爆蝙蝠就好,3只不夠就4只。。精靈族和不死族的天鬼和角鷹獸對空攻擊爆炸,人族的龍鷹直接給你一個E

  • 3 # 暴走街機

    為什麼魔獸爭霸中沒有飛行英雄,題主這個問題問的好。那麼,我們就反過來考慮下,假設魔獸爭霸真的出個飛行英雄,那將會怎樣?

    首先,一本時期,擁有飛行英雄的種族,將會很無敵。開局飛過去屠殺對方農民,對方很難應付。

    其次,由於部分英雄出場不具備對空能力,為了避免對方飛行英雄,一開場就在你頭上轉悠,那你就要出可對空的英雄。這樣一來,不具備對空能力的英雄,出場次數將有所降低。

    然後,部分地圖將失去公正性,對方困在島上,你卻可以全圖探路,這就很賴皮。在國際對戰聯賽時,擁有廣闊視野能起到勝負導向的作用。

    最後,各族飛行部隊的意義,將大幅減弱。出飛行單位進行騷擾的戰術,就沒有那麼好用了,損失了戰略性和可玩性。像飛艇之類,用處也會大打折扣。

  • 4 # 一隻老帥雲

    因為要被穿刺火力剋制,減輕點防空的壓力。本來空中單位就是主動的一方,不管是空中視野,還是無視地形的機動性。

    現在出個空中英雄呢?不可能是輕甲了吧,肯定要是英雄甲,穿刺減傷的英雄甲,那開場他可以很輕鬆的頂著23根塔或者45個AC/火槍/獵頭騷擾經濟或者伐木,更別提1本只有lich能對空的UD了。

    從野怪來看,因為野怪不能網英雄,那這個英雄開場可以很輕鬆的打野,一些大點就變成兩個嗜血樹魔獵手了,收益和成本不成比例。二本以後呢,獸族有個東西叫自爆蝙蝠,幫這個英雄問一句,落地還來得及嗎?

    平衡性問題。比如娜迦海妖。戰役裡的法絲琪是可以在水裡走的,但是沒記錯的話,對戰的娜迦海妖不能(當然對戰的話地圖的主要活動區域好像也沒什麼深水區,充其量是都可以走的淺灘)。戰役裡沃金把雷克薩他們變雙足飛龍,妥妥兒的飛行英雄。

  • 5 # morals9

    war3地形元素複雜,不太可控環境太多。

    想想你英雄剛剛結束飛行cd,剛好卡在樹林、河道、高地、海面、冰川等地形,豈不很尷尬 。

    卡爾的鳳凰倒是可以飛,但好像是卡在樹林上變蛋就直接沒了。

    多少個飛艇也是,在不可降落地形,機毀人亡。

    看過一場比賽,鍊金隱身藥水大招點在不可降落地形,承載3英雄的飛艇,直接三殺,讓我笑了好久。

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