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1 # 大學阡阡
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2 # 圖說天水
從作者角度,你會很有勁頭去寫,趕緊靈感噴薄,碼字順暢自然如有神助,出來的故事渾然天成,恨不得一口氣全部學完。
從讀者角度,故事代入感強,粘性大。
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3 # 奔山走累死牛
萬變不離其宗,時間,地點,人物,故事情節。故事情節尤為重要。人物特點很大一部分在故事情節中體現,也看了不少小說。最後的情感都集中在主要人物的的身上。
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4 # 好媽媽學堂i
這東西自己評的話是不適宜的,因為每個人都有每個人的喜好,文無第一武無第二嘛。
一個寫小說的人是無法判斷自己小說的,必須給別人讀才能知道是否精彩。因為你敘述的這個事情已經在你腦子裡了你才能寫出來,所以你看這段文字肯定能腦補出來,身臨其境,但看客們不一定。
我以前就寫過一個關於冒險類的小說,每天更這麼一個小章節(大概2000來字)。然後給身邊的人,我就看,他們要是催更,那就是寫得好,他們要是不催更,就是一般,他們要是下次不樂意看了,那就是寫的不行。
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5 # 我是窮小子陳
邏輯通順,構思合理,表達清晰。完成這三個基本要求,只要劇情不是太崩混口飯吃絕對沒問題。現代網文創作這麼便捷,寫完直接發出去檢驗,實踐出真理,其他都是虛的。劇情方面自己不會設計就多去借鑑學習別人的小說,但不能抄襲,要學會舉一反三,題材上沒有新創意不能天馬行空但中規中矩緊追熱點去寫準沒錯。還有就是看讀者的評論。
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6 # 使用者99238222589
經得起反覆觀看,自己會不會看上很多遍次數。
有一種心靈的喜悅感按捺不住,急忙找一個漂亮女的告訴她。
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7 # 王培蓉
我還沒寫過小說,我想寫小說,應該要有生活,還要真實可信,讀者看到的書中情節,場景,人物能打動人,感動人。我認為那就是成功的好作品。
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8 # 使用者58613356367
這不是判不判斷的問題,而是有沒有心思寫的問題。
建議你訂一套《微型小說選刊》,那裡邊的文章對培養小說寫作能力有很大的幫助,積累積累素材也是好的,寫小說是件有趣的事!祝你成功!
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9 # 董書林
①關於這個問題,自己寫的小說好於不好檢視點贊與評論就知道了,如果自己用最大努力寫成一篇小說故事,點選量很少或者沒有人點贊,那麼問題就來了,為什麼小說評論很少的原因吧,如果自己小說寫出優質小說作品,正能量豐富,內容豐富多彩,居有含金量感動人故事小說,粉絲自然會圍觀的。
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10 # 還未看見的未來
肯定要看資料了
第一看檢視率
第三看收藏率
第四看訂閱率~
另外就是可以和寫同類小說的作者相對比一下
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11 # 白瓷畫青花
一、要具備良好的自我認知能力
二、要具備相對紮實的文字功底
三、要具備較清晰的邏輯思維
四、要清醒認知自己的判斷水準
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12 # 扶蘇三三
把文章發出來給大家看,然後看大家的反應,這就是一個反饋機制。從讀者的反應,你就可以得到您需要的資訊。
您也可以把我文章發在不同的平臺,因為不同的平臺,他的使用者是不一樣的,也許你在這個平臺上,讀者反應不好,在其他的平臺上你就也就反饋的很好。
您也可以發到其他的報刊社,總之你要有一個反饋機制,才能知道好或不好。
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13 # 橙瓜網文
許多人所苦惱的問題之一就是寫出來之後,自己覺得很好,但讀者卻不買賬。
遇到這種問題,別懷疑,肯定是自己寫的東西在某方面存在問題。
如果你覺得自己寫的不錯,但是卻沒有取得想要的成績,亦或者突然發現各項資料在飛快下降。
不妨將你認為可能會影響讀者閱讀的事項列出來。
然後對自己發表出來的作品進行打分,標準就是你所追求的目標成績。
不知道具體有哪些事項會影響讀者閱讀,可以參考我下面列出的事項。
假如你的目標成績是精品,就找幾本當下同題材中精品成績的小說參考,萬訂更好,大神最佳。
一‘期待感’:一部網路小說是否能夠具有引人追讀的動力,毫無疑問最先源於期待感。
影響期待感的專案包括:題材選擇、核心賣點、故事走向、人物走向、主角目標、腦洞設定。
二‘代入感’:讀者能否進入閱讀狀態,全身心投入到故事當中去,取決於能否代入劇情。
影響代入感的專案包括:投入速度、投入深度、行文流暢、畫面刻畫、戲劇張力、真實描寫。
三‘故事性’:網文的核心是講故事,你筆下的故事是否足夠吸引人的眼球,這點很重要。
影響故事性的專案包括:劇情推進,行文節奏,衝突矛盾,故事完整,起承轉合,內容連貫。
四‘文字感’:網文不需要你有華美的辭藻,不需要吟風弄月,但文字本身的閱讀感受不可或缺。
影響文字感的專案包括:文字精煉,一針見血,細節到位,風格清晰,風格統一,方便易懂。
五‘情緒流’:書中每一個角色都有自己的情緒,這些情緒時刻變化,時刻延續,形成情緒流。
影響情緒流的專案包括:角色形象,心理刻畫,人物行為,互動對白,傾訴慾望,邏輯思維。
六‘邏輯性’:邏輯可以理解為因果,構建劇情的核心推動力,同時也包括節奏和恰當等方面。
影響邏輯性的專案包括:邏輯自洽,適當取捨,清晰易懂,目標明確,行動變化,設計安排。
七‘想象力’:這裡的想象力不是作者腦內的臆想,而是真正呈現在文章中的想象力還剩多少。
影響想象力的專案包括:文字呈現,伏筆鋪墊,設定說明,引導聯想,打破常規,獨一無二。
八‘趣味性’:假如舉辦一場遊戲,能夠讓人徹底放鬆,全心投入感到有意思便是趣味性的體現。
影響趣味性的專案包括:形象生動,賣點十足,情感共鳴,層層遞進,貫穿始終,多樣多元。
九‘節奏感’:節奏的重點並不在不快或慢,而是在於是否能與劇情相互契合,能與文字契合。
影響節奏感的專案包括:過渡自然,展開有序,進度適合,切入恰當,轉折精彩,結尾餘韻。
十‘神秘感’:讀者在閱讀過程中需要好奇心維持對作品的興趣,能夠提升探究欲的便是神秘感。
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每題總共六十個專案,每個專案優秀=2分,合格=1分,不合格=0分。
按理來說,最後滿分應該是120分。
但介於這個世界上沒有完美的小說,所以採用總共十題,每題十分,滿分100分制。
這也就是說,每六個小項中可以允許一項不合格,或兩項只是合格水平,最終依舊會是滿分作品。
但反過來說,如果你絕大多數項只是合格,卻極少能達到優秀,這部作品依舊只能低分。
當然,這裡的分數其實不重要,重要的是透過自我打分去了解自己的缺點在哪,有針對性的去尋找解決辦法。
因為每個人心裡的評價標準是不同的,而且作者在看待自己作品的時候會習慣性的腦補,所以請打分的時候儘可能客觀一些。
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14 # 星痕雨夜
其他人都說的太複雜了,其實很簡單,你去申請簽約不就知道了?人編輯自然會給你的文評判。
當然,並不是說編輯認可的就是好的,但從商業價值上來說,如果被簽約的話意味著你這文有可能會賺到錢。
再之後的話就是各種推薦渠道什麼的了,這些東西越好,就說明你的文就越好。
回覆列表
1、科學的世界觀;
2、故事情節完全符合邏輯,沒有漏洞;
3、文字功底水平;
4、人物形象塑造 其實人物塑造的好壞是一部作品非常關鍵的因素,一般來說能塑造三個讓讀者記住的人物已經算是合格,7、8個則算是佳作,能寫出數百人性格各不相同絕對是大師;
5、語言深刻程度,一字千金的水準就是嚮往的目標