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  • 1 # 一枚人格分裂的腐女

    金水:預言家驗到的好人

    查殺:預言家驗到的狼人

    銀水:女巫救的人

    悍跳:狼人假裝自己為神牌

    對跳:場上有兩人對跳同一身份

    退水:先說自己是哪個身份,後來又說自己不是那個身份

    反水立警:不接預言家的金水,反而對跳預言家,想拿警徽

    聊爆:狼人不小心說出了場上有關狼人的事(如:場上還有多少狼、誰是狼等等)

    脫衣服(不是專業名詞):一個人讓另一個人退水

    淡牌/閉眼玩家:表示自己在晚上得不到任何訊息

    喝可樂:女巫“請”某位玩家吃毒

    警上:指參與警長競選的玩家

    警下:指未參與警長競選的玩家

    歸票:由警長髮起,警長的票看作1.5票

    自刀:指狼人為了達成某種目的而在夜裡自殺

    擋刀:指好人因冒充神職而被狼人殺死

    【_(´ཀ`」 ∠)__ 暫時就那麼多了,還有一些解釋太長的,我就不打出來了】

  • 2 # 囈語時間

    警上、警下:每局第一晚上過去天亮後要先競選警長,然後才是宣佈死訊,參與競選的人叫警上,不參與競選的人叫警下,一般預言家必須要參加競選。

    警長:警下的人投票給警上的人,獲得票數最多的人拿到警徽成為警長,並組織發言順序。

    金水:預言家驗的準好人身份。

    查殺:預言家驗到狼人。

    銀水:女巫晚上救起來的人。

    悍跳:狼說自己是預言家騙好人。

    警徽流:預言家拿到警徽時,由於晚上被刀沒有遺言,可以以警徽作為指示,比如白天發言時說驗幾號玩家,如果他是好人就把警徽給他,如果他不是好人就把警徽撕掉,為防止狼自爆,可以留兩輪的警徽流,一般說法示意:第一晚驗1號,第二晚驗2號,如果兩個都是好人,那警徽撕掉,如果兩個都是狼人,警徽隨便飛給其他人,如果一個好人一個狼人,那警徽給好人,證明另一個人是狼。警徽流是預言家給好人傳遞資訊非常重要的一點,而警徽流裡的驗人順序也是判斷一個預言家真假的重要因素。

    抿人:透過表情、動作、發言等因素來判斷一個人的身份。

    PK臺:投票時兩個人平票則兩個人上PK臺,再進行一輪發言,然後由底下的人來進行投票。

    煽動狼:用充滿感染力的發言來努力說服好人跟著狼隊的思路走的狼人。

    倒鉤:指狼隊裡的部分狼發言跟著好人走並投票狼隊友出局,以便自己能夠活到最後獲得勝利的行為。

    深水狼:狼隊裡藏的比較好不容易被發現的狼牌。

    金剛狼:一般指把自己身份做的特別高,推不出去的狼。

    屠邊:把神或者民其中的一邊全部殺完或推出局。

    屠城:把所有好人殺完或推出局。

    焦點牌:所有人重點關注的人。

    表水:透過發言跟場上的明好人表明自己的身份。

    自證:指有技能的神牌透過技能來證明自己的身份,比如女巫撒毒,獵人開槍,白痴翻牌等。

  • 3 # 精彩遊戲搬運家

    基本點得知道的有:金水,查殺,上警,焊跳,銀水,自爆等

    進階版:.警灰流,槍灰流,鏈子,

    高階版:位置學,顏殺等

    金水:預言家晚上驗人是好人

    查殺:預言家晚上驗人是狼人

    上警:爭奪警徽

    焊跳:狼人偽裝成好人,一般是偽裝成預言家

    銀水:女巫晚上救的人

    自爆:狼人翻拍結束白天直接進入天黑

    警徽流:預言家驗人順序,防狼人自爆,好人可以根據警徽就獲得資訊

    槍徽流:獵人在晚上被殺時決定帶走的人的循序,一般是被懷疑是狼人者進入槍徽流

    鏈子:在有丘位元版本中被連上的人,一般預設是第三方

    位置學:狼人殺中比較普遍的情況,比如女巫旁邊有狼,兩神中夾狼或者兩狼中夾神等

    顏殺:根據玩家面部表情確定他的身份牌,這種比較玄學

  • 4 # NGA玩家社群

    金水:預言家在查驗過後是好人的角色。

    銀水:女巫在夜晚救起的角色。

    查殺:動詞,預言家在查驗過後,確定對方不是好人,“我昨晚查殺XX號”;名詞,預言家在查驗過後,確定不是好人的角色,“XX號是我的查殺”。

    村民:即普通村民,又稱為“平民”。稱呼一個好人為“村民”的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份並不是村民。

    身份:玩家在遊戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等,“我的身份是一個村民”;指代非普通村民的好人,“我是個有身份的角色”;綜合評價一名玩家在場上的好人面、對好人的貢獻,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是透過行為來使自己被認好。

    倒牌:某角色被殺出局。可以是狼人的刀、女巫的毒、獵人的帶。

    跳:聲稱自己是某種身份。也可稱為“穿衣服”

    刀:狼人在晚上指殺一名角色。

    驗:預言家在晚上查驗一名角色。

    毒:女巫在晚上毒殺一名角色。

    救:女巫在晚上救起一名被殺角色,女巫不可自救,在有些對局中女巫被允許第一晚自救。

    帶:也稱為“崩”“BIU”,獵人出局後槍殺一名角色。

    爆:白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並自動出局使這一個白天不再有投票且立即結束的行為,假若當時有其他角色正在發言,立即中斷髮言進入黑夜。在警長競選環境自爆則本輪次沒有警長。

    悍跳:指狼人上警的行為,一般為“悍跳預言家”

    認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。

    警長:警長透過最開始的競選產生,警長在投票時擁有1.5票,警長死後可以選擇將象徵警長的警徽交給場上任意一名生還角色,該角色自動成為警長,警長也可以選擇不遞交警徽。

    警徽流:角色宣稱自己當選警長後假如死亡會把警徽遞交給誰的行為,若預言家當選警長並且死亡後,一般將警徽遞交給自己驗出的好人角色。

    撕警徽:警長出局後不遞交警長。從此場上再無警長牌;在投票環節出票警長的行為。

    上警:參與警長競選的行為。

    警上:參與警長競選的角色。

    警下:不參與警長競選的角色。

    退水:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份;也可以指上警後又退出競選的行為。

    對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份只有一個,對跳的身份裡面至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。

    接水:被預言家(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有預言家聲稱驗了一個人是好人,此人承認自己是好人,稱為“接水村民”。

    反水:被預言家(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有預言家聲稱驗了一個人是好人,此人拒絕承認。

    抿:也稱作抿身份,一般指狼隊猜測場上角色的底牌。

    抿爆:即狼跳預言家抿錯,被反水。

    做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。

    踩:一名角色認為另一名角色並不做好。

    撈:一名角色認為另一名角色做好。

    出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。

    深水狼:隱藏的很深、活到最後,也稱為隱狼。

    金剛狼:比深水浪隱藏的還深的狼,極其少見。一般指全場無人懷疑的狼。

    山洞狼:也稱為倒鉤狼,即打入村民內部的狼陣營角色,在行為上幫助好人陣營進行遊戲,不易分辨身份。

    刀型:指根據晚上狼人殺死的是哪位玩家,再根據之前的發言來推測身份。

    衝票:指狼人集體投票給一個人讓其被推出的行為。

    抗推牌:就是在這一輪想要被歸處的人。

    焦點牌:字面意思,這一輪裡身份問題是焦點問題。

  • 5 # 東城雨下

    1平安夜: 晚上沒有死人 (女巫救人了 、守衛守對人了 、狼放空刀等)

    2金水: 預言家查驗的好人稱金水(預言家查的8號是好人。則8號為金水)

    3查殺:預言家查驗的狼人稱查殺(預言家查的8號是狼人。則8號為查殺)

    4銀水:晚上被女巫救起來的玩家(女巫晚上救的是8號。則8為銀水。)

    5前置位:兩種說法:“面殺為你前面所有發過言的玩家”“網殺為左邊縱隊所有號碼玩家”

    6後置位:兩種說法:“面殺為你後面所有沒發言的玩家”“網殺為右邊縱隊所有號碼玩家”

    7邊角位:網殺的術語是指左面的第一號和最後一個號 右面的第一個號和最後一個號。12人場通常是16712這4個人是邊角位。

    8帶走:指的是獵人死亡能打死一名場上玩家。或白狼王自爆選擇一名玩家立即死亡等。

    9 可樂、飲料:指的是女巫的毒。

    0大王牌:指的是女巫。

    11強神牌:指的是能在場上發動技能的而且帶有反殺效果的神牌。

    12弱神牌:指的是自證不了身份的神牌。

    13淡牌:村民。

    14閉眼玩家:指的是好人陣營夜晚沒有操作的牌。

    15吃資訊:指的是夜晚有操作的牌(可能是女巫、預言家、也可能是狼等)

    16警上:指的是舉手競選警長的牌。

    17警下:指的是沒有舉手競選警長的牌。

    18警徽:0.5票(誰拿到警徽誰在白天投票環節多0.5票)

    19自刀:指的是狼在夜晚選擇自己殺自己。

    20空刀:指的是狼在夜晚沒有任何刀人的操作。

    21自爆:指的是狼在白天選擇立即死亡。(收益直接進入夜晚吞掉白天玩家發言。)

    22場外: 2號和3號坐在一起玩互通身份、

    2號在發言的時候說出遊戲以外的資訊來證實本局遊戲的身份(例如我手機沒電了。我上廁所去了。我和3號是好朋友他不會騙我的。我是預言家我不會玩等)

    23貼臉:利用發誓來證明自己是好人的(我要是狼我tm......

    24插邊: 帶有激烈情緒的口頭語。來證明自己是好人。我tm是預言家、我tm不是狼等。

  • 6 # 一隻沐羲y

    金水:預言家的好人

    銀水:女巫救的人

    查殺:查到狼人

    神職:女巫獵人預言家

  • 7 # 山海仁愛

    部分術語彙總

    哈嘍我是Super Liar 的兜兜船長,很多萌新玩家都有疑問,怎麼有那麼多術語?驗了好人就好人,為啥非得說金水?表示完全聽不懂啊……但是術語的存在必然有它的價值。下面就舉例說明一下:

    萌新預言家:我是預言家,我昨天晚上驗了1號玩家,他是個好人,我接下來準備驗2號和6號。

    高階預言家:1金水,警徽流2,6順驗。

    用上了術語是不是感覺又簡潔又高大上了呢,那麼接下來就是對部分常用術語的解釋和彙總,希望對大家進階有幫助。

    常用術語

    1、金水:預言家經過夜晚查驗,驗出來的好人。

    2、銀水:女巫使用解藥救起的晚上被狼人擊殺的玩家,被救起來的玩家稱為銀水。

    3、銅水:指守衛守出平安夜時,所守護的那位玩家,稱為銅水

    4、查殺:預言家經過查驗,驗出來的狼人。

    5、跳:聲稱自己是某一身份牌角色。

    6、對跳:有兩名或者兩名以上的玩家聲稱自己是某一相同特殊身份牌的情況,稱為對跳。

    例:8號玩家發言,我是女巫,1號玩家和我對跳女巫,今天晚上我毒死1號。

    (表明1號和8號玩家都說自己是女巫)

    7、悍跳:狼人聲稱自己是預言家,女巫,獵人等神職身份。

    8、聊爆:狼人在發言中有漏洞或視野有問題暴露狼人身份

    9、站邊:有二人對跳的情況下,選擇相信其中一方。

    例:1和2號對跳預言家,我站邊2號。

    10、鐵狼:確定無疑的狼人身份。

    11:自爆:在白天發言階段,狼人玩家選擇認狼出局的操作稱為自爆。自爆後跳過白天剩餘流程,玩家不能再繼續發言,直接進入黑夜。

    12、踩:玩家在發言時指出某名玩家發言不好的地方或質疑某名玩家的身份。

    13、表水:玩家發言時,盡力表明自己好身份,洗脫自己嫌疑的行為。

    14、划水:玩家在發言中沒有提供任何有價值的資訊,也沒有觀點及立場。

    15、丟水包:表示懷疑某位玩家的身份。

    16、掛相:玩家面部表情,坐姿,微動作等等等。

    17、警上/警下/上警:上警是參與競選警長的行為,參與競選的玩家稱為警上玩家,未參與競選的玩家稱為警下玩家。

    18、退水:放棄競選警長。

    19、警徽流:預言家當選警長後的驗人的順序,預言家死亡時,因為第二晚開始沒有遺言,可以透過移交警徽或撕警徽的動作來傳遞死亡當晚的驗人結果。

    20、扛推:一般指狼人在白天投票階段,故意引導大家把好人投出局的行為。

    例:第一天白天真預言家被扛推了,已經沒有預言家了。

    21、反水:被髮金水的玩家不站邊給自己發金水的預言家,這種行為稱為反水

    身份篇

    1、槍牌:獵人牌。

    2、蛋/淡牌:平民牌。

    3、強神牌:一般指女巫,獵人,騎士等。

    4、弱神牌:一般指白痴,守衛等。

    5、民及民以下:身份是平民或者狼牌。

    6、民及民以上:身份是平民或者神牌。

    7、可樂:女巫的毒藥。

    例:晚上我請1號玩家喝可樂。(表示女巫晚上要毒死1號)

    8、槍子:獵人的技能。

    9、盾牌:守衛牌。

    10、懟不動的牌/鋼板牌:一般指獵人牌。

    11、自證:可以用技能證明自己的身份。

    行為篇

    1、煽動狼/衝鋒狼:強勢煽動,為狼隊友號票或引導其他玩家扛推好人的狼人牌。

    2、倒鉤狼:狼人站邊真預言家,偽裝成好人的行為。

    3、詐身份:一般表示好人警上假跳預言家,發查驗,透過被髮查驗的玩家發言及發言狀態判定身份的一種操作。

    例:我是預言家,2號是我的查殺,隨後透過2號的發言狀態判定2號身份。

    4、反水:不認給自己發金水的預言家。

    5、陰陽倒鉤:發言站邊真預言家,投票幫狼人投票或一會站邊真預言家,一會站邊悍跳狼預言家的一種狼人打法。

    投票篇

    1、綁票:一般指一起投某位玩家的行為,可以是好人團隊,也可以是狼人團隊。

    2、衝票:一般表示狼人一起投一個好人出局的行為。

    3、號票:發言階段號召大家為某位玩家投票的行為。

    4、掰票:一般指狼人為了阻止狼隊被投出局的分票行為,或者轉移焦點牌以達到分票的目的。

    5、壓手:棄票行為

    6、歸票:一般為警長或末置位發言的玩家,號召大家在投票環節統一投給場上某一位玩家。

    7、上匪票:給狼人投票

  • 8 # 升本教育

    警上——所有白天競選警長的玩家。

    警下——所有白天沒有競選的玩家,可以投票選警長。

    退水——競選警長的玩家選擇放棄競選。

    詐身份——在警上跳預言家,查殺後置位警上玩家,觀察其反應選擇退不退水。

    當然,發後置位金水或者跳女巫說毒死某某詐身份,比較難掌握。

    反水——被髮金水的玩家不信發他金水的是預言家,選擇反水。

    表水——玩家發言的時候,把自己的邏輯和行為原因表達清楚,盡力說清自己的身份去洗脫嫌疑的行為。

    划水——沒有什麼營養的發言。

    抗推——沒有人可以白天推的時候,往往選擇推一個划水的,或者沒有身份的平民。

    踩——認為某某發言,狀態不好,可能是狼,踩一下他。 狼坑——可能是狼的玩家。

    通常是排位置排出的狼坑。例如:1金水,2銀水,3跳神,4號聽發言認他好人,我是好身份,那狼坑出現在567....

    掛相——面部表情,微表情。

    一點點掛相學的經驗:

    ➀ 最先閉眼最後閉眼是身份牌,如果你看一個人早早把眼睛閉上,他不在你狼隊你可以刀刀看。最後閉眼同理,他一直在抿身份,大機率功能牌。

    ➁ 身體前傾,表明急切想表達些什麼,通常有身份。

    狀態——一個人整體給人的感覺、習慣、幾盤之間的差別等等。

    一個好人的狀態和他拿狼的狀態是兩樣的,好人總是正氣凜然,努力盤邏輯,找狼。

    心態——心理動機。

    一個人發言可以總結成短短几句話,看得出來他到底是為了什麼說出這段話。

    一位玩家死踩前置位玩家的口誤,還聊他場外,我們說這位玩家心態不做好。

    打煽動——強勢煽動好人幫忙投票。

    一般方法:給一個好人對話,保他身份(用邏輯保 )或者對著他一陣猛打把他打暈。

    局氣——狼人間的義氣,狼人1始終撐他悍跳狼隊友,我們說狼人1很局氣。

    倒鉤狼——狼人1站邊真預言家打,可以是晚上商量好的戰術。

    ps: 很多新手拿狼往往心虛,被迫倒鉤。給你的建議是:你的悍跳狼隊友發言沒毛病,勇敢站邊,積極衝票。

    深水狼——也叫山洞狼,藏得很隱蔽,場上沒人聊他,始終不在焦點。

    ps: 很多新手玩家拿狼划水,喜歡做成深水狼,贏了竊喜,輸了就輸了,這樣的心態不可取,深水狼也是戰術需求,不可因划水被迫成深水狼。

  • 9 # 趣二歷史

    前段時間剛解除安裝,我們一般玩的騰訊版的飯局狼人殺。

    這個裡面會有很多人玩,會有等級限制。而且畫質也很好,一般玩9人標準局,術語:國標局。國標的意思就是,不能罵人,不能貼臉(貼臉術語:意思是,不能需要特別表明自己的身份,不能用場外資訊。比如,我和1號是好友,我倆一起玩,我看到他是狼人。),狼人守夜不能自刀(自刀術語:意思是狼人不能殺自己),女巫守夜必須救人。這就是國標的規則。

    裡面會有好人壞人之分,女巫,預言家,狼人,村民。女巫救了一個人,那那個人就是她的銀水。預言家晚上驗了一個人,如果是好人,那就是他的金水。如果壞人,右上角會有紅色的狼爪。說明他就是狼人。

  • 10 # 狼人殺官方

    《狼人殺從入門到封神》這本官方攻略書的附贈手冊中有~我粘過來分享一下,應該是比較全的~

    身份、底牌:在遊戲中所扮演的角色好人屬於村民陣營的玩家

    陣營:狼人屬於狼人陣營,其他玩家則屬於村民陣營,部分板子中還會出現第三方陣營

    身份偏好、身份作好:較大機率是好人

    身份偏差、身份不作好:較大機率是狼人

    身份高:被其他玩家普遍認為身份作好

    身份低:被其他玩家普遍認為身份不作好

    操作:具有一定技巧性的行為

    做高、拉高、做好:使得別人認為某個人身份作好

    做低、拉低、做壞:使得別人認為某個人身份不作好

    做身份:透過一系列操作讓別人認為某個人身份作好

    髒(身份):透過一系列操作來汙衊某個人,讓別人認為他身份 不作好

    墊飛:一位玩家透過自己的發言和行為拉低了場上另外一 位玩家的身份

    髒套路 :一些“無恥”的打法

    老流氓:1. 喜歡玩髒套路的玩家 2. 一張身份牌的名字

    詐身份:透過一系列操作試圖誆騙出其他玩家的身份資訊

    積身份、藏身份:試圖隱藏自己的身份

    拍身份、認身份、跳明身份、裸跳:直接說清楚自己的身份

    闇跳:暗示自己是某個身份

    向某人低頭:認可某人的身份比自己高

    坐實、坐定:確定了某人是某個身份

    認識:知道對方的身份,一般指狼人間互相知道身份

    悍跳:一般指狼人比較強勢地聲稱自己為某張特殊身份牌,從而達到混淆好人視聽的目的(較多見的為假 認預言家)

    悍跳狼: 聲稱自己是預言家的狼人

    民跳:除了預言家之外的其他好人聲稱自己是預言家

    對跳:有兩名或兩名以上玩家聲稱自己是同一特殊身份牌的情況,稱之為對跳

    滴滴代跳:其他好人和真預言家默契配合,代替真預言家進行起跳

    驗、查、摸:預言家在晚上發動技能檢視某位玩家的身份是否為 狼人

    順驗:依次去驗

    首驗:預言家第一晚的驗人

    吃驗:被驗

    驗一推一:在兩個人之中必出一狼的情況下,預言家驗其中一人, 驗出查殺就直接出掉,驗出金水則出另外那個人

    發金水:自稱自己是預言家的玩家,表示經過自己的查驗, 另一名玩家的身份是好人

    發查殺:自稱自己是預言家的玩家,表示經過自己的查驗, 另一名玩家的身份是狼人

    金水牌:一般指被預言家驗過的好人

    接金水、喝金水:表示被髮金水的玩家認可發自己金水的預言家是真 預言家

    端金水:表示被髮金水的玩家不確定發自己金水的預言家是 否是真預言家

    反水:一般指自稱預言家的玩家 A 聲稱驗了另一名玩家 B 為金水,但是 B 不認可 A 的預言家身份並反對 A, 這種行為叫做反水。

    反水立警:表示被髮金水的玩家不認為發自己金水的玩家是真預言家,並且聲稱自己才是真預言家 反水怪:被髮金水之後特別喜歡反水的玩家

    查殺牌:一般指被預言家驗到的狼人

    雙金水:被兩位跳預言家的玩家都發了金水的玩家

    雙查殺:被兩位跳預言家的玩家都發了查殺的玩家

    銀水:女巫用解藥救起的晚上被狼人擊殺的玩家

    銅水:守衛守護了狼人晚上選擇擊殺的玩家,這個被守護 的人被稱為銅水

    金銀花露水:金水加銀水

    廢水:驗了一個沒有用的金水

    狼金水、洗腳水:悍跳狼所發的金水

    鎖龍局:預言家跳開一個位置隔位驗出了一個金水,然後與自己的金水一起共同向中間的玩家施壓來抿他的身份

    鐵:絕對的

    鐵好人、明好人:絕對的好人

    鐵狼、明狼: 絕對的狼人

    標狼、定匪:定義某人是狼人

    X 身份:未知身份

    預言家面:是真預言家的機率

    好人面:是好人的機率

    狼面:是狼人的機率

    摸牌:拿牌、看牌

    摸狼:拿到一張狼人牌

    狼隊:狼人陣營

    狼牌:狼人

    民牌、平民:一般指平民,有時也包括老流氓等帶有一定特殊能力但是屠邊時被歸為民邊的村民

    蛋牌、四字強神、平民:普通村民

    神牌、神民:除了民牌之外的帶有特殊能力的好人

    坑:位置

    狼坑:狼牌所在的位置

    民坑:民牌所在的位置

    填狼坑:倒鉤狼站邊真預言家把自己偽裝成是真預言家的團隊

    神坑:神牌所在的位置

    坑位牌:大機率出狼的位置

    民坑爆炸:有大於四位玩家表示自己是平民

    民及民以上:民牌或神牌

    民及民以下:民牌或狼牌

    非神即狼、掛身份、 吃身份:神牌或狼牌

    閉眼玩家:晚上不睜眼的玩家,一般指平民,偶爾也包括獵人、 白痴等沒有資訊獲取能力的神牌

    睜眼玩家:晚上睜眼的玩家,一般指狼人或者部分有資訊獲取 能力的神牌

    強神:一般指女巫、獵人等有自證能力和攻擊能力的神牌

    弱神:一般指預言家、白痴等沒有自證能力和攻擊能力的 神牌

    資訊神: 一般指預言家、九尾狐等有資訊獲取能力的神牌

    輪次神: 一般指女巫、守衛等有搶輪次能力的神牌

    踩鋼板:一般指查殺到了女巫或者獵人,偶爾指查殺到了白 痴或者把金水給了真預言家

    槍牌:獵人

    自證身份:自己證實自己的身份

    翻牌自證:獵人被放逐或被狼人擊殺之後可以翻開身份牌證明自己的身份、白痴被放逐之後可以翻開身份牌證明自己的身份

    底牌壓制:一般指底牌是強神,所以底氣十足

    認:認可、承認、認為、聲稱

    認神:聲稱自己是神牌

    認狼:承認自己是狼人

    認民:聲稱自己是平民

    認出:同意在白天放逐自己

    衣服:身份

    穿衣服:認某個身份,一般指認神

    脫衣服、退水:不再繼續承認自己是某個身份

    撿衣服:認一個已經出局了的玩家的身份

    互穿衣服:兩個人互相認對方的身份

    白天: 遊戲中的一個環節,主要包括髮言和投票

    晚上、夜裡:遊戲中的一個環節,狼人和部分神牌將在此環節行動

    平安夜:沒有玩家死亡的夜晚

    單死:夜裡一位玩家出局

    雙死:夜裡兩位玩家出局

    多死:夜裡多位玩家出局

    平安日:在放逐投票環節多次平票後當天沒有玩家被放逐

    前、高:在按順序發言的過程中較先發言

    後、低:在按順序發言的過程中較後發言

    前置位:相對靠先發言的位置

    中置位:處於中間發言的位置

    後置位:相對靠後發言的位置

    末置位:最後幾個發言的位置

    歸票位、沉底位:最後一個發言的位置

    黃金划水位:第一個發言的位置

    警長:透過警長競選選舉出的一位玩家,他在遊戲中具有 某些特權

    警長競選:由參與競選玩家進行發言,未參與競選的玩家投票選出警長

    警徽:警長權力的象徵物

    上警:全體玩家將在第一次天亮後投票選舉出警長。選擇上警的玩家,成為警長候選人並發表競選發言 。 警長一旦被選出,當選玩家不可再拒絕該身份。

    警上玩家:參與警長競選的人

    警下玩家:沒參與警長競選的人

    警前:警上發言的前置位

    警後:警上發言的後置位

    黃金悍跳位:警上最後一個發言的位置

    退水:玩家在競選警長時,主動宣佈退出本次警長競選。 退水玩家在本次警長競選時失去投票權。

    博力度:一般指悍跳狼往警後發金水或者往警下發查殺來增加自己的可信度

    力度:可信度

    警徽流:指有警徽的預言家針對之後的查驗工作做出安排, 並提前佈置在自己死後警徽的流向。

    第一警徽流 :預言家下一個晚上要去驗的物件

    第二警徽流:預言家再下一個晚上要去驗的物件

    備驗:特殊情況下的替補驗人物件

    飛警徽:警長出局後移交警徽給另外的玩家

    撕警徽:警長出局後選擇不移交警徽 在放逐公投中放逐警長

    警徽票:警下玩家在警長競選環節中所投的票 警長在放逐公投中進行的投票,1 票算作 1.5 票

    原地起跳:被預言家查殺的狼人在接到查殺之後直接悍跳預 言家

    狼警:擔任警長的狼人

    吞警徽:警上發言階段,如有狼人自爆就會打斷警長競選, 使得本局將沒有警徽,這種行為被稱為吞警徽

    釣魚執法:神牌分辨出了悍跳狼之後警上假裝站邊悍跳狼,誘騙警下的狼人為悍跳狼衝票從而找狼,到了警下神牌拍出身份站回真預言家的邊並開始清算被誘騙了的狼人

    警左發言:從警長的左手邊開始第一個發言

    警右發言:從警長的右手邊開始第一個發言

    死左發言:從前一晚出局玩家的左手邊開始第一個發言

    死右發言:從前一晚出局玩家的右手邊開始第一個發言

    隨機順序發言:從隨機位置隨機方向開始發言

    推、出、票、出在檯面上:透過放逐投票讓某位玩家在白天出局

    出人、抗推、扔、飛、 下、出:投票放逐某一位玩家

    順出:依次放逐

    完美抗推位:非常適合狼隊去攻擊並放逐在白天的好人

    票、上票、出票:投票

    內推:殺人遊戲術語,被定為是需要重點懷疑的玩家

    號票:號召大家投票給某人

    衝票:多個人一起組團投票給某位玩家,更多指的是狼人 衝票

    對沖:兩邊各有一個團隊對著衝票

    倒衝:狼人幫著好人一起衝票狼人

    綁票:場上狼人的總票數大於等於好人的總票數

    歸票:號召大家一起投票給某人,常見於末置位歸票

    變票:改變投票物件

    異常票、異型票:不正常的投票

    分票:不跟著歸票走

    棄票、壓手:不投票

    掰票:為即將被放逐的玩家作辯解

    票型:投票結果

    平票:兩個或者多個人得票數一樣

    平票 PK:得票數相同的玩家依次進行 PK 發言之後再進行一 次投票

    驗票、看票、查票、 示票:要求再看一遍票型

    跟票無效:某位玩家沒有在第一時間投票,則他的投票作廢

    團隊:目標相同的群體,比如悍跳狼身邊的狼團隊,由站邊真預言家的玩家所組成的預言家團隊

    拉開隊形:根據站邊、投票來區分團隊

    團隊乾淨:這個團隊裡的玩家身份相對作好

    團隊不乾淨:這個團隊裡的玩家身份相對不作好

    言行不一:一個人的投票與他先前的發言相矛盾

    自爆:身份為狼人的玩家,主動翻牌向所有玩家表明自己 的狼人身份,立即終止當前白天發言讓遊戲直接進入夜晚

    自爆狼:在白天翻牌自爆的狼人

    刀、落刀、下刀:(狼人)擊殺

    選刀:選擇擊殺物件

    空刀:狼人選擇不刀人

    首刀 :第一夜裡狼人所擊殺的目標

    首刀保護:為了保護被首刀玩家的遊戲體驗,在本局遊戲中狼人第一晚不能去刀在上一局遊戲中被首刀而死的玩家(正式比賽中無此限制)

    刀法 :狼人刀人的目標、順序和思路

    指刀、點刀:選擇擊殺物件,指導刀法

    自爆指刀:自爆的狼人在當天白天的遺言中(或者當晚狼隊行 動的環節)向還在場上的狼人指導刀法

    吃刀:被刀

    改刀、拗刀:改變刀法

    賭刀:狼人在不夠有把握的情況下進行選刀

    刀歪、刀偏、刀錯:狼人選擇了錯誤的擊殺物件

    擋刀:某個身份的好人試圖把自己偽裝成另一個身份的好 人來誘使狼隊刀偏

    躲刀:試圖避免自己被刀

    補刀:狼人第一刀沒有成功擊殺某位玩家,第二刀選擇繼續擊殺該玩家 白痴翻牌之後,需要狼人補一刀才算出局

    主刀、帶刀:在晚上由一個狼人負責選擇擊殺物件

    爆刀:狼人自爆刀人

    拍刀:殺人遊戲術語,在狼刀在先的情況下,狼人可以直 接拍刀指認之後每一個夜晚的擊殺物件,預設女巫 會毒中狼人,獵人會帶走狼人,如果按照這個順序 下刀能夠成功屠邊則狼人獲勝,否則好人獲勝

    一刀一神:狼人每一刀都能準確地擊殺一張神牌,形容狼人刀 法準

    蛇形刀:狼人一會兒刀神一會兒刀民

    被悶刀、被抿殺:神牌在跳明身份之前就被狼人找到並擊殺

    自刀:指狼人玩家晚上出於某些戰術目的,選擇擊殺自己 的行為

    被自刀:本來不準備自刀的狼人被狼隊友刀了

    自刀狼:自刀的狼人

    銀水狼:自刀後被女巫用解藥救活了的狼人

    刀口位:被刀了的位置

    自刀騙藥:狼人在女巫還有解藥的情況下自刀,希望女巫開藥 解救並騙取到女巫的信任

    夾殺:狼隊選擇去擊殺兩張狼人牌之間的一張好人牌

    夾刀位:兩張狼人牌之間的位置

    靠刀位:一張狼人牌旁邊的位置

    跳刀位:一張狼人牌旁邊跳開一個人的位置

    金剛狼:一個身份非常作好,完全沒有人懷疑的狼人

    站邊:通常指遊戲裡有兩個人對跳時,選擇相信其中一方 的行為。

    軟站邊:暫時站邊某一個預言家但是依舊保持一定程度的懷 疑

    死站邊、鐵站邊:完全站邊某一個預言家

    站對邊:站邊了真預言家

    站錯邊:站邊了悍跳狼

    配置綁架:預設高配玩家不會站錯邊,站錯邊就將其定義為狼人

    煽動:給出某一個觀點來遊說其他玩家,一般主語為狼人

    傳銷:非常強有力的煽動

    支撐:支援

    衝鋒狼、煽動狼:站邊悍跳狼,幫助悍跳狼攻擊真預言家的狼人牌

    倒鉤狼:站邊真預言家的狼人牌

    陰陽倒鉤:倒鉤狼站邊真預言家並故意去髒真預言家

    旋風倒鉤:衝鋒狼裝作是陰陽倒鉤來為悍跳狼衝鋒,讓好人們誤以為這是倒鉤狼在髒真預言家

    隱狼:訓熊師板子裡的一張特殊狼人牌偶爾指除悍跳狼之外的狼人

    深水狼:注重於隱藏自己身份的狼人牌

    死狼:已經出局的狼人 雖然還活在場上,但是已經被場上所有的玩家都標 為鐵狼的狼人

    踩、打:玩家在發言時,指出其他玩家發言或行為上不好的地方,並懷疑他是狼人

    保、撈:認為某張牌是好人併為之進行辯解

    明踩暗保:表面上在踩某位玩家,真實目的卻是去保他

    明髒暗保:表面上在髒某位玩家,真實目的卻是去保他

    狼踩狼:狼人之間透過互相攻擊來偽裝成互相不相認的樣子

    悍:一般指狼隊的打法非常地兇悍

    慫:一般指狼隊的打法不勇敢

    剛:對剛 :對跳

    剛在警上 :在警上堅持不退水

    打法很剛 :打法很兇悍

    魚、愚、菜:玩得不好,水平不高

    漁民、魚民、愚民:玩得很菜的好人

    頭鐵:毫無邏輯卻很堅定,一般用於形容漁民或者無腦衝鋒的狼人

    慫狼局:沒有狼人悍跳的一局遊戲

    爆走、自爆帶走:白狼王發動技能帶走場上任意一位玩家

    爆蛋選手: 爆走平民的白狼王

    爆爆樂:在一局遊戲中狼人接連自爆

    補位狼:上警準備在特殊情況下替補悍跳的狼人

    小狼、普狼:普通狼人

    點狼:指出狼人所在的位置

    裸點四狼:直接指出場上四張狼人牌所在的位置

    四狼裸坐:四張狼人牌都已經暴露

    盤:分析

    盤邏輯:分析邏輯

    盤狼坑:分析狼人所在的位置

    鑽狼坑、鑽狼隊:好人受到了狼人的欺騙,一直在幫狼玩

    狼助、第五狼:鑽狼坑的好人,狼人的好助手

    狼坑爆炸:有很多好人鑽了狼坑

    倒鉤好人:對站錯了邊的好人的戲稱

    板子: 一局遊戲中的身份配置

    花板子:不太常見的特殊板子進行特別的、不太常見的打法,亦稱騷套路

    標準局:一般指預女獵白十二人局

    334:一般指三狼三神四民的十人局,三神分別為預言家、 女巫和獵人

    白痴兩邊倒、白痴必須死:一般指在四狼四神三民的十一人局中,白痴在屠邊時既算神又算民,狼人想要獲得勝利必須擊殺白痴

    明牌局:出局後的玩家都必須翻牌的一種遊戲規則,比較罕見

    暗牌局:常見的出局後不翻牌的遊戲規則

    屠城局:狼人需要擊殺所有好人才能獲勝的一種遊戲規則, 比較罕見

    屠邊局、刀邊局:常見的狼人擊殺完所有民牌或者所有神牌即可獲勝的遊戲規則

    神邊:所有神牌的集合

    民邊:所有民牌的集合

    刀神局、屠神局:狼人在屠邊局中選擇以刀神的方式來獲勝

    刀民局、屠民局:狼人在屠邊局中選擇以刀民的方式來獲勝

    娛樂局:以娛樂為主要目的的對局,追求娛樂,不太重視 輸贏

    競技局:以競技為主要目的的對局,追求高水平博弈,重視輸贏

    順風局:局面優勢

    逆風局:局面劣勢

    崩盤局、交牌局:局面巨大劣勢

    天胡開局:巨大優勢開局,比如狼人首刀女巫、女巫盲毒獵人

    天崩開局:巨大劣勢開局,比如悍跳狼自刀不但沒有被救還不被信任

    交牌 :認輸

    DQ 出局:Directly Quit(直接出局),指的是犯規出局

    覆盤:在遊戲結束後對本局遊戲進行分析和反思

    場外:進行遊戲規則允許範圍之外的資訊獲取和資訊傳遞

    貼臉:試圖透過遊戲之外的因素為遊戲之內的因素作擔保 並以此為己方陣營獲取不正當的利益

    村規:一個地方約定俗成的遊戲規則

    牌坊:刻意建立起來的個人遊戲形象,比如從來不悍跳、 從來不自刀等等

    背鍋:承擔己方陣營遊戲失利的責任

    甩鍋:把遊戲失利的責任丟給別人

    分鍋大會:在覆盤中失利的一方反思錯誤,分析問題

    翻車:發生嚴重失誤

    天秀:打得非常好

    演員表:每位玩家對應的身份資訊

    配置、階位、段位:遊戲水平

    狼配:狼隊的配置

    升階:水平提高

    低配、中配、高配、 頂配:對玩家遊戲水平的一種劃分

    0~5 階:對玩家遊戲水平的一種劃分

    十階大神:對彈幕大神的戲稱

    高階局:玩家水平普遍較高的對局

    低端局:玩家水平普遍較低的對局

    新手局、萌新局:主要由剛接觸遊戲的新玩家所組成的對局

    生推局:沒有預言家和驗人資訊的對局

    新手光環:一般指場上玩家對新手起跳的預言家非常信任

    魚塘、水族館、海底兩萬裡:對玩家水平普遍很低的對局的戲稱

    尊重底牌:尊重遊戲並認真玩,努力為己方陣營去爭取勝利

    法官、上帝:遊戲主持人

    上帝視角:知道場上所有玩家身份的視角

    普通視角:不知道場上任何玩家身份的視角

    打格式:一般指狼隊準備進行復雜的多人配合操作

    遞話:在發言中悄悄傳遞資訊,對場上的某個(些)玩家 進行暗示

    聊爆:1. 在發言中暴露了自己的身份,一般指狼人 2. 透過發言逼迫了某張狼人牌自爆

    爆狼:在發言中暴露了自己是狼人

    爆水:在發言中暴露了自己是平民(有時泛指好人)

    爆神:打得非常好

    認出:同意放逐自己出局

    心路歷程:在遊戲過程中的所思所想和心理變化過程

    焦點牌:被大家重點關注的玩家

    外接位:焦點牌之外的位置

    邏輯流:以分析邏輯為重的一種打法風格

    狀態流:以分析狀態為重的一種打法風格

    人性流:以分析人性為重的一種打法風格

    位置學:一種結合位置進行分析的方法

    抿人、算命、看面相:透過觀察表情、反應等狀態上的東西來判斷玩家的身份

    掛相:因為表情而一定程度上暴露了身份

    顏殺:透過抿人判斷某人是狼人

    顏保:透過抿人判斷某人是好人

    聽殺牌:殺人遊戲術語,聽出來的殺手牌

    表情管理:透過管理表情來防止被別人抿出身份

    表情起飛:管理不住自己的表情,洩露了自己的身份資訊

    形象平衡:透過對操作和狀態的管理來平衡自己的個人遊戲形象

    狀態基線:正常情況下的狀態

    歷史資料庫:某位玩家過去遊戲風格、打法習慣等資訊的集合

    人狼統一:好人和狼人狀態達到統一

    神民統一:神牌和民牌狀態達到統一

    操作空間:合理操作的集合

    對立面:敵對陣營

    控場:掌控局勢

    掌控雷電:對局勢形成了強有力的控制

    划水:在發言過程中沒有說出有價值的內容

    過:發言結束時的申明

    表水:玩家發言的時候,把自己的邏輯和行為原因表達清楚,盡力說清自己的身份去洗脫嫌疑的行為。

    聊乾淨:透過發言向其他玩家解釋清楚自己的身份和行為

    帶隊:帶領大家理清局勢

    心態:心理狀態

    倒牌:出局

    丟水包:玩家在自己發言時,向自己懷疑的物件施加壓力的一種行為,通常是在沒聽到他們發言的時候給出, 目的是為了製造矛盾、引出話題。

    給壓力看彈性:透過發言和操作對其他玩家施加壓力,透過來觀察 對方的反應來判斷對方的身份

    彈性:受壓條件下的反應

    吃資訊:掌握資訊,一般指狼人擁有了好人不應該掌握的資訊量

    裝暈:一般指狼人假裝自己看不清局勢

    拿得起、作得成:有可能

    排水:透過排除法縮小狼人的生存空間

    拉 PK:建議場上玩家從某兩位(或多位)玩家裡選擇放逐物件

    上 PK 臺:1. 被拉進了 PK 2. 白天放逐投票時,兩名玩家或兩名以上的玩家平票,平票玩家需要進行平票PK,然後再次進行發言和投票

    幸福 X 選一:一般指最後一推好人要從X人裡推出最後一個狼人,或者最後一刀狼人要從X人中刀中最後一個神/民

    留遺言:第一晚或者每天白天出局的玩家出局後可以說一段遺言

    共邊:屬於同一陣營

    輪次:回合

    容錯值:允許狼人刀錯的次數

    搶輪次、追刀:發動技能來為己方陣營贏得更多的回合數

    警推在先:如果好人陣營每天白天都不推錯人,則好人陣營必 勝的局面

    狼刀在先:如果狼隊每天晚上都不刀錯人,則狼人陣營必勝的 局面

    決賽:最後一輪放逐投票

    偽邏輯:偽造的、不成立的邏輯

    正邏輯:用正向思維去思考所得出的邏輯

    反邏輯:用反向思維去思考所得出的邏輯

    三重邏輯:用反向思維再去思考反邏輯所得出的邏輯

    邏輯崩盤、邏輯爆炸:邏輯發生了比較大的問題

    定義身份:對場上其他玩家身份的認知和判斷

    管理:讓 A 來管理 B :讓 A 來判斷 B 的身份

    打平衡:讓對跳同一身份的兩張牌一起出局

    形勢金水:如果我們假設某一位玩家是狼人,則此時狼人已經取勝了,所以該玩家一定是好人

    跪式服務:一般指預言家放低姿態來請求其他好人相信他

    跪著打:放低姿態進行發言

    站著打:很硬氣地進行發言,有時也指神牌跳明身份來打

    跳到桌子上打:一般指狼隊優勢局,狼刀在先,狼人非常囂張地直接在發言環節認狼

    單票飛:潛行者透過單獨投票發動刺殺 放逐投票時單票投給場上一個認神的玩家宣告與他 對跳

    一死一買單:兩個對跳同一身份的玩家,一個被狼人擊殺在了夜 裡,就把另外一個放逐在白天

    同刀同驗:狼人刀的人和預言家驗的人是同一個人

    同刀同毒:狼人刀的人和女巫毒的人是同一個人

    躲驗:試圖避免自己被預言家查驗身份

    驗一知多:透過驗出一個人的身份來定義場上其他幾個人的身份

    驗屍官:驗到了前一晚被狼人擊殺而死的玩家的預言家

    遺言家:在白天被放逐出局並留遺言的預言家

    雙藥女巫:解藥和毒藥都尚未使用的女巫

    單藥女巫、單毒女巫:一般指只剩毒藥的女巫,偶爾指只剩解藥的女巫

    開解藥:使用解藥

    雪碧:解藥

    可樂:毒藥

    毒、潑、框、甩毒:使用毒藥毒殺

    盲毒:指女巫在首夜幾乎不知道任何資訊的情況下,選擇使用毒藥毒殺某一名玩家的行為

    吃毒:被毒

    悶解藥:雙藥女巫被刀不能自救,解藥作廢

    悶毒:女巫被刀當夜沒有使用毒藥導致毒藥浪費

    自爆吞毒:(有的規則中)被毒的狼人在警上自爆可以使毒藥無效

    開槍帶人:獵人出局後翻牌開槍帶走場上某一位玩家

    槍徽流:獵人提前宣告自己如果倒牌會開槍帶走的人

    封槍、悶槍:獵人出局時選擇不開槍

    開槍狀態:一般情況下獵人出局後都可以開槍,但是被女巫毒殺的獵人開槍狀態是不能開槍

    空守:指守衛在夜晚行動時選擇不守護任何人的行為

    驗毒:守衛透過去守女巫聲稱要毒的人來判斷女巫的真假

    奶死了、奶穿了、同守同救死:在同一個晚上,守衛夜晚守護的玩家與女巫救起的被狼人殺害的玩家為同一人,這名玩家仍會死亡。

    刺、撞、天降正義:騎士翻牌決鬥

    撞牆:騎士決鬥好人,自己倒牌

    金水騎士:決鬥了好人的騎士

    幸運兒:被黑商賦予了技能的玩家

    眼鏡:黑商所賦予的驗人功能

    大樹:長老

    樹皮:長老的第一條命

    砍樹:狼人刀中長老

    睡:攝夢人的攝夢、狼美人的魅惑

    埋:盜賊局中缺失的那個身份稱為被盜賊埋了

    混混:混血兒

    混:動詞,指混血兒選擇榜樣

    老闆、爸爸:混血兒或者野孩子所選擇的榜樣

    連:狼美人、丘位元或魅魔選擇情侶

    鏈子:情侶

    黑鏈子、髒鏈子:人狼鏈

    單身:沒有被連為情侶的玩家

    人狼戀:好人和狼人成為情侶

    狼狼戀:狼人和狼人成為情侶

    好人戀:好人和好人成為情侶

    第三方:丘位元和人狼戀所組成的黑情侶陣營、魅魔和她的 情侶所組成的魅魔陣營等等

    被連死、殉情:狼美人出局時,被狼美人魅惑的玩家會一起出局情侶其中之一出局時,另外一個會殉情

    雙身份:一種特殊的狼人殺玩法,場上的每位玩家有兩張身 份牌

    皮:雙身份玩法中的第一張身份牌

    剝皮:出掉兩張身份牌中的第一張身份牌

    金寶寶:兩張身份牌都是平民牌的好人

    小女孩:偷看作弊的玩家

    開天眼:形容抿人極準,或指偷看

    站邊明燈:當好人一定站得對邊、當狼一定倒鉤的玩家,或者 當好人一定會站錯邊、當狼一定衝鋒的玩家

    樹上:觀戰中

    感覺是很全面的狼人殺術語整理了,有更多想要了解的狼人殺攻略的話,推薦《狼人殺從入門到封神》這本書,蠻全面的~

  • 11 # 女巫多莉

    我覺得前面都說的差不多了補充一點偏門的

    新月:新月事件的統稱

    靈媒:新月事件的一種,共有5靈媒卡,每個靈媒卡有4個問題,也就是20個靈媒問題

    奇蹟:一個強制平安夜的新月

    這個是我想到的關於新月的

  • 12 # 風箏153541562

    前面都回答的挺多的,挺好,我做幾個補充。銅水:被守衛首中的人;金銀花露水:金水+銀水;號票:堅定站某一方,幫某一個人或者某一方說服場上所有玩家,共同舉票某一位玩家;可樂:女巫的毒藥;鑽狼坑:好人把自己玩的想狼人

  • 13 # 鑫時空剪輯

    基礎類:

    金水:預言家驗的好人

    銀水:女巫撈(救)過的人

    鏈子:丘位元連的人

    金銀雙水:這就不說了

    雙金水:兩個不退水的預言家發的金水(一般來說是穩好人)

    雙查殺:兩個不退水的預言家發的查殺(一般來說是真查殺)

    查殺:驗出來這人是狼

    高貴:身份高貴,一般指神牌

    身份高:好人面大

    做好做壞:就是一個人身份看上去好,看上去壞

    掛相:面部表情,微表情。給你們一點點掛相學的經驗:最先閉眼最後閉眼是身份牌,如果你看一個人早早把眼睛閉上,他不在你狼隊你可以刀刀看。最後閉眼同理,他一直在抿身份,大機率功能牌。 把手機什麼的放牌上,把牌放在左下角,大機率身份牌。 摸鼻子是說謊。瞳孔放大,眼周緊繃是明顯的緊張,還有抖腿什麼的。有的人緊張到手會抖。還有時候聽別人說話的聲線,也能判斷。

    狀態:和掛相一樣的,一個人整體給人的感覺,習慣幾盤之間的差別等等。

    心態:心理動機,一個人發言可以總結成短短几句話,看得出來他到底是為了什麼說出這段話。

    做規矩:把亂玩的人投票出局,讓他知道他這種做法只會讓好人血崩,不要蜜汁自信

    抗推:一個找不到人推就能推的牌

    可樂:女巫的毒藥

    身份類

    強神:一般指女巫 獵人

    弱神:白痴

    槍:獵人

    推不出去的牌:白痴

    認刀認推不認毒:獵人或者白痴

    自證:可以用技能自己證明自己身份

    蛋:平民牌

    先知=預言家

    愛神=丘位元

    混混=混血兒

    榜樣:野孩子晚上認的榜樣,死了之後野孩子變成帶刀狼

    民及民一下:民或者狼

    隱狼:如果有這張身份牌,隱狼是狼的村民。如果沒有這張身份牌提到隱狼,那麼隱狼是隻深水狼。

    深水狼:隱藏得很深沒有把自己做成焦點牌的狼

    淺水狼:被眾人懷疑的狼牌,發言小爆,可以推,是焦點牌。

    金剛狼:全場人好身份的狼牌,是焦點牌,但是大家對你深信不移,三頭深水狼不如一頭金剛狼。具體怎麼把自己做成金剛狼,首先你要發言無敵,其次你要狀態無敵,要不然就只能刀死一個沒認身份的神然後穿他的衣服。悍跳狼:起來跳預言家的狼,狼人不跳預言家輸一半。曾經我做了很久的貞潔牌坊第一次打破,把所有場上的人懟暈了。

    倒鉤狼:賣自己狼隊給自己做身份,站隊真預言家。不過這些都是比較次的倒鉤狼戰術,我現在就喜歡開始把自己做成焦點牌,找不到神的情況下,開篇跳個獵人白痴或者女巫站隊真預言家,一方面可以看所有人的反應斷定別人是不是你想找的神,一方面逼得真神去站自己狼隊友的隊。

    山洞狼:躲在山洞裡的狼,和深水略像,但是比較有存在感一些,全程是要分析的

    金寶寶:雙身份你拿了兩個民牌

    行為類:

    打煽動:強勢煽動好人幫忙投票,一般方法:給一個好人對話,保他身份 或者對著他一陣猛打把他打暈。

    詐身份:什麼樣的行為構成詐身份?1、發後置位查殺後,聽完發言退水,然後警下補充發言。2、發警下查殺,因為你看牌的時候抿了掛相,白天到了抿了掛相,查殺他又抿了掛相是可以詐身份的。3、發後置位金水:很多人不理解為什麼這樣可以炸身份,當然可以,因為狼會順著反水立警,但是由於準備不充分很可能發言變形。這三種情況都可以詐身份,看你水平用,你自己發言爛的一比就不要用第二三種。發警下金水一般是構成一個拉票行為,發了警下金水退水大機率是狼,除非那個人菜

    反水:不接別人給你發的錦水反水立警:不接金水還要跳預言家,立警就是認警察,殺人遊戲裡警察和預言家功能類似

    推:票一個人出局,晚上狼隊商量的時候比個號數然後做出推的手勢,意思就是你抿出來他是個不掛身份的牌,且可以推出局

    撈:就是抬了一個人一手 ,相當於保好人

    票:把票掛在誰身上

    綁票:就是幾個人一起在投票之前就商量好投一個人,可以是狼,可以是三兄弟兩姐妹

    衝票:在拉倒好人票的時候,狼人一起把一個牌衝出局,好人也會抱團衝票,不過殘局才會發生這種事情。狼隊這時候一定要局氣,這是個搶輪次的遊戲懂了嗎?

    號票:號召大家衝票

    壓票:把好人票壓下去,狼人衝票

    放票:棄票

    查票:檢視票型,有的局隨時都能查票

    悍跳:狼人跳預言家

    對跳:兩個預言家不退水

    穿衣服:穿神的身份

    脫衣服:不認自己是某神

    聊爆:發言爆狼或者你聊得別人心理承受不住自爆

    抿爆:強抿別人身份最後別人心理承受不住自爆。舉個例子,有個人看牌後對我笑了一下,我對他笑了一下,他自爆了。

    爆刀:自爆點刀,有白狼王可以直接爆刀帶走某人

    點刀/指刀:指揮狼隊殺某人

  • 14 # 狼人殺官方

    上警:全體玩家將在第一次天亮之前投票選出警長,選擇上警的玩家,成為警長競選人並發表競選發言 。警長一旦選出,中選玩家不可拒絕該身份。

    警上:報名競選警長爭奪警徽。

    警下:未參加警長競選。

    警徽流:指有警徽的預言家針對之後的查驗工作做出安排,並提前佈置在自己死後警徽的流向。

    撕警徽:白天放逐投票舉推警長的行為。

    吞警徽:參與競選警長的玩家的發言階段,如有狼人選擇自爆就會打斷競選警長,本局將沒有警徽,這種行為被稱為吞警徽。

    退水:玩家在競選警長時,主動宣佈退出本次警長競選。退水玩家在本次警長競選時失去投票權。

    金水:自稱自己是預言家的玩家,說經過自己的查驗,另一名玩家的身份是好人,這名被“查驗”的好人玩家被稱為“金水”。(預言家身份的玩家可以在晚上查驗其他玩家的身份。)

    銀水:女巫用解藥救起的晚上被狼人擊殺的玩家,這個人被稱為銀水。

    銅水:守衛守護了狼人晚上選擇擊殺的玩家,這個被守護的人被稱為銅水。

    反水:反叛某個陣營的行為,一般指自稱預言家的玩家A 表明另一位玩家B 為金水,但是B 不承認A 的預言家身份,從而反對A 的行為叫做反水。

    表水:玩家發言的時候,把自己的邏輯和行為原因表達清楚,盡力說清自己的身份去洗脫嫌疑的行為。

    查殺:自稱自己是預言家的玩家,說經過自己的查驗,另一名玩家的身份是狼人。(預言家身份的玩家可以在晚上查驗其他玩家的身份。)

    跳:指聲稱自己是某一身份牌角色。

    悍跳:一般指狼人比較強悍地假認自己為其他某種身份牌,從而達到混淆大眾視聽的目的。(較多見的為假認預言家。)

    對跳:有兩位或兩位以上的玩家聲稱自己是某一相同身份牌的情況,稱之為對跳。

    抿:根據某一位玩家發言和行動等因素,推斷其身份的行為。

    踩:玩家在發言時,指出某位玩家發言不好的地方,這種行為叫做“踩”。

    前置位:相對先發言的角色稱為前置位。

    後置位:相對後發言的角色稱為後置位。

    歸票位:最後發言的位置。

    PK:白天放逐投票,兩位玩家或兩位以上的玩家平票,進行再次發言。

    首刀:第一夜裡狼人所擊殺的目標。

    自刀:指狼人玩家晚上出於某些戰術目的,選擇擊殺自己的行為。

    平安夜:白天上帝告知前一夜沒有玩家死亡的情況。

    過:表示發言結束,提醒後面的玩家接上的行為。

    槍走/ 帶走:指獵人使用技能,選擇某位玩家開槍帶走,該玩家死亡。

    票死/ 投死:白天放逐投票被舉票最多而出局。

    騙藥:使用方法套路讓女巫用錯藥的行為(一般體現在女巫有藥的情況下狼自刀騙取女巫救助的行為)。

    抗推:指狼人陣營面臨被放逐危險時,非狼人身份的玩家因發言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。

    綁票:某一陣營的幾名玩家放逐投票同一個人的行為,多指狼人陣營或人狼戀陣營。

    分票:指在放逐投票時,參與投票的玩家們將放逐票分散投給多名玩家的行為。

    歸票:號召所有玩家一起投票,放逐某一位玩家的行為。

    划水:發言沒有什麼內容的行為。

    插話:未到自己發言時間,在其他玩家發言時插話的行為。

    場外:指一些與本局遊戲無關的事情或人物。

    自爆:身份為狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明確表示自己進行自爆,遊戲立即終止當前白天發言進入夜晚。

    屠城:殺死除己方陣營外所有玩家的行為。

    屠邊:殺死某一型別身份所有玩家,例如:殺死所有的神職牌玩家,或者殺死所有的村民牌玩家。

    遺言:玩家死後,根據規則可以留下的發言。

    鏈子:由丘位元能力指定連線的兩人成為情侶,情侶一方死亡,另一方跟著殉情死亡,這兩人被稱之為鏈子。

    第三方:指除好人陣營和狼人陣營之外的其他陣營,此陣營有單獨的獲勝條件,一般指人狼戀、苦澀老頭、吹笛人等。

    倒鉤:狼人團隊中的成員為了隱藏自己的狼人身份,選擇站邊好人陣營的行為。

    深水:無論是好人還是狼人都無法猜測出其真實身份,將自己的身份隱藏的很好的玩家,我們稱之為深水。

    共邊:指兩名或多名玩家攻擊的目標一致,給人留下近似同夥的印象,故稱之為“共邊”。(“共邊”關係者通常被質疑為狼人或第三方勢力)

    同守同救:在同一個晚上,守衛夜晚守護的玩家與女巫救起的被狼人殺害的玩家為同一人,這名玩家仍會死亡。

    丟水包:玩家在自己發言時,向自己懷疑的物件施加壓力的一種行為,通常是在沒聽到他們發言的時候給出,目的是為了製造矛盾、引出話題。

  • 15 # 初純林

    雖然我沒玩過 但有一句經典臺詞

    天黑請閉眼

  • 16 # 米爾特丶

    天黑請閉眼

    狼人:刀

    天亮請睜眼

    大家好我是全場唯一真預言家,昨天我摸了3號一手狼毛,刀了5號救了1號,把4號給毒了。

    結束!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 雪佛蘭探界者550的噪音,舒適性和油耗怎麼樣?