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  • 1 # 囧王者小迷妹

    相比十五年前,我們到底是變窮了,還是變富了?

    魔獸世界自從2005年在國服上線以來,一直是MMORPG網遊界執牛耳者。他送走一批又一批,意圖挑戰自己的“天選之子”。15年以後,魔獸世界正式服即將進入9.X的全新版本,而玩家們卻老了。以至於我們集體進入了懷舊服,意圖找回10多年前的艾澤拉斯大陸和曾經的感動。

    然而可惜的是,雖然還是我們這一批“老玩具”,但懷舊服已經不再是曾經的經典60年代,以前的60年代再也回不來。現在的懷舊服,DKP團被執行DKP制度的玩家給玩兒壞了,簡單粗暴的金團大行其道。今天囧王者就來和大家聊一聊“魔獸世界懷舊服,G團盛行,相比十五年前,國服玩家到底是變窮了還是變有錢了?”的問題。

    相比十五年前,華人到底是變窮了還是變有錢了?

    今天囧王者在閒逛的時候,發現有網友在提問“G團盛行,相比十五年前,華人到底是變窮了還是變有錢了?”他的原話如下:

    坦率地說,囧王者也有和這位網友一樣的感覺。這個問題,甚至都可以說是現在絕大多數懷舊服“老玩具”們的共同想法。是啊,遊戲還是那個遊戲,艾澤拉斯大陸沒變,變的是我們而已。我們這幫“老玩具”已經成年了,有了自己的社會責任和家庭,再也不能像以前一樣,準點按量的去打DKP團了。儘管我們現在,已經不在乎是點卡還是月卡了。國家變富有了,也是我們自己變富有了,但這和RMT沒有任何關係,我們只選擇自己玩得舒服的遊戲方式而已。

    15年間,國家富有了,我們其實也變得有錢了

    魔獸世界15年間的變化太大了,十幾年前也有人提供RMT服務,但是那個時候大家的消費能力有限。而現在,隨著移動支付和4/5G技術的普及,可以說遍地都是消費者。因此金團的盛行,其實和有錢沒錢關係真心不大,只是大家的消費觀念變了而已。以囧王者為例,從2005年魔獸世界國服上線以來,15年的時間,我從一名沒有任何收入的青春少年,變成了一名不那麼成功的職場人員,也算是經歷了職場和魔獸世界的各個階段吧。

    當囧王者還是學生的時候,我只想安心的玩好遊戲,自發的抵制RMT(其實沒錢消費)。魔獸世界剛開的時候,裝備/拾取繫結可是擋住了很大一部分充值玩家的,再加上團本合作又擋住了一部分。所以以前經典60年代,大家看到的是DKP團遠勝於金團。而然15年後,現在玩懷舊服的,還是我們這些“老玩具”,不同的是,我們經過了15年社會的歷練,已經是一個成熟的消費者了。對於我們來說,時間大於一切,借用地精的話說“時間就是金錢,我的朋友”,我們也習慣了花錢享受服務這種等價交換。這就是為什麼,現在的懷舊服金團盛行的主要原因之一。

    不要再爭辯DKP團和金團孰優孰劣了,對於玩家來說,存在即合理

    囧王者在以前的文章中,經常說都,我們不要再爭辯懷舊服中,DKP團和金團孰優孰劣了。對於玩家來說,存在即合理。現在懷舊服的玩家們,工作室除外,平時都在忙著上班,應酬,為了家庭奔波,哪有固定時間打DKP團?當然,以魔獸世界遊戲為生的“金農們”不計算在內。現在大家都是30好幾的人了,大多都有家有孩子了,對於像囧王者這樣的“老玩具”,我真心沒時間可以跟著固定DKP團打。因此,隨到隨打,簡單粗暴,有金幣可以消費,不消費還可以賺點工資的金團,就成為了我的主要選擇。這就是懷舊服金團盛行的另外一個原因,存在即是合理。

    寫在最後,魔獸世界懷舊服中,DKP團和金團的爭執其實可以停止了。DKP團有毛人,毛團,甚至他們組團到金團去毛人裝備和工資;而金團也有毛裝備,和黑金幣的情況。但這兩個團隊方式,都是懷舊服中最流行的組團玩法。從囧王者內心來說,我是推崇DKP團,只是顯示情況限制了我打DKP的動力。而15年後的金團,已經不像以前那樣“出身”和“背景”不好了。現在的金團,大多是為了給沒時間打DKP團的玩家們,一個參與探索艾澤拉斯大陸的機會。現在還要把金團和RMT聯絡到一起的玩家們,其實有點過了,我個人是不相信你們沒有用金幣買過點卡的,那是不是也可以說你們也是RMT玩家呢?

  • 2 # 墨綠色的楓葉

    8月27日,魔獸世界懷舊服就將正式在國服上線了,屆時在正式服擁有遊戲時間的玩家就可以直接下載懷舊服客戶端並登陸賬號,建立角色進行遊戲。由於懷舊服的版本是直接從1.12開始的,不少老玩家會考慮這樣一個問題:練級和副本還會像以前那樣難嗎?

    必須要承認的是,暴雪在懷舊服的設計上確實是做到了原汁原味:沒有集合石,任務全靠腿,遊戲社交很重要。相信在之前測試服開放的時候,不少對懷舊服感興趣的玩家已經從各種直播平臺看到了主播們練級的過程,從這些直播裡不難看出來,遊戲難度已經和十多年前的香草版本相比得到了大幅的削弱,無論是在練級還是打怪方面,很多當年玩家不組隊就打不掉的精英怪,現在也有可能自己solo了。

    從主播直播遊戲的畫面中,我們能看到他們在進行副本戰鬥的時候並不是嚴格的坦克治療DPS,而是在遊戲中戰士直接用武器戰去抗怪,即使是拉的怪物多了也能透過控制進行AOE掉,壓力雖然大但是可以打,這個跟最早的版本就不一樣了,早期版本的嚴格性要比現在多很多,有許多的條件限制,必須控制滿了然後逐個打掉。像現在這種拉一波A了實屬少見。

    然後就是職業的平衡性,懷舊服中的遊戲平衡性其實在早期做的很好,雖然那時候法師還是暴雪親兒子,但是其他職業有它的固有作用,比如說戰士早期就是坦克,牧師職業就是治療專業,DPS方面法師、盜賊、術士、獵人算是主力職業,其他輔助如德魯伊、薩滿、聖騎士或是治療或是坦克和DPS都可以,在遊戲中職業特性分工非常細緻,戰法牧是遊戲基礎,也被稱之為"鐵三角"。

    玩家水平的整體提升也是重要的一方面,要知道在十幾年前魔獸世界初次登場時,許多設定和遊戲內容都是非常硬核的,而當時玩韓系和中國產遊戲的玩家們,遊戲習慣一時很難得到改變,相對硬核的遊戲方式提高了遊戲門檻,不少的玩家當時做一個任務都要跑上一天,打一群怪要跑十幾次屍體,而現在的玩家再回過頭去體驗舊版本的魔獸世界,先是遊戲水平整體提升了,對於地圖、npc和副本也更熟悉,能少走很多彎路,而且懷舊服的玩家技能和boss技能也不像現在這樣花哨,是更為簡單粗暴的,更何況現在有不少的攻略能提供前瞻支援。

  • 3 # 老陸Zz

    以前人們生活水平差,不會花多數錢去買金,需要金都是靠勤勞的雙手自己去刷金而且DKP團也多,裝備靠打。

    而現在生活水平提高了,工作室也很多,好多玩家直接靠購買金幣後參加金團消費,導致金團氾濫,DKP團也越來越少了。

    所以魔獸世界懷舊服相比15年前變窮還是變富?其實跟我們現實生活一樣。以前你願意花2萬人民幣買件裝備嗎?而現在好多玩家為了一件裝備直接用現金購買,高達上萬元。

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