回覆列表
  • 1 # 久藝說遊戲丶

    刀戰手感一般,可能我不太擅長,說實話,世面上主流的FPS遊戲我都接觸過。但是要說刀戰吧,其實都差不多。但是CF可能因為太老的緣故,手感是真的差。

  • 2 # 清分的GLM

    大家好,我是清分

    針對cf刀戰打擊感和遊戲體驗我所給出的觀點:

    Cf中也分電腦版和手機版,在電腦版的刀戰打擊感我覺得是非常好,因為它不像別的版本,有過多的延遲以及打擊感特別的強勢,再加上裡面的音效還有擊殺圖示,我覺得都非常的完美。

    反觀看一看手機版的cf手機版的cf我覺得是有史以來做的最差勁的一個版本,因為他不光伺服器的延遲非常大。而且它會根據玩家自身的網路來判斷殺人速度,就比方會出現延遲刀之類的,所以對於手機版來說,我還是更喜歡電腦版的cf刀戰。

    如果是手機版的話,強烈不支援玩手機版的cf到站,因為它裡面的延遲真的是特別的大。

    如果不信的話,你可以去親自體驗一下,真的,我就是從小打cf刀戰出身的。

    如果是電腦的話,你如果技術好的話,他殺敵真的是槓槓的,如果是手機版的話,你技術再好,人家一個延遲網路你照樣嗝屁。

    所以說呢,打cf的話儘量還是多打打電腦版,手機版的就不要玩了。

    我是清分

    這就是我所給出的觀點

  • 3 # RSS戰隊官方賬號

    我覺得還行,cf屬於老牌遊戲,其中的打擊感還是一如既往的,肯定是不如新的遊戲的打擊感,我cf打刀可算還行,現在已經退遊了

  • 4 # 情義遊戲解說

    在CF當中,刀戰手遊感覺比其他同類的遊戲要稍微強一些,第一是畫質更好,第二,操作更簡單,第三,每個武器都有自己的專屬擊殺圖示,很炫酷,第四,每個近戰都有自己的攻擊技能,比如王者之風,擊殺之後能夠把人打飛,比如火麒麟,尼泊爾,還有格擋的功效,這點就比其他的武器要強,其次就是畫質,CF,已經出了高畫質的地圖,極大的還原了真實的容貌,同時,近戰武器都有霸氣的外觀設計,看起來非常的炫酷,其次,推出了多款的面板,也是十分的好看,其次,還有很多的王者武器,都加強了屬性,外觀設計的更加的炫酷,同時還有組合的技能,

  • 5 # 我把心寄到你心裡

    手機版跟電腦區別太大有一下幾點,

    1.手機長時間低頭,兩首長時間拿著手機也不方便,電腦就不會出現這樣的情況,而且長時間低頭看手機一樣時間看電腦手機更累人

    2.電腦和手機的操控性,電腦的操控性比手機觸控強太多,滑鼠鍵盤易操控,觸屏不太方便,如果給手機加上滑鼠鍵盤是藍芽有延遲,加上手柄什麼的也是一樣有延遲

    3.兩者畫面也有很大的區別電腦沒有什麼,感覺手機走路什麼的就好像圖片一樣沒有感覺,我打電腦的都是ace什麼的打手機就不太好

  • 6 # 空白遊戲

    CF刀戰的打擊感比其他FPS遊戲的打擊感怎麼樣呢

    眾所周知,FPS遊戲講究的是手感,如果你手感好,不管打什麼模式,都會玩的非常的6

    而遊戲本身的打擊感,也是決定手感好不好的重要鋪墊

    CF刀戰的打擊感呢,得問問你用什麼武器了,比如用一些平民武器,我覺得打擊感就非常差的,如果你用英雄級刀的話,這些英雄級刀會自帶擊飛的效果,這就把刀的打擊感大大增加了

    相比於其他FPS遊戲呢,我敢說,逆戰,生死狙擊,全民槍戰,都沒有CF的刀戰打擊感好

    CF如果和FPS的元老csgo比的話,那就沒有csgo的刀戰打擊感好了

    總的來說,CF刀戰打擊感在眾多FPS遊戲中是榜上有名的

  • 7 # CF資深菜鳥

    要強一些,主要體現在這些方面,一是操作簡便;二是個別武器有自己獨有的攻擊技能,比如擎天,擊殺之後能夠把人打飛;三是擊殺後有獨有音效,很振奮;最後近戰武器都有霸氣的外觀設計,非常的炫酷!

  • 8 # 不讓胖的吃雞腿

    說到cf,恐怕在中國的網遊屆是無人不知、無人不曉的,基本上絕大多數玩遊戲的小夥伴都玩過cf,可見這個遊戲的火爆和成功。

    如今也是cf在中國走過的第十二年頭,十二年可能對於我們來說不算什麼,因為人生近百年,我們領略的精彩和自身的經歷可以說是數不清的。但是對於一款遊戲來說無疑就具有很大的意義和價值了。一個遊戲能在飛速發展的資訊時代風雨飄搖走過十二年,時間無疑已經證明cf這款遊戲是非常成功的,雖然這個遊戲譭譽參半、氪金嚴重、平衡性並不算突出、外掛也不少、玩家流失也很厲害......

    好了,閒聊了這麼多,我們迴歸到話題中來:cf刀戰的打擊感和遊戲體驗與同類的fps遊戲相比如何呢?接下來我們不妨便來看一下。

    在fps遊戲中,有一群特殊的玩家群體,他們並不喜歡拿槍突突突,而是喜歡拿著近身武器貼身肉搏。這就是遊戲中的刀戰玩家啦。也不得不說,刀戰還是非常好玩和有意思的。而在刀戰的體驗和開發上,cf無疑是最為成功的。

    首先,cf中的刀戰打擊感非常舒服,而且在加上這個遊戲引擎的原因,使得人物的反應更為的靈活,各類的的身法層出不窮,這也就使得cf的刀戰相比較於其他的遊戲,更加具有開發性和可玩性,從這一點cf就已然佔據了先機。這個特點無疑是逆戰和CS:GO等遊戲所欠缺的。

    其次,cf中刀的種類繁多,使用方法也是各具特色,使玩家不會喪失新鮮感。從最初的小刀到後來的手斧、尼泊爾軍刀、鏟子、馬來劍、扳手等武器到後來的各自對應的英雄級武器,再到無往不利的指虎和其英雄級武器麒麟刺,最後到破天斬魔劍、雙節棍、金箍棒、斬神刀、唐刀這樣的兩段攻擊的武器,當真是讓cf中的刀戰百花齊放,讓人玩的樂此不疲。相比之下,其他遊戲的刀戰無疑就遜色了許多。

    講真的,cf這個遊戲之所以能現在還依然有眾多的玩家喜愛,最主要的原因就是不能找到一個非常完美的替代品,尤其是對於刀戰玩家來說。相信有不少的小夥伴也去嘗試過其他遊戲的刀戰,但是最後還是回到了cf,因為論打擊感和舒適度,如今還沒有哪個遊戲的刀戰能超越cf。所以,既然沒有替代品,那麼喜歡刀戰的同學其實也就已經沒有其他的選擇了......

    綜上,cf的刀戰迄今為止,仍然是市面上最優秀的,沒有之一。

    我是萌之帆,熱愛文化的小青年。

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