前言
現在遊戲這一產業被空前看重,不斷有廠商釋出新遊戲,而同一型別的遊戲免不了要競爭。新遊面臨最大的對手就是那些網遊老大哥,擁有數量驚人的信仰使用者,要如何做才從他們的手上奪得一批使用者?有的新遊戲卻很自信,完全不把老大哥放在眼裡,發起挑釁。到底是自不量力還是後浪推前浪呢?
《激戰2》挑戰《魔獸世界》
挑戰WOW的遊戲太多了,實在說不過來,拿個最有實力的來當例子吧
激戰2在國外IGN評分達到9分,全球遊戲評分排行第二的它,一度被視為替代WOW的希望
當時有很多人都跑來向我安利激戰2,跟我說遊戲買斷制,不需再充錢,不受任務之苦,世界非常開放云云。。。。。
這遊戲在國內一直很鬼,很大程度上是代理商空中網的問題,但國外人氣也不見得能與WOW相提並論
目前MMORPG這類遊戲已經不可能有超越WOW的遊戲了,玩的不是遊戲品質,而是情懷!
想超越WOW?再等個十年才有機會吧!
結局:不是遊戲不爭氣,奈何對手太牛逼,無奈沉淪
《名將三國》挑戰《地下城與勇士》
記得當時九城失去了魔獸世界的代理,需要打響一款遊戲來保持公司在業界的地位。
而CEO朱駿心知WOW不可戰勝,於是把矛頭對向了DNF,匆匆忙忙地完成了《名將三國》這一遊戲。
不過趕工加上當時國內不成熟的遊戲開發技術,可想而知這遊戲是什麼水平,想趕上網咖之王DNF,談何容易!
此時朱駿情急之下,竟被逼出了一個“奇招”:玩到20級,不滿意刪號送20QB!
拿騰訊的QB懟騰訊的遊戲,真虧他想得出來。
當年可沒什麼跑步活動各種送天空的,天空可謂是人人夢寐以求,靠買時裝一件一件合出來
而這兩款遊戲現在怎麼樣了呢?
嗯。。。當年開沒多久就倒了,連玩傢俬服都讓人毀了。
結局:賠了夫人又折兵
《QQ三國》挑戰《冒險島》
冒險島誕生在一個網路遊戲初期萌發的階段,當時的人就喜歡這種慢慢養成聊天互動的氛圍,升級換神裝不是主要的,其實遊戲本身就是一個大型聊天室,掛機聊天搞外觀才是主流。
不得不說當年的冒險島真的火遍半邊天,盛大也靠這三款遊戲成為了網遊界的暴發戶
騰訊看到盛大賺得盆滿缽滿,自然眼紅,也自主研發了QQ三國這一遊戲在網遊中分一碗羹
QQ三國跟冒險島無論是操作方式還是介面玩法都很相似,不過我對著QQ三國的人物建模真的萌不起來
騰訊後來也意識到自己遊戲開發能力有限,像凱旋QQ幻想這類自主研發遊戲後來都不做了,選擇了代理遊戲
當年QQ三國玩的人確實多,雖然沒能壓制冒險島,也在貪財盛大的坑錢方案下拉到了一批棄坑玩家
不過盛大有點遠見,知道這類養成遊戲堅持不了幾年,死命地榨取遊戲僅餘價值,然後把遊戲業務賣了,轉投房地產,實在是高明。
於是最後燃盡了生命的冒險島與QQ三國,現在也只剩一些老玩家自娛自樂了
結局:同歸於盡
《不法之徒》製作人直接開懟《守望先鋒》
《不法之徒》製作人Cliff Bleszinski很直截了當,在遊戲發行的時候直接開懟守望先鋒“太幼稚,是小孩子玩的”
事實上《不法之徒》的品質確實上乘,而且非常有態度、有創意、有多樣性,很可能是今年推出的最棒的射擊遊戲
這優質的遊戲品質導致Cliff Bleszinski信心空前爆炸,認為守望先鋒只是小孩子過家家
結果呢,要看一款遊戲能不能成功,不是靠製作人自嗨就行的,發行之後這款遊戲的玩家數量太少了,淪為了鬼服。
如果參照Steam玩家數量,那麼這款《不法之徒》幾乎沒有存在感,已然暴死。
製作人如今雖然做了檢討,承認了自己的自大,但好像有點推諉,他覺得失誤原因是因為沒有死亡競賽模式,現在連暴雪都加入死亡競賽了。
可暴雪的守望先鋒加入死亡競賽也是近期的事情,之前你也沒有比得過人家呀
另一款遊戲《為戰而生》與守望先鋒幾乎同時推出, 槍火味十足
製作團隊也表示為戰而生意義重大,無懼守望先鋒,想和守望先鋒來一場公平的對決。
結果亦是慘敗,還記得去年六月那一批吸屁股的瘋狂刷屏嗎?
就像現在吃雞的狂潮一樣,人人都玩,不玩才怪
兩者瞬間高下立判
上線僅僅過了15個月,這幾天《為戰而生》也放出訊息,要停止更新了。
結局:螳臂當車
說起了守望先鋒,最近騰訊也有新動作
9月13日騰訊代理的FPS網遊新作《槍火遊俠》也進入了終極內測,這款遊戲跟守望先鋒很類似,它也想挑戰《守望先鋒》嗎?
在此,我複製一段新浪網對《槍火遊俠》的評價,僅供參考:
從遊戲畫面上來講,《槍火遊俠》和《守望先鋒》是沒有可比性的。畫面風格都是美式漫畫的風格,
但是無論從畫面的細膩度,技能的華麗度,英雄的模擬度,都與《守望先鋒》差一個檔次。
《槍火遊俠》同一廠商開發的《神之浩劫》也是一款3DMOBA遊戲,連丟個技能補個刀都有玩FPS的感覺,要考慮角色面對方向,不然打不到小兵。
也有人認為《神之浩劫》能替代LOL/DOTA等傳統MOBA遊戲,成為新一代的3DMOBA領頭羊。
然而《神之浩劫》被騰訊代理後一直被雪藏,關於它的宣傳近乎為零。
猜測騰訊是不想讓別人代理《神之浩劫》所以才買下它雪藏,這樣就不會與LOL發生競爭關係了。
不過更有可能的是,這種遊戲太容易暈3D,對於玩遍單機的主機玩家來說不成問題,但對於普通人來說玩一會兒就會頭昏腦脹的了。
那麼,就沒有新晉遊戲逆襲業界大佬的先例嗎?
LOL應該算一個,LOL剛出的時候宣傳“DOTA原班人馬”,著實引起了DOTA玩家的怒火,當時的DOTA還是如日中天的,騰訊這樣無疑是在玩火
但後來遊戲越來越發展,LOL已經跟DOTA分道揚鑣,選擇了一條不同於DOTA玩法的路線,現在如果還有說DOTA玩家不用練就能上LOL鑽石這種言論,只會引來嘲笑。
雖說CNDOTA在世界比賽上贏得殊榮,與LOL隊伍的不爭氣形成鮮明對比
但整體而言,LOL在世界範圍的影響力還是大過DOTA的
前言
現在遊戲這一產業被空前看重,不斷有廠商釋出新遊戲,而同一型別的遊戲免不了要競爭。新遊面臨最大的對手就是那些網遊老大哥,擁有數量驚人的信仰使用者,要如何做才從他們的手上奪得一批使用者?有的新遊戲卻很自信,完全不把老大哥放在眼裡,發起挑釁。到底是自不量力還是後浪推前浪呢?
《激戰2》挑戰《魔獸世界》
挑戰WOW的遊戲太多了,實在說不過來,拿個最有實力的來當例子吧
激戰2在國外IGN評分達到9分,全球遊戲評分排行第二的它,一度被視為替代WOW的希望
當時有很多人都跑來向我安利激戰2,跟我說遊戲買斷制,不需再充錢,不受任務之苦,世界非常開放云云。。。。。
這遊戲在國內一直很鬼,很大程度上是代理商空中網的問題,但國外人氣也不見得能與WOW相提並論
目前MMORPG這類遊戲已經不可能有超越WOW的遊戲了,玩的不是遊戲品質,而是情懷!
想超越WOW?再等個十年才有機會吧!
結局:不是遊戲不爭氣,奈何對手太牛逼,無奈沉淪
《名將三國》挑戰《地下城與勇士》
記得當時九城失去了魔獸世界的代理,需要打響一款遊戲來保持公司在業界的地位。
而CEO朱駿心知WOW不可戰勝,於是把矛頭對向了DNF,匆匆忙忙地完成了《名將三國》這一遊戲。
不過趕工加上當時國內不成熟的遊戲開發技術,可想而知這遊戲是什麼水平,想趕上網咖之王DNF,談何容易!
此時朱駿情急之下,竟被逼出了一個“奇招”:玩到20級,不滿意刪號送20QB!
拿騰訊的QB懟騰訊的遊戲,真虧他想得出來。
當年可沒什麼跑步活動各種送天空的,天空可謂是人人夢寐以求,靠買時裝一件一件合出來
而這兩款遊戲現在怎麼樣了呢?
嗯。。。當年開沒多久就倒了,連玩傢俬服都讓人毀了。
結局:賠了夫人又折兵
《QQ三國》挑戰《冒險島》
冒險島誕生在一個網路遊戲初期萌發的階段,當時的人就喜歡這種慢慢養成聊天互動的氛圍,升級換神裝不是主要的,其實遊戲本身就是一個大型聊天室,掛機聊天搞外觀才是主流。
不得不說當年的冒險島真的火遍半邊天,盛大也靠這三款遊戲成為了網遊界的暴發戶
騰訊看到盛大賺得盆滿缽滿,自然眼紅,也自主研發了QQ三國這一遊戲在網遊中分一碗羹
QQ三國跟冒險島無論是操作方式還是介面玩法都很相似,不過我對著QQ三國的人物建模真的萌不起來
騰訊後來也意識到自己遊戲開發能力有限,像凱旋QQ幻想這類自主研發遊戲後來都不做了,選擇了代理遊戲
當年QQ三國玩的人確實多,雖然沒能壓制冒險島,也在貪財盛大的坑錢方案下拉到了一批棄坑玩家
不過盛大有點遠見,知道這類養成遊戲堅持不了幾年,死命地榨取遊戲僅餘價值,然後把遊戲業務賣了,轉投房地產,實在是高明。
於是最後燃盡了生命的冒險島與QQ三國,現在也只剩一些老玩家自娛自樂了
結局:同歸於盡
《不法之徒》製作人直接開懟《守望先鋒》
《不法之徒》製作人Cliff Bleszinski很直截了當,在遊戲發行的時候直接開懟守望先鋒“太幼稚,是小孩子玩的”
事實上《不法之徒》的品質確實上乘,而且非常有態度、有創意、有多樣性,很可能是今年推出的最棒的射擊遊戲
這優質的遊戲品質導致Cliff Bleszinski信心空前爆炸,認為守望先鋒只是小孩子過家家
結果呢,要看一款遊戲能不能成功,不是靠製作人自嗨就行的,發行之後這款遊戲的玩家數量太少了,淪為了鬼服。
如果參照Steam玩家數量,那麼這款《不法之徒》幾乎沒有存在感,已然暴死。
製作人如今雖然做了檢討,承認了自己的自大,但好像有點推諉,他覺得失誤原因是因為沒有死亡競賽模式,現在連暴雪都加入死亡競賽了。
可暴雪的守望先鋒加入死亡競賽也是近期的事情,之前你也沒有比得過人家呀
另一款遊戲《為戰而生》與守望先鋒幾乎同時推出, 槍火味十足
製作團隊也表示為戰而生意義重大,無懼守望先鋒,想和守望先鋒來一場公平的對決。
結果亦是慘敗,還記得去年六月那一批吸屁股的瘋狂刷屏嗎?
就像現在吃雞的狂潮一樣,人人都玩,不玩才怪
兩者瞬間高下立判
上線僅僅過了15個月,這幾天《為戰而生》也放出訊息,要停止更新了。
結局:螳臂當車
說起了守望先鋒,最近騰訊也有新動作
9月13日騰訊代理的FPS網遊新作《槍火遊俠》也進入了終極內測,這款遊戲跟守望先鋒很類似,它也想挑戰《守望先鋒》嗎?
在此,我複製一段新浪網對《槍火遊俠》的評價,僅供參考:
從遊戲畫面上來講,《槍火遊俠》和《守望先鋒》是沒有可比性的。畫面風格都是美式漫畫的風格,
但是無論從畫面的細膩度,技能的華麗度,英雄的模擬度,都與《守望先鋒》差一個檔次。
《槍火遊俠》同一廠商開發的《神之浩劫》也是一款3DMOBA遊戲,連丟個技能補個刀都有玩FPS的感覺,要考慮角色面對方向,不然打不到小兵。
也有人認為《神之浩劫》能替代LOL/DOTA等傳統MOBA遊戲,成為新一代的3DMOBA領頭羊。
然而《神之浩劫》被騰訊代理後一直被雪藏,關於它的宣傳近乎為零。
猜測騰訊是不想讓別人代理《神之浩劫》所以才買下它雪藏,這樣就不會與LOL發生競爭關係了。
不過更有可能的是,這種遊戲太容易暈3D,對於玩遍單機的主機玩家來說不成問題,但對於普通人來說玩一會兒就會頭昏腦脹的了。
那麼,就沒有新晉遊戲逆襲業界大佬的先例嗎?
LOL應該算一個,LOL剛出的時候宣傳“DOTA原班人馬”,著實引起了DOTA玩家的怒火,當時的DOTA還是如日中天的,騰訊這樣無疑是在玩火
但後來遊戲越來越發展,LOL已經跟DOTA分道揚鑣,選擇了一條不同於DOTA玩法的路線,現在如果還有說DOTA玩家不用練就能上LOL鑽石這種言論,只會引來嘲笑。
雖說CNDOTA在世界比賽上贏得殊榮,與LOL隊伍的不爭氣形成鮮明對比
但整體而言,LOL在世界範圍的影響力還是大過DOTA的