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不整合顯示卡可以降低成本嗎?
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  • 1 # 每日精彩科技

    獨立顯示卡意味著更高的效能,一般低的獨立顯示卡足以應付普通的遊戲和娛樂,而高品質的顯示卡可以玩不同的3A遊戲,為什麼新款的cpu都要整合顯示卡呢?

    1、並不是所有的使用者都是瘋狂的3D玩家和3D圖形工人。許多使用者使用電腦作為辦公室、網路和多媒體檔案。

    有部分使用者對卡片的要求並不高。GeForce2 MX不僅僅是一個外部數字,幾乎所有的整合影片卡都比GeForce2 MX具有更高的效能。一些高質量的整合卡甚至支援Pixel Shader和Vertex Shader硬體,從而更容易獲得廉價的獨立卡。

    2、整合顯示卡價格低廉、價效比高

    雖然便宜的顯示卡效能不錯,其實價格還是比較高的,當然,考慮到空間電腦後,電腦功率和額定功率功率自己的顯示卡,不管是筆記本還是臺式電腦,都很難做到簡單笨重。之所以需要綜合顯示卡地圖,其中一個原因就是朝著小型化和整合化的方向發展。

    對於整合顯示卡來說,如今的現代整合處理器的效能,其實大部分獨立顯示卡的效能甚至超過了最初的水平,並不是所有的電腦使用者都能接收到遊戲,雖然有很多玩家,但只佔使用者的一小部分。更多的人是在網上,在辦公室,影片等等。這些操作不需要單獨的影片屬性。

    在影片地圖中整合的主機板通常整合到音訊和網路地圖中。作為一個核心領域,因為積體電路的製造商完全是北橋的內部晶體,因此不需要對結構進行重大改變。總的來說,在高地條件下,隨自治程度的變化是微不足道的。與北橋晶片合併的成本不會比北橋晶片高,所以大多數整合板很容易接受。

    3、整合顯示卡技術越來越成熟,效能也越來越可靠

    從2011年開始,從嚴格的Insight 2000開始,英特爾真正開始整合關鍵的顯示卡,同時在晶片、功耗、成本上有所降低,直到現在,基本的顯示卡完全可以滿足基本的網路出行,如LOL、CF等。此外,英特爾還增加了cpu的主顯示卡。雖然在一定程度上提高了銷售價格,但它代表了大部分整合處理器,尤其是目前的輕成本,充分發揮了cpu的高整合度優勢。

    由於聲音卡、影片卡和網際網路卡是由公司組裝的,製造商將進行相容性測試,因此硬體碰撞的可能性幾乎為零。

    在過去的幾年裡,英特爾的基本特徵逐漸成熟。核效能接近低自治,甚至有些明顯超過了較低的層,但它們目前還不能影響中高水平。對於不玩高水平遊戲的使用者來說,核心顯然足以應付日常工作。終端使用者的數量非常高,所以前景非常好。

    此外,英特爾提高處理器效率的難度越來越大。即使不擠牙膏,也總會進入生產力的狹窄空間。如果你使用鑰匙卡,你可以增加你的收入。另外,只有一塊獨立的顯示卡,如果顯示卡損壞嚴重,只能看著黑屏乾著急,就知道基本圖的好壞了。

  • 2 # 風科技

    英特爾在很早的CPU之中已經集成了顯示卡,這其實對於大部分的辦公使用者來說是很友好的,因為他們是做文件編輯,聊天,看電影,這樣輕量級的操作,如果單獨的去購買一塊顯示卡,那將是一筆額外的支出。

    尤其是對人數眾多的一個企業來說,支出可能會很大,但是並不能帶來和支出相匹配的收益因為這些輕量化的應用確實對顯示卡的效能沒有什麼太大的要求,整合顯示卡完全可以滿足需求。所以整合顯示卡並不是一無是處,他就是為了滿足這些客戶,而這些客戶其實是佔絕大多數的,玩遊戲玩3a大作對顯示卡效能要求很高很高的使用者,整體來看的佔比並不是特別的大,所以現在的CPU基本上都有整合顯示卡的版本。

    當然沒有整合顯示卡的CPU也是一直存在的,比如近一兩年的英特爾CPU中字尾為F的CPU就是沒有整合顯示卡的CPU,如果你是需要玩遊戲,或者做一些對顯示卡效能要求很高的設計之類的工作,那麼選購帶有f的CPU確實可以省出一塊整合顯示卡的錢,去購買更好效能的獨立顯示卡。

  • 3 # 阿魯特意外

    從上古時期CPU就有整合顯示卡了,新款才有?你是穿越過來的嗎?

    還有不整合顯示卡的U是會便宜個百八十塊,你以為少個集顯能打五折?

  • 4 # 人生比如遊戲

    這個和手機一個道理夠用的情況下沒必要增加成本與功耗。

    你的手機插上顯示卡牛的一p,但是開啟遊戲還沒登入電量就差不多沒了你接受嗎?

    我就開機聽個音樂還要買啥顯示卡,幾千塊買個音效卡,或者買套功放和音箱不比買個顯示卡強?

    都知道自己搞個工程隊建樓房會更穩妥,也沒發現誰培養一個施工建設團隊給自己蓋一棟樓來住的。

  • 5 # 圖哈特曼

    因為可以省下顯示卡的錢 我剛配的這套9100帶的核顯效能相當於GT730價格比不帶核顯的9100f貴200多塊錢 單獨買一塊730二三百塊能買到的都是精影銘影之類的雜牌 七彩虹的大概要450左右 安裝還更方便 讓你怎麼選

  • 6 # 樂百川

    有句老話說得好,存在即合理,處理器廠商在處理器中內建整合顯示卡自然是有道理的,那麼道理在哪裡呢?其實很簡單,假如你給普通人裝過機就明白了。

    所謂的顯示卡,其實就是玩遊戲用的。如果一個人配個電腦只為辦公使用,那麼單獨購買一塊顯示卡的收益並不高。而現在的整合顯示卡效能不錯,可以完美代替低端獨立顯示卡。有了整合顯示卡,一般的辦公或上網用電腦就可以不必購買顯示卡,可以節約資金。

    當然其實現在不帶核顯的處理器其實還是蠻多的,像上一代的英特爾帶F的、以及AMD的銳龍系列,都是沒有核顯的。但是一旦購買這種處理器,就必須購買一塊獨立顯示卡了。

    最後一點就是技術儲備了,現在處理器和顯示卡廠商也存在很多競爭因素,處理器內建核顯,一方面可以爭取低端使用者,另一方面也可以積累顯示卡技術,將來萬一出現競爭,也不會出現手裡沒有技術的尷尬。所以大家看英特爾的處理器內建核顯的就比較多,因為它就是做處理器的;而AMD的銳龍系列就沒有核顯,因為它自己也做顯示卡,沒這個必要。

  • 7 # 嘟嘟聊數碼

    英特爾早在奔騰處理器年代就擁有自家的集顯技術了,一般是搭配在G系列主機板晶片上,集顯的目的就是在於給使用者最低的成本實現整個PC系統的組裝,實現基本的顯示和娛樂功能,功耗發熱也會更低,這對於不需要強大圖形效能和遊戲效能的使用者來說非常合適。

    隨著處理器架構和製程工藝的升級,到了2010年的酷睿I系列之後,英特爾就逐漸把整合顯示卡合併到CPU基板上,俗稱“膠水集顯”;到了酷睿2000系列之後,更是把兩者完美融合在一個晶片上,英特爾稱之為“核芯顯示卡”。

    儘管這幾年核芯顯示卡的效能不斷提升,但是限於芯片面積和英特爾的GPU技術,其效能始終非常低,一般都會比同期入門獨顯差很多,因此有很多使用者對核芯顯示卡非常不屑,恨不得英特爾取消掉這個雞肋的核顯,多把CPU做的更好一些。

    核芯顯示卡毫無疑問需要佔用CPU的面積,從而影響CPU的電晶體數量和規模,比如本來酷睿I7-8700的面積能做成8核心,但是有了核顯恐怕就只能做到6核了。話雖如此,但是英特爾以自己的優勢地位,認為傳統CPU的效能提升已經到了瓶頸,即使去掉核顯,多加CPU核心,絕大部分使用者恐怕也感覺不出來,相應的還會增加CPU的成本和良品率,不如加上核顯,讓對於沒有特殊要求的使用者更方便的使用電腦,同時大大降低了使用者額外購買獨顯的問題,而實際上“核顯就夠用”的使用者確實是非常多的。

    對於獨顯使用者來說,CPU的集顯平常儘管用不著,但是如果遇到獨顯損壞等問題,至少你的電腦還能借助集顯正常使用;而對於膝上型電腦使用者來說,獨顯儘管強大,但是帶來的功耗、發熱和續航下降也很嚴重,很多時候還是不如一顆夠用的集顯好用。

    所以,集顯儘管對一些使用者來說很雞肋,可能感覺花錢買了個多餘的產品,但是對於更廣大的使用者來說,CPU整合顯示卡能幫助他們大大降低購機成本,畢竟GPU市場英特爾的佔有率是最高的,其次才是NVIDIA和AMD的獨顯。

  • 8 # 光明右使8787

    整合顯示卡能降低整機成本和功耗。用電腦玩遊戲的做3D的畢竟少數,大部分電腦是用來辦公的,電腦本來就是一種生產力工具,娛樂只是一個衍生功能。所以對大部分使用者來說並不需要獨立顯示卡。

  • 9 # 科技行者

    其實整合顯示卡要從兩方面看,首先整合利於降低成本和功耗,因為整合在一起,CPU與GPU可以通訊更順暢;另一方面,整合顯示卡在效能表現上要遜色於獨立顯示卡,獨立顯示卡的工藝可以發揮到極致。

    因為現在便攜性是移動互聯產品追求的,為了平衡計算效能和圖形處理,整合顯示卡的CPU可以兼顧功耗和效能表現。

  • 10 # jinesc

    說實話 自從有了整合顯示卡 十幾年了 我就沒買過獨立顯示卡 , 真心用不上,因為我主要做資料庫方面的軟體開發 也不怎麼玩遊戲 顯示卡好壞對我沒啥用

  • 11 # 極客談科技

    在我的印象中,基本上因特爾的處理器均集成了整合顯示卡;

    AMD的處理器,一般沒有整合顯示卡,需要外接顯示卡才能夠點亮螢幕。

    那麼,處理器整合顯示卡究竟有哪些用處呢?

    什麼是整合顯示卡

    整合顯示卡是相對於獨立顯示卡來說的,是指整合在CPU晶片內部的顯示卡。

    是指GPU的部分和CPU建立在同一個晶片上,兩者完全融合的顯示卡;

    而獨立顯示卡指的是獨立的顯示卡晶片,一般透過主機板的PCI插槽實現同電腦的連線。

    不同的工作方式,導致兩者效能存在較大差異,獨立顯示卡要明顯優於整合顯示卡。

    為什麼要搭配整合顯示卡

    既然整合顯示卡的效能要遠遠弱於獨立顯示卡,為何還要使用整合顯示卡,節省成本難道不好麼?

    1.戰略佈局

    避免顯示卡製造廠商一家獨大,失去市場的主導權;

    處理器中整合顯示卡,雖然增加了製造成本,也變成因特爾處理器的一大賣點。

    2.實際應用

    一種是辦公電腦,不需要遊戲,圖形制作等,整合顯示卡足夠;

    一種是輕薄的筆記本或超極本,搭配整合顯示卡,能夠明顯降低功耗,提升使用時間。

    並且現在整合顯示卡的效能並不弱,常規的網遊均能夠流暢執行。

    關於處理器整合顯示卡您怎麼看,是否必要?

  • 12 # 放而不浪

    INTEL的桌面級基本都帶核顯,最新版也在出不帶核顯的,比如9700kf 9600kf(但intel有點作死,沒了核顯降了成本,但頻率一點沒提升,更扯的是售價一點沒變),AMD中高階CPU不帶核顯,部分中低端CPU帶核顯的。

    目前AMD這種分配模式更適合使用者需求。

    基本買高階CPU的,核顯根本就不能滿足他們的使用需求,功能顯得很雞肋。而核顯能滿足使用需求時,你也不需要那麼搭配那麼高階的CPU.

  • 13 # 浪人甲

    很簡單,全球顯示卡市場佔有率,英特爾的核顯超過70%,剩下的30%才是獨顯,而獨顯中n卡佔比超過七成。

    顯然,絕大多數的電腦使用者只是把電腦當工具,而不是當遊戲機,在不玩遊戲的情況下,獨立顯示卡一文不值,還帶來的散熱壓力和電費的增加。

    除了遊戲外,絕大多數的應用場景都依賴於處理器和記憶體,比如把電腦作為勞動工具的計算機相關行業。如程式設計師,通訊攻城獅,平面製圖等等等,他們只需要一顆強大的處理器和越大越好的記憶體,核顯完全滿足需求,為什麼還要花錢買獨顯?

  • 14 # 宇宙微塵001

    並不是所有新款cpu都集成了gpu。而且一般來說,普通用途整合的gpu效能也夠用了,需要高階gpu用來打遊戲或者專業用途的人從總的比例上來說並不多。

  • 15 # Weiqp

    先簡單回答下問題,不整合顯示卡,CPU成本會降低點。但在製造領域來說有限。

    下面說說為什麼現在的CPU基本都整合顯示卡:

    1、因為很多人不需要獨立顯示卡

    現在PC已經不是主流了,估計已經有不少家庭中已經很久很久沒有更新自己的桌上型電腦了,甚至主播們都是筆記本+外接音效卡的模式來工作了,還有一個大量的PC使用環境那就是商用領域,除了個別影片處理需要高效能的顯示卡幫助以外,現在的整合顯示卡效能已經可以滿足幾乎所有的顯示需求了,不管是配合CPU的高畫質解碼、編碼,還是一些比較簡單的3D渲染,目前的i7整合顯示卡都可以比較好的完成了,不要說3D渲染費資源,大部分需要渲染的場景其實都沒很複雜,一般的家裝,i7的集顯+CPU效能就夠了。

    2、節約開發成本

    因為第一個理由,CPU從立項開發就開始考慮整合顯示卡,記得i3、5、7系列處理器釋出的時候,第一代整合顯示卡還是膠水粘的,但後來開始,所有的i系列處理器顯示卡就整合到了CPU內部,顯示卡的效能也在逐步提升。基本達到滿足日常使用和簡單的3D遊戲和3D應用了。

    70%以上的市場都是整合顯示卡佔領,intel開發帶整合顯示卡的CPU也是市場考慮,小部分的高階使用者,對於價格也沒那麼敏感。

  • 16 # 加油啊騷年

    市場細分下的結果!

    一塊獨立顯示卡500到3000塊錢,功耗65瓦到400瓦都不止!你不打遊戲的時候簡直就是在浪費電和錢!而且很多人都不需要獨立顯示卡,整合顯示卡自然孕育而生!

    記得很久以前別說整合顯示卡了,就連網絡卡音效卡都要單獨買!再加上顯示卡和記憶體條真要插滿主機板的插槽!現在誰還會去買網絡卡和音效卡啊???

    隨著整合顯示卡的技術提高,基本上500以下的獨立顯示卡個人覺得是沒有買的必要了,買一顆700塊到1000多左右錢的帶整合顯示卡的cpu基本上也能玩很多遊戲了,也滿足了辦公需求,看影片電影更是毫無壓力。

    總之那種玩整合顯示卡不能執行的大型遊戲的電腦宅,估計100個pc使用者有10個就不錯了,大部分人的電腦除了辦公現在都很少開機了,而且這十個遊戲玩家裡面正在分流到ps4和手機上!我說的還是國內,歐美髮達國家在ps4時代遊戲機玩家已經超越了pc玩家!

    總結一下:

    ps1全盛時代遊戲機的顯示效能吊打電腦!所以出現了3dfx公司的巫毒加速卡,讓電腦顯示效能接近遊戲機!這在現在看來有點不可思議!很多pc黨會覺的我亂說!

    隨著英偉達等顯示卡公司的崛起,電腦效能在ps2全盛時代還是弱於遊戲機,但是已經沒有了巫毒加速卡之前ps1全盛期遙遙領先電腦的尷尬了。

    到了ps3時代中期電腦顯示卡效能已經吊打遊戲機了,而且遊戲機的銷量非常低,被手遊,網遊蠶食得嚴重,也產生了ps4是最後一代遊戲機的說法!

    ps4剛公佈其效能就落後市面上的高階顯示卡,這在以前是從來沒有過的!前幾代遊戲機都是剛發賣的頭兩年其效能比最高配的電腦好,而且還便宜!這更讓末代遊戲機說法有了市場!結果萬萬沒想到ps4大賣!在國外遊戲機玩家已經超過pc玩家,僅次於手遊,現在是pc遊戲被唱衰,真是十年河西十年河東啊!

    十年前曾經有新聞美國禁止索尼將ps3和微軟將X360賣給伊拉克,伊朗,北韓等國,就怕高新技術被竊取!當然這個新聞太遠古了,那時候自己也太年輕無從考證其真假!但是也足以證明前一代遊戲機的效能強勁,要不然也不敢這麼吹捧吧?

    說得有點跑題了!本人自從不玩魔獸世界以後,就基本沒有買過顯示卡了,都是整合顯示卡,打打檔案,下下電影看看,畢竟有用手機看電影螢幕太小不過癮!偶爾玩玩單機pc遊戲A10和R3的整合顯示卡都夠用了,那種什麼巫師3之類的大型遊戲顯示卡不太行的就用ps4!

  • 17 # 小鉛筆科技

    電腦一開始就是個幹活的工具,尤其是在這個移動端高速發展的時代。電腦的娛樂屬性已經大大的削減了。需要高效能顯示卡的遊戲玩家畢竟是少數。

    很多的電腦都是辦公用途的,其中大部分的辦公需要不需要很強的GPU效能。畢竟搞渲染,搞通用計算,搞建模等高效能GPU需求的畢竟是少數。

    整合GPU能有效的降低使用成本,畢竟少了一塊獨立顯示卡省的下的成本不光光是顯示卡本身。電源的縮水也可以省下錢的。

    這對於個人使用者來說這點錢不算什麼,但是量大的企業使用者就不一樣了。

    對於CPU廠商來說,整合的GPU能給自己產品增加競爭力,同時還有理由賣的更貴。反正就兩家,沒得選。

    而且現在的整合GPU效能也不算差,基本入門級的顯示卡還是有的。能夠將對手的低端顯示卡從市場中擠掉。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你什麼時候開始自己經濟獨立,生活上不再依賴父母?