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王者榮耀
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  • 1 # 人生醉夢酒一曲

    並不是所有的射手都被削弱了,只是吸血泵后羿削弱了而已 ,其實我認為射手的一些小削弱並不影響射手的輸出 ,射手配合一個好的輔助 ,也是非常強勢的 ,打野一般只敢抓落單的射手 ,如果有輔助 在射手旁邊打野 一般不敢輕易靠近 ,若沒有秒殺到對面的射手 ,說不定還會被對面的射手反殺 ,所以說一些射手的削弱並不影響射手的強勢 ,射手一般會成為整個隊伍的核心 ,因為射手的輸出是 非常重要的 ,在團戰中 如果缺少一個射手 ,可能會導致自己的整個團隊團滅 ,所以說射手是整個團隊中不可 取消的一部分 ,如果沒有射手的時候 儘量不要團 ,有射手的時候 我們可以配合射手去抓對方落單的每個英雄 ,前期讓自己的射手的經濟發育起來是非常重要的 ,這有可能就會成為一局遊戲勝利的關鍵 。下來我就為大家介紹幾種 我認為非常好玩的射手 。

    第一 孫尚香 孫尚香 這個英雄可以說是打爆發輸出的 ,攻速並沒有像其他射手那麼快 ,但是孫尚香的爆發 可不是所有英雄都可以抵擋的 ,要玩好孫尚香必須前期給自己建立起比較好的經濟優勢 ,後期時可以打出完美爆發 ,給敵方一個下馬威 。

    第二 后羿 后羿前段時期被一些玩家形象的稱為抽血泵 ,這就要和這個英雄的持續輸出有關 ,后羿打出被動自己的攻速會非常快 ,後期配一把吸血刀 可以說是從殘血直接吸到滿血 ,可以說后羿是非常的強勢 ,但是后羿經歷了一次削弱 ,不過這也並不影響后羿的強勢 ,所以說后羿還是比較好玩的英雄 。

    第三 加羅 伽羅這個英雄也被一些玩家形象地稱為長臂猿 ,他當時和后羿是可以並列的 ,所以可見這個英雄的厲害之處 ,這個英雄所有的傷害都是靠平 A,這個英雄的攻擊範圍可以說是非常的長 ,不經意間 已經被加羅 三個普通攻擊秒掉 ,這個英雄是可以打出非常高的傷害 ,但自己要時刻注意 不要被對方的打野切入後排 。

    第四 虞姬 虞姬 這個英雄 ,可以說是非常厲害的 ,一般英雄的物理攻擊 他開個二技能都是可以免疫的 ,這給了虞姬這個英雄非常大的反殺可能,並且虞姬這個英雄的傷害 也是非常高的 ,對付后羿開個二技能進入 ,大招接上 再來個一技能 ,如果一技能正好 命中后羿 ,說不準 后羿已經被秒掉了 ,如果沒有秒掉虞姬 普通攻擊 也是非常高的 並且是持續傷害 ,所以我還是多推薦大家玩虞姬這個英雄 ,是上分的一個不錯的選擇 。

  • 2 # 阿哲遊戲創作

    王者榮耀

    之前版本射手體驗差的源於,王者跟聯盟的打法不同,當輔助玩家發現跟隨打野更有效率之後,擔任對線的ADC玩家還把自己當初個打野,然後才被對面的上單揍得滿地找牙,卻被錯以為是版本問題。現在王者榮耀自己的打法已經成熟也被玩家掌握,希望回撥射手,還給上單一個遊戲的空間。

    2:

    王者榮耀

    短腿射手本事一群需要保護的英雄,戰士則是各方面最均衡的英雄,而現在我們的處境完全被反了過來。所以,這次狄仁傑的削弱根本沒有削到點子上,需要是回撥正題短腿射手的技能前期傷害。

    這兩條評論是同一個玩家評論的,小編我只想說一句,這個玩家肯定不是王者榮耀的老玩家,老玩家的都知道S7之前的射手,是整個遊戲裡面的核心C位,逆風時能不能成功的翻盤,主要就是看射手的發揮。而S7之後便是戰士全面進行崛起,整個王者榮耀發生了天翻地覆的變化,射手不在有自己的地位,大部分射手玩家紛紛轉型為戰邊、坦邊。關於遊戲時,究竟需不需要選射手的聲音,也是紛紛冒出,至於輔助跟著打野走,也是上賽季中旬才達到頂峰,之前是一直跟著射手打雙人路,但是就是這樣的雙人路也會被敵方戰士給打的喘不過氣來。所以部分射手憑藉著自己的靈活性和當時紅色打野刀的攻速加成轉型為打野,但是後來紅色打野刀的基礎被動屬性由加攻速變為加攻擊,由此很多射手又轉型回邊路位置。

    所以我在此說一句,這個玩家目測不是老玩家,因該是S7之後進入王者榮耀的。

    3:

    王者榮耀

    4:

    王者榮耀

    這遊戲地圖太小,發育時間太短,所以高分段不愛玩射手,很容易前期被抓的太慘,直接這把就崩了。而且高分段玩射手的,一個比一個慫,基本清完兵就進塔,你想殺他不越塔是別想了。但是低分段不一樣。射手又很長時間可以發育,而且刺客由於難度較高,低分段又不一定玩的來。經常會出現被后羿追著打的情況。

  • 3 # 村服小哥

    很榮幸能回答這個問題。

    S18賽季版本是射手的版本,這個版本的射手是非常強的?射手到後期是勝敗的關鍵。

    像后羿這種英雄,原先都是低端段位的現在現在高階段位是經常可以見到的他的身影。跟迦羅蒙犽一樣經常進入Ban位。現在排位經常動不動就看到ban后羿迦羅蒙犽,像以前經常上ban位的李白,蘭陵王,阿軻。現在都這樣的英雄都不禁用了,這說明現在版本的射手比這些刺客更可怕。

    當然一代版本一代神,官方也不可能讓他們射手一直這麼強悍下去,肯定會進行制裁下,體驗服就在3月13號對后羿的基礎攻擊進行了調整。

    在3月17號官方正式服就進行了后羿英雄的調整,削弱了后羿被動,和一技能的傷害。

    在體驗服官方也對加羅的技能進行了調整。

    在體驗服服中也對蒙犽的技能傷害進行了調整。

    雖然部分調整在正式服中還未進行調整,在接下來的新版本中應該應該不會這麼強,還會進行相應的調整。這是為了平衡英雄的屬性。每個版本有每個版本強勢的位置和英雄,畢竟射手已經強悍了一個賽季,削弱也是正常的事情。

  • 4 # 卡哥遊戲最全攻略

    首先要重點介紹的是后羿,他在王者榮耀官方資料中英雄出場次數排行第一,勝率排第二的,那麼應該如何出裝才能站擼呢?我將透過一些圖文的解釋讓各位夥伴更容易理解。

    接下來我們來看看銘文的簡單介紹:

    銘文構成:狩獵×2+奪萃×8+鷹眼×10+禍源×7+無雙×3

    【藍色】狩獵:攻擊速度+1%,移速+1%

    【藍色】奪萃:物理吸血+1.6%

    【綠色】鷹眼:物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4

    【紅色】無雙:暴擊率+0.7%,暴擊效果+3.6%

    【紅色】禍源:暴擊率+1.6%

    有了這樣的一套銘文出裝,我們接下來再看看狂暴后羿的出裝裝備是如何的呢?

    首先先出一雙急速戰靴,帶來+30%的攻擊速度,唯一被動+60移動速度

    那麼第二件就是后羿很重要的核心裝備之一:

    末世 +60 物理攻擊 +30%攻擊速度 +10%物理吸血

    唯一被動-破敗:普通攻擊附帶敵人當前生命值8%的物理傷害(對野怪最多:80)

    接下來第三件也是很關鍵就是閃電匕首,很多人經常會先選擇出閃電匕首,後出末世,這樣的順序生存能力不強,容易在前期被消耗血量,回程一趟,常常會少掉一到兩個小兵的經驗。所以建議第三件再出閃電匕首,那麼來看看閃電匕首的屬性吧

    閃電匕首:+35%攻擊速度 +15% 暴擊率+8%移速 唯一被動-電弧:普通攻擊有30%機率釋放連鎖閃電,對目標造成(100+0.3×物理攻擊)點法師傷害,這個傷害可以暴擊,冷卻時間:0.5秒

    說到這裡,我要先暫停一下,必須強調一下重點內容:就是要想成為一個很有錢的射手,第一必須做到猥瑣再猥瑣,然後第二要學會A兵,第三學會控制兵線,也叫壓制兵線,主要目的是為了讓自己更加安全,同時也可以給打野創造殺人的機會,如果兵線壓到對方塔下,很多時候去殺人,經常會被反殺。

    A兵的好處是10分鐘內會比對方多出500-1000的經濟,所以要學會只打最後一下。

    具體的感受需要多操作,多體驗才會真正明白這個經濟的差距。

    那麼接下來是出無盡戰刃

    無盡戰刃:+130物理攻擊 +20%暴擊率 唯一被動:+40%暴擊效果

    接下來的是關鍵的一把裝備破曉,對面如果坦克過多,可以優先出一把穿雲弓,到後期有了一定經濟,再進一步合成破曉,這樣可以讓出的裝備利益最大化。

    破曉屬性:+50物理攻擊 +35%攻擊速度 +10%暴擊率 唯一被動-破甲:+20%物理穿透(遠端英雄英雄使用時效果翻倍)

    唯一被動:普通攻擊傷害提升50點(遠端英雄英雄使用時效果翻倍)

    所以說近戰職業千萬別出破曉,不然就事倍功半了。

    那麼再來看看最後一件的裝備是破軍,合成了這一把,有一個輔助跟你(輔助建議出個極影和奔狼紋章),你就可以輕鬆的點死對手。

    破軍屬性:+180物理攻擊 唯一被動-破軍:對生命值低於50%的敵人造成額外30%傷害。

    最後分享一點小心得:打后羿,大招一定要留得住,別輕易地去釋放,這套出裝基本沒有什麼保命裝。可以再開團的時候,優先放大招,讓坦克跟上頂傷害,你就拼命在後頭輸出,記得隨時觀察地圖,如果刺客沒出現在小地圖,基本上是為了秒你,那麼你的站位和意識尤為重要,站位建議在輔助和坦克之間距離。卡哥在這裡還是要嘮叨一下,猥瑣在猥瑣的發育,後期見誰秒誰。

  • 5 # 葉琛鴨

    對於射手的削弱,葉琛表示很贊成,尤其是平A打傷害的射手,相信大家已經感受到前陣子被后羿和迦羅只配的恐懼了,這兩個英雄的容錯率本來就很高,加上高爆發,高傷害,連坦克都扛不住,更別說有輔助保護的射手了,只要是帶護盾,或者是帶控制的英雄,還有回血的英雄的在射手旁邊,刺客的武器就感覺在濃硫酸裡面泡過一樣,一點傷害沒有,在這個版本,就是爭射手的版本,只要能搶到基本上就能贏,就算逆風也能給你翻過來,所以這次射手的削弱還是為了提高大家的遊戲體驗的

    本文章沒有過多的贅述,大致情況就是這樣,最後祝大家把把都能匹配到厲害的隊友!

  • 6 # 高藝聰

    射手現在實在是有點影響平衡了,狂暴後裔只要有個會玩的輔助保護他,刺客一套秒不掉真的是一秒鐘血回滿還反殺,長臂猿只要拖到後期根本沒法玩,噁心的減速粘住就死。

  • 7 # 呆橘有意

    射手削弱是很正確的,當賽季也是射手們崛起的時代。伽羅就是一個例子,在高階局是一個非ban必選的英雄,只要保護好她,打團時站在後排,秒掉坦克也是很正常的事。就算是逆風局也能打出很高的戰績。

    還有一個在高階局非ban必選的就是后羿,他在後期,只要帶上狂暴,對面控制少,你就可以孤身一人打贏對面四五個人。也有人因此把王者榮耀說成后羿榮耀。

  • 8 # 電競慢鏡頭

    王者榮耀作為一款5v5公平對戰遊戲,經過幾年的發展,有了近百位的英雄,每一次出現新英雄都會打破原有的平衡,所以出現某些英雄勝率變高其實是很正常的,但是本賽季的不平衡讓玩家們很是受不了,具體原因我們來分析下

    作為一款競技手遊,對人的意識,配合,手速有著很高的要求,按照正常的思維,一個英雄操作複雜,容錯率低的英雄,肯定會是高風險,高回報的,但是本賽季卻很奇怪,這個公式不管用了,我來列舉幾位吃操作英雄

    對抗路:關羽 楊戩 花木蘭 孫策

    中路:元歌 司馬懿 西施

    發育路:馬可 百里守約 公孫離

    打野路:裴擒虎 露娜 雅典娜

    這些英雄,都是比較吃操作的,上手難度很高,容錯率低,想玩得好沒有千場是出不了成績的,現在我們來看看他們上場率,勝率,熱度,Ban率

    請看截圖資料分析

    透過上面的資料大家肯定清楚了,現階段吃操作英雄有多難。露娜可以算是王者榮耀上手難度最高的英雄,勝率只有49.34%要知道沒有位移無腦操作的嬴政勝率都是53.58%,上場率只有4.4%Ban率只有可憐的0.2%試問還有誰把操作難度第一的露娜放在眼裡???在這裡有個Ban率是一個很好反應當下強勢英雄是誰的資料,現在我們來看看看本賽季那些英雄是大家最不願意見到的。

    相信上面這5個人,廣大玩家在熟悉不過了,有時你忘記Ban對面都會幫你Ban掉,內心也會偷偷一笑。

    為什麼會如此?最主要的原因可能是召喚師技能弱化和狂暴的改版

    弱化:減少敵人傷害25%,並增加自身20%勉傷,持續4秒

    狂暴:增加10%傷害,15%的任性、20%的物理吸血與30%的法術吸血持續7秒

    在鑽石段位後,很多玩家都會有保護輸出的意識,以後羿加蔡文姬的組合,射手帶狂暴站擼,蔡文姬帶弱化,就問你露娜要怎麼操作才能收割?所以Ban率高就正常了。

    回答完畢

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