回覆列表
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1 # 遊有傲霜枝
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2 # 天澤71935847
影之詩卡面沒得說,高出爐石不止一籌,但平衡性沒做好,難登大雅之堂,充其量一個做得比較好的卡牌手遊。
昆特牌我覺得問題比較大——它很low,就相當於爐石10費回合的按費拍怪,沒有隨機性,卡組缺乏應變能力,玩來玩去就那幾種玩法,玩多了超沒意思,我當時甚至有了噁心的感覺,而且上手難度比較大,看完新手教程完全沒用。個人極不推薦,特別是玩過爐石的玩家嘗試。
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3 # 冰藍雪沫
說爐石畫面不精緻,不用心?
大概玩日本手遊玩多了吧,單單一點,就是其他遊戲怎麼也趕不上的,那就是專業的,純正的國語配音,說實話,國語配音的遊戲大概誰也沒暴雪做的好,死亡之翼的霸氣,飛刀的逗逼,演繹的非常好,其他卡牌遊戲走的都是萌系,靠宅們吸金,我反正覺得現在爐石挺不錯的,爐石定位就是休閒遊戲,cg誠意滿滿,也在實驗各種不同的新玩法,這大概是爐石一直留在我電腦的原因吧
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4 # 燃燒的淺藍57229021
我覺得這些想超越爐石還是希望不不大。首先說影之詩,影之詩畫風是典型的二次元,受眾面比較小,不能吸引路人粉。然後是昆特牌,昆特牌本來是巫師系列遊戲裡的一個小遊戲,現在被獨立出來,巫師我很喜歡玩,但是昆特牌一點都不喜歡。而昆特牌這出身也決定了有很多人並不瞭解它。至於爐石的優勢就不說了。反正以目前的情況來看,想出現一款真正超越爐石的卡牌遊戲還需要時間。
超人氣日式競技卡牌手遊《影之詩》的故事背景基於由Cygames開發的另一款遊戲《巴哈姆特之怒》,巴哈姆特之怒還被製成熱門新番,有興趣的朋友可以去了解一下
在7月底的ChinaJoy上,《影之詩》首次參展亮相,吸引了廣大遊戲玩家的密切關注。
9月20號,官網在萬眾期待下正式上線,而影之詩的是首測也即將在10月開啟了!現在登入影之詩官網可以提前預約公測!
既然是卡牌遊戲,那就一定會拿來和爐石比一比。
而影之詩確實和爐石傳說有點相似,就隨從血量,攻擊力,場面水晶和英雄血量的設計來說,sv和爐石的確非常一致
不過影之詩的英雄職業特點完全是透過卡牌技能實現的,英雄特有的屬性需要透過卡牌能力發動,而不像爐石可以透過消耗2點水晶的英雄技能發動。從這一設定的不同,就決定了兩款遊戲不同的方向。
影之詩的設計師只需要考慮卡牌就好了,爐石則需要權衡英雄技能,因此爐石很難達到平衡。
想想那個獵人,幾個版本了,爐石設計師完全不敢給他打臉卡,就因為技能實在太強了,導致現在獵人卡基本都是鋪場,中立卡又全部削了一遍,否則獵人還是要繼續快攻打臉的。
其次影之詩裡面的進化功能設計,為了降低先手的優勢,後手玩家可以多抽一張牌並擁有3個進化點,比先手玩家多一個進化點,影之詩裡面英雄的血量只有20,這點少的可憐的血量造成了前期隨從交換頻繁,大量的進化點消耗只為了能讓殘留下來的低攻隨從摸臉。開始我覺得這個進化點補償有些過於優厚了,可是幾百場打下來我不得不佩服卡牌的平衡性。
相比之下,爐石的先後手則是巨大的不平衡,據統計,絕大多數人的先手比後手勝率超過5%!
畢竟先手玩家不用費用就可以吃上一個成長,而後手玩家卻只有半個啟用(削弱前)。這個幸運幣一點也不幸運,因為每一圈拍下的隨從身材都能比你大11,實在難受!後手玩家想利用這個幸運幣做點什麼,不止要考慮到返場,還必須考慮到拍下幸運幣後兩三個回合的壓制,否則這個幸運幣丟得毫無意義
但是影之詩有一個致命的問題——遊戲卡面
這類日式動漫人設卡面,吸引了大批目標使用者,就像FGO一樣,撇開型月世界劇情和卡面,這個遊戲並不好玩,但是正是因為卡面劇情才令它一度登上了手遊氪金榜冠軍。
而B站運營的FGO因為卡面暴露被迫整改,並向每個使用者贈送100個聖靈石,這個聖靈石單買要7塊錢一個哦!但是玩家並不買賬,很多玩家都選擇了棄坑去外服,最近關於FGO的話題度也明顯下降,可見玩家對卡面有多看重。不久之後的FGO泳裝活動,不知道到底還會不會繼續被和諧。
爐石也有幾張被和諧的卡面,比如自爆憎惡這種,不過。。。也沒人關注憎惡吧!
所以影之詩一旦像FGO一樣和諧立繪,相信會在玩家群體中受到強力的重創
另一款卡牌遊戲《昆特牌》就和爐石一樣不需要考慮卡面問題,頂多幾張比較血腥暴力的圖被和諧了而已,倒是無關痛癢。
爐石一開始如果沒有打上WOW的招牌,估計玩的人也不會那麼多。不過巫師3被譽為波蘭國寶,在全球都有數不盡的粉絲,在WOW逐漸沒落的近況下,巫師3的IP效應或許比WOW還高。
昆特牌比起爐石來說,開局十張牌,過牌匱乏不穩定,競技性更強,運氣成分小,大部分情況下,起手看到自己的手牌以後就已經可以在心中安排好這局的策略了,對整局遊戲做較合理的規劃。這些機制提高了成就感,認同感。不管輸贏都是“我/他打的真是好”而不是“我/他運氣真是好”。就和田忌賽馬一樣,自己技不如人,不會埋怨對方神抽。
不過有一個和爐石一樣的毛病——牌組欽定。
這遊戲從首領牌上就給你欽定好了套路:哪個首領是用來玩矮人套,哪個首領是用來玩揭示……而組一套牌的過程就是把跟這個套路有關的卡往裡塞……需要選擇的只是個別針對卡和通用卡。就和古神套路青玉套路棄牌套路差不多,大大限制了玩法的多樣性,容易疲勞。
說了那麼多,並不是說爐石傳說差,只是我覺得爐石可能有點自大了,設計師一意孤行,導致玩家退坑轉向其它遊戲。這兩款新卡牌遊戲背景深,受眾廣,也挺好玩,攢金幣更簡單,而且新遊戲一般優惠力度都很大,勢必拉到一大批爐石使用者。
爐石若是繼續往這種強力卡圈完錢退環境的理念設計,我想也不必期待爐石重現納克薩瑪斯時的輝煌了!