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日本光榮公司的《三國志》系列最新作14在1月16日發售,目前網路差評率非常高,並且從11代以後的幾代全部表現不佳!創新能力越來越不足,大家覺得他走到盡頭了麼?
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  • 1 # 車燈說

    今日(1月16日)《三國志14》在Steam上正式發售,標準版售價349元,豪華版售價507元,遊戲支援中文。官方表示中文語音正在進行植入,日後免費更新。該作在Steam上評價為“多半差評”,好評率為33%。許多人表示不太適應新作地圖風格,遊玩時有卡頓現象發生。

    《三國志14》是由日本公司光榮特庫摩製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列最新續作。該作以三國亂世為主題,群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D迴歸。《三國志14》中有超過1000名個性豐富的武將登場,玩家需活用君主與麾下武將擁有的“個性”,量身制定合宜的戰略。

    給出好評的玩家認為與前幾代相比,《三國志14》的完成度很高,遊戲內容豐富。遊戲地圖精緻,人物更加生動富有表現力。遊戲配樂效果不錯,武將設計好評,AI提升。遊戲設定也很合理,有真實的味道了。

    給出差評的玩家則認為遊戲內政簡化後感覺有些枯燥,沒有結交,結拜和結婚感覺很乏味。有人進遊戲後黑屏,還有人畫面卡住不動。有玩家表示遊戲最佳化有問題,玩著玩著就卡成PPT了。希望官方能儘快解決這些問題。

    光榮特庫摩迅速在微博上回應了《三國志14》啟動和卡頓問題,官方表示正在準備對策方案,感謝廣大玩家的關注與支援。

    現在官方已經提供了一系列解決方案,一起來看看吧!

    一、在特定環境下,動畫之後無法正常啟動遊戲

    現確認到Radeon的顯示卡驅動版本為Recommend v19.12.2/Optional v20.1.2等最新版本之時,會出現動畫後無法轉入遊戲的情況。測試後已確認驅動程式版本為19.10.1(WHQL)或之下可以解決此問題,敬請嘗試降級驅動版本。

    關於本問題現正與AMD確認、調查之中。

    二、關於使用膝上型電腦等時,特定環境下游戲卡頓的問題

    請嘗試以下操作:

    1、啟動NVIDIA控制面板。

    2、在“選擇一項任務”中選擇“3D設定”的“管理3D設定”。

    4、 重啟遊戲。

    三、使用雙螢幕遊玩時會出現畫面卡頓等情況

    本情況源於優先集合顯示卡,請嘗試以下操作:

    1、 右擊桌面,選擇桌面屬性。

    2、 在顯示的兩個桌面畫面之中選擇遊玩希望使用的顯示器。

    4、 重新啟動遊戲。

    四、遊戲中語音無法播放

    在安裝遊戲後可能會有語音無法正常播放的問題。原因在於遊戲啟動器中的預設設定誤為OFF。煩請在啟動器中將語音設定為ON,即可正常播放語音。日後將更新修復本問題。

  • 2 # 遊影電報

    作為一個極不看好《三國志14》的玩家來說,今天想換個思路,聊聊 12 - 14 代遊戲當中的一些亮點之處。畢竟還是希望光榮可以出到一代在內政、軍事以及策略等多方面都比較能夠讓人滿意的作品,雖然這樣的願景有點虛無縹緲!

    三國志12

    這代作品可以說是玩家們吐槽最多的一代,因為遊戲整體的地圖製作簡陋,以及整體設定的簡化,都讓玩家們覺得這是“三國志”系列當中最差的一代,沒有之一。

    不過此代當中最大的亮點就是首次將單人遊戲變成了一款可以多人對戰的遊戲模式。這讓只能“紙上談兵”的玩家們在真正的 PVP 模式下,驗證自己的各種思路和戰略。不過這個思路沒有被延續下去,很可惜的一個爆點被白白浪費了!

    三國志13

    13 代作品在我看來更像是《三國志X》的升級版本。遊戲整體模式變成角色扮演,遊戲中武將之間的關係自由度非常高,唯有戰鬥系統是和 12 代相同。

    這種高自由度的人際關係(羈絆系統)系統也是我覺得 13 代中做的最好的地方。模擬了現實社會中人與人之間的關係往來。玩家們經常幫助其他武將,那麼自然換來的也是這些武將對於玩家的關照,在不斷的交往中還能將雙方的關係升級到義兄弟或夫妻關係。交織不斷的羈絆就是每個人在現實社會中的真實寫照。

    三國志14

    剛剛發售的 14 代作品,最佳化問題不想多談,屬於光榮自己的鍋。遊戲玩法和內容單一還是這代作品最大的敗筆。此外官方一直用 9 + 11 代的作品融合為賣點,結果出來的內容讓 9 和 11 代的玩家都不滿意,頗有些四不像的感覺。

    此代最大的亮點當屬武將本身的特性。除去金色的超強特性和普通的藍色特性之外,還添加了具有 debuff 作用的紅色特性,這讓遊戲中的每名武將都有了自己鮮明的個性,更符合人物在歷史評價中的定位。

    其實每一代作品中都能看到一些光榮對於本作的創意和想法,但是這些創意和想法並沒有在遊戲中貫徹到位,有一些蜻蜓點水,點到為止的感覺。讓玩家們在遊玩的時候依然脫離不了遊戲內大的設定,而創新的內容又沒辦法改變遊戲整體的生態,只能在某一個領域起到錦上添花的作用。

    光榮的“三國志”系列遊戲,每一代都力求有所突破,並和上一代有著顯著的區別,但是在核心內容上創新與秉承的玩法都做的不太那麼相容。

    重鑄經典

    其實光榮想要在中國圈錢,不用這麼勞心費力的製作新品,像現今遊戲圈最流行的方式,對於玩家呼聲最高的 11 和 9 代進行重置製作,就完全可以收穫金錢和掌聲了。

    看看隔壁卡普空的經典 IP《生化危機2重製版》香不香?在已經非常成熟的故事背景和遊戲玩法上結合現代的技術和體驗感,打造出了老瓶裝新酒的感覺!《生化危機2重製版》在 2019 年一經問世大獲好評,雖然在多個大獎中敗給了《只狼》,但這款遊戲在 2019 年帶給玩家們的衝擊力並不輸任何一個對手。

    現在卡普空藉著《生化危機2重製版》這個勢頭,在今年將繼續推出《生化危機3重製版》,除了沿用前作的諸多好評設定之外,更為引入注目的是將打造一個全新的多人對戰玩法,讓遊戲從 PVE 首次進入到 PVP 中。

    不破不立,光榮與其這樣漫無目的的在打造總是讓玩家不滿意的新品,不如好好學學如何重鑄經典!在成熟的經典作品上再創新和融合現代的技術以及每作當中那些不多不少的創意,讓遊戲品質再上一層樓!這才是中國玩家們需要的。

    最後,我想說的是光榮的設計師已經足夠優秀了!旗下眾多作品的人物立繪都是美美的,能不能花點錢,多招一些程式設計師,在遊戲最佳化上下下工夫。要不重置出來的經典遊戲又要被這樣給毀掉了!

  • 3 # 我在右

    正如題主所言,三國志11之後的幾代,確實表現不佳,但是作為一箇中國玩家,我屬實無顏批判光榮公司炒冷飯,新瓶裝老酒。

    三國本是中國的歷史,沒能在自己的國家得到最好的傳承與綻放,卻在東洋小鬼子那裡被髮揚光大。

    說實話,這簡直是奇恥大辱。

    但是你能有啥招呢?

    1983年,襟川陽一(光榮公司創始人,也是現在光榮公司CEO)在中國遊歷時被紫禁城以及長城的宏偉深深的震撼,感嘆中華文化的博大,而後決定開發一款以三國為背景的電子遊戲。

    經過兩年的研究開發,1985年12月10日,《三國志1》誕生,初代《三國志》一經推出便引起強烈反響,自此以後,光榮便在三國這跳道路上越走越遠,越走越高。

    毫不誇張的說,很多中國的遊戲玩家都是玩三國志系列長大的,而三國這個優秀的中國IP,大陸從沒能拿出像樣的作品,唯一一個稍微可以拿出來說話的就是寶島臺灣有個智冠做的《三國演義》系列。說多了都是淚,哎。

    繼三國志1之後,三國志4/8/9/11,均取得很不錯的口碑,尤其是《三國志9》,突出了團隊能力,強化了策略指揮的作用,可玩性極佳,至今依然有很多玩家追捧。而隔代的《三國志11》則被眾多三國迷奉為三國志系列至高神作,正式由於三國志11的卓越表現,其後推出的12/13則由於11代太優秀而反響平平。

    至於最新作14代,我個人雖然因為狹隘的民族主義不會去買,但是就事論事,再垃圾也比那些垃圾中國產策略手遊強百倍。

    出於民族情感,我非常希望光榮早日涼涼倒閉,希望國內有廠商能站出來,真正能用三國的IP做一款曠世神作。

    但是,詛咒如果有用,日本那幾家遊戲公司早就倒閉了。期盼如果有用,國內這幾家遊戲公司早就爭氣騰飛了。

    不是嗎?

  • 4 # 冰拿鐵2020

    光榮再差都比國內的三國手遊強100倍!

    光榮三國都出到15代了。國內有沒有一款三國單機能比較?

  • 5 # 武漢人使用者9527

    第一 最佳化差

    第二 居然鎖30幀

    第三 居然比隔壁貴一半了

    第四 永遠人頭比城牆高得數字大作戰

  • 6 # amsco

    我沒入正,因為平臺上口碑不好,學習版玩了20多個小時,感覺問題很多,最佳化差,很卡。除了立繪不錯(尤其是新加的女的),地圖染色,切斷糧道,其他毫無優點。暗恥遊戲早期出的都是半成品,非Pk版不可入

  • 7 # 情隨風飄逸

    說真的,光榮真的到黔驢技窮的時候了,像《太閣立志傳》,大航海時代,蒼狼與白鹿,水滸傳,他完全可以炒一波,重置一波

  • 8 # 黑夢闌珊

    作為一個老san迷不得不吐槽一下 內政問題 無聊的精簡真的枯燥 內政完全看不出來兵糧資金的增長 只需要派人過去就好了 第二戰鬥不帶飛將的武將走格子慢的要死 征伐模式ai傻的要死就知道一堆兵堵在一個地方 軍團模式更是奇葩。不能結婚不能結義 連精髓的兵種都沒了。。傻蛋的自立莫名其妙的忠誠一百居然自立了。。目前吐槽的只有這麼多 看pk版出來是什麼樣

  • 9 # 旅行策劃

    怎麼說呢,也是早早的買了豪華版,算是為從四代開始白嫖補票吧。個人觀點,如果沒有任何背景,價格便宜個一半,其實絕對算是一個可以一玩的遊戲,立繪精良,戰爭方面也動了腦子。但是作為一款廣大玩家等了十多年的所謂“誠意滿滿”“良心之作”的作品,落差是有點大的,最多就是算313威力加強進化版罷了。當然我作為粉絲還是玩的挺開心的,可能暗恥這些年從我們這些粉絲頭上賺的錢足夠了,也就不思進取了。

  • 10 # 你王大伯

    這遊戲賣50軟是神作,賣80是佳作,賣100是平庸只作,賣100+傻子會買,某寶5塊錢買了破解版玩了20分鐘,果斷解除安裝!

  • 11 # 小白seven

    問題是三國志系列的輝煌,那就說說我自己的感受吧(筆者從三國志9開始接觸三國志系列)

    1.三國志9已經過去好多年了,三國志9個人感覺亮點是在於PK版的人物培養(戰鬥之後將領會告訴你,我發現xxx小兵很有前途嗎,可以培養下),還有對於歷史的地圖的還原度上,(透露個秘籍:自建人物點選妖術,要啥有啥了,另外給的建議是注意四大異族部落,控制險要地方,這就是小兵的來源啊,遊戲內要注意發展幾個城市,繼任人的選擇,要不然達不成完美結局)

    三國志9的個人覺得不足的地方在於完全是SLG,部隊的操控各方面都比較差,

    接下來說說三國志10,玩過的應該都知道三國志10和另一部同時期,同公司的遊戲非常像,對那就是太閣立志傳5,為什麼這麼說,310可以操作一個角色,在各大城市間遊走,你想做任務可以,你想結婚可以,你想自建隊伍可以,你想扯白旗自立為王可以,總結一句話,可以把你帶回三國時代,但是什麼樣的道路是由你自己選擇的,

    戰鬥方面也不錯,可以控制自己的不對,有一定的操作性,攻城戰結束還有巷戰,非常值得玩,喜歡太閣系列的朋友,三國志10一定不能錯過

    接下來說說三國志11吧,目前看起來是最經典的一部,現在還有大部分玩家在玩,水墨畫的畫風,讓我們很有代入感,各類戰法配合特技的搭配,可以讓傷害最大化,什麼,你在北平中田,曹老闆都統一天下了,你要返工,佩服你,各類mod的新增,讓遊戲的可玩性更上一步,武將的單挑也做的不錯,總之這一部真的非常經典

    三國志12,這一部我不想做很多表述,這完全就是頁遊既視感,雖然正版可以升級武將到金卡什麼的,可以一騎當千,但是真的不是很好

    接下來說說三國志13吧,在三國志12被噴的體無完膚之後,我記得是沉寂了好久,千呼萬喚始出來,完全放棄了三國志12的作風,有點回歸三國志11的方式,畫風也改變了,整個畫風相比前幾部明顯亮了很多,包括三國志14也是一樣,可以單獨操作一個角色遊走在三國時代,但是沒有三國志10的可玩性那麼高,部隊也可以單獨操作,但是整個遊戲的平衡性不是很好,但是更加符合歷史,佔領北方密集城市,然後開始囤積部隊,每個部隊到下一個城市修正回覆,如果你有虎豹騎,那還愁什麼?人物的羈絆,總之這一部可玩性很豐富

    三國志14,在全戰三國在ST上大熱之後,沒過多久就看到了要上市的訊息,一開始以為這個遊戲完全是為了和全戰三國拼,以為也會是頁遊,在年初發行之後進入遊戲發現其實也還不錯,整體的畫風和三國志13接近,對於領地的刻畫更類似於三國志11,武將的戰法,特性也都有,看起來是集大成者,但是steam上的評價卻是褒貶不一

    寫在最後,三國志14是一部不錯的作品,和三國志13接近,但是無法達到311的高度

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