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《武俠乂》是一款高自由度的動作冒險競技遊戲。遊戲中,玩家將扮演一名無名俠客,與同場競賽中的其他九十九名玩家控制的無名俠客們切磋競技,遊戲中除了傳統武學,還有弓射、投擲道具等玩法,玩家可自由選擇自己喜歡的方式進行競技。
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  • 1 # 醉畫山河

    吃雞遊戲雖然玩法大同小異,但總要做點異質化,因此國內有支叫作Dream Game Studio的團隊,做了一款叫做《武俠乂》的武俠類吃雞遊戲。主流平臺上的玩家對於《武俠乂》的褒貶,幾乎集中在遊戲內容的表現上面。爭議最大的地方,是遊戲過於濃重的吃雞味道。《武俠乂》這款遊戲,顧名思義,是一款國風武俠類遊戲,但由於《武俠乂》又是吃雞遊戲,所以玩家們在競技場中的“互懟”,就從常見的遠距離用槍互射變成了拿著劍互砍,或拿著叉互戳。

      因此,筆者打算順著吃雞品類,先說說《武俠乂》這款遊戲的缺點。的確,吃雞品類的同質化現象,極大地影響並扭曲了這款遊戲。遊戲從一開始就有強行套設定的感覺,官方的背景設定是這樣的:“玩家們可能蒐集到各種資訊碎片和線索,必須將這些訊息和線索綜合到一起,才能找出真正的幕後黑手,並瞭解整個事情的來龍去脈。”但是《武俠乂》就是一款吃雞類遊戲,玩家戰勝其他玩家,遊戲就結束了,所謂的“幕後黑手”和“解密”就是多此一舉的無聊設定。

      不過,購買這款遊戲的玩家,其實從一開始就有了“我就是來玩武俠類吃雞遊戲”的心理預期——很少有人真正關心吃雞遊戲的所謂劇情,背景設定哪怕生搬硬套一些,倒也無可厚非。但是除了背景,《武俠乂》把“跳傘”和“毒圈”同樣生搬硬套進了遊戲。玩家進入競技場的方式還是透過“跳傘”,而且從跳出到降落,《武俠乂》做得很像《皇家領域》——玩家身上沒有所謂的“降落傘”(明代哪來的降落傘),而是直接從高空“英雄般”的墜落。但不同於《皇家領域》漫威式英雄的“單膝跪地式”落地,《武俠乂》的玩家在接觸到地面的一瞬間會“der”地反彈一下(大概是一種輕功的概念),然後玩家透過這種神奇的緩衝設定,實現了安全著陸。

      接著便是縮圈了。一般吃雞遊戲,縮毒圈能被解釋成所謂“核洩漏”和“訊號接收距離縮短”,但是《武俠乂》所處時代決定其不可能有什麼“核洩漏”的,怎麼辦呢?《武俠乂》並沒有考慮這種問題,而是簡單粗暴地搞了個綠油油的毒圈——“你們快跑圈吧,這是吃雞遊戲,跑圈是預設規則……至於這是什麼圈你就別管了,不跑你就會死,跑就完事兒了。”Wegame上已經有不少玩家意識到了這個問題,表示說,既然是武俠遊戲就不該用縮圈的方式,而是一定時間內進不了圈就會被刺客殺死,這種設定會更搭一點。

      當然,玩家反映了《武俠乂》的很多問題,比如動作流暢度、貼圖、最佳化,等等。筆者認為這些倒都是些小問題,畢竟遊戲剛發行不久,廠商最需要的正是玩家的反饋。其實,《武俠乂》面臨的最大問題,就是吃雞遊戲帶給它的“巨大歷史陰影”。這種同質化的影響若放在其他的現代版吃雞遊戲當中其實是無可厚非的,但是《武俠乂》是武俠動作類遊戲,過於現代的設定,是不適合這一遊戲型別的。而且,由於《武俠乂》的近戰武器為主要武器(遊戲中當然也有弩弓),因此玩家間的戰鬥大多數都是“肉搏”,勝負往往透過格擋反擊決出,因此決賽圈通常會發生十幾人互毆、打了一會兒再各自散開嗑藥、磕完藥再繼續肉搏的有趣情況。有玩家甚至吐槽:“這遊戲,到了決賽圈誰藥多誰就贏。”

    “惡性BUG” 毒圈縮在了水池裡而浮在水中的玩家是無法攻擊的……

      說完缺點,再來談談《武俠乂》的優點。首先是在異質化上,Dream Game Studio動了很多腦筋。武俠題材、時代背景自然是一大異質點,《武俠乂》非常聰明地將職業隱藏在了遊戲裡面,玩家想做什麼職業,需要在遊戲內的探索過程中慢慢成型。簡單來說,玩家降落到競技場之後是一張白紙,需要收集掉落在各處的“武功秘籍”和不同種類的武器。“武功秘籍”包括水上漂、般若心法、金剛心經等等,玩家能透過不同的“武功秘籍”DIY職業,而這些組合是不受所謂“職業”的限定,玩家完全可以組合出一名擁有強力輕功的重劍士。

      其次,是遊戲的內容深度。《武俠乂》中關於各類武器的技能書都分從一式到六式(部分武器只到四式),這意味著玩家就能DIY出不同的武器連招,而不少玩家陣地已經總結出了這款遊戲常見的招式套路——作為一款吃雞遊戲,《武俠乂》其實是比較硬核的。

      基於虛幻4引擎打造的《武俠乂》,遊戲整體的流暢度和打擊感是做得不錯的。在內容上,筆者看到了國內遊戲團隊對於吃雞遊戲的新的思考和新的嘗試,而且在RPG玩法和內容深度上,《武俠乂》做出了自己的特色。但是,還是筆者在一開始強調的,適用於絕大部分吃雞遊戲的固定套路,如“跳傘”和“縮圈”,並不適合用在《武俠乂》這種武俠類遊戲身上。Dream Game Studio缺少的,其實是更為大膽的、天馬行空的想象力。試著跳出傳統吃雞的模式化思維吧,Wegame平臺上其實已經有不少玩家提出了可行意見,吸收玩家反饋是Dream GameStudio必須要認真去做的事情。

  • 2 # 菲菲菲芮希

    這兩年不論什麼遊戲都在做吃雞模式,傳統中國風武俠類也不得不跟上潮流。武俠吃雞遊戲最近很火的要數《武俠乂》了,各大主播都在播,同時上線steam和騰訊wegame,直接穩坐steam熱銷榜前十。

    這款純中國產遊戲只能用刀劍槍戟和弓箭手弩等冷兵器,而且還要配合武功心法才能發揮武器的效果,沿用了吃雞的玩法,跳傘撿垃圾,刷圈跑毒搶空投,回血要靠金瘡藥,載具只有打不死的大肥馬。

    人物、服飾、建築、場景風格都是清一色的中國古代江湖風,就像小說裡描繪的那種,畫面算是精緻的,同時wegame打折只要68,估計未來也會被騰訊收入旗下代理國服。

    不過目前這款遊戲還處在搶先體驗階段,遊戲機制相比絕地求生還有待提升。畢竟是動作冒險類RPG,冷兵器遠了夠不到,近了比誰後出招,四排就找落單的群毆,打不過就無限跑,有遠端就無限風箏,儘管招式挺酷,但決賽圈一堆人除了群魔亂舞還真沒地方施展帥氣的獨門武功。

    除了各種氪金dlc讓人吐槽外,《武俠乂》其實算是一款不錯的中國產遊戲了,後期隨著遊戲的不斷完善,遊戲機制也會得到改善的吧。還是希望中國產遊戲不要急功近利,總是遊戲都還沒做完,就在想怎麼賺錢了。

  • 3 # 牧童說

    最近很多主播都在播這款中國產吃雞網遊,雖然還是常規的吃雞模式,但是武俠的元素確實新穎,售價68元也比較折中,那我們來看看這款中國產武俠吃雞都有什麼優缺點。

    首先是遊戲的畫質,其實還是不錯的,雖然不是非常出色,一些動作還有建模依然存在一些廉價的感覺,還有一些奇怪的bug,但是總體來說還可以接受。然後要吐槽的其實是遊戲的UI,真的挺廉價的,一股手遊的UI味道。

    然後遊戲的一些設定我還是比較欣賞的,兵器的數量不少,而且各具特色,但是平衡性有待提升。值得表揚的是遊戲的招式,透過學習兵器的招式,得到技能,在對戰中斬獲先機,這非常有意思,就類似原來吃雞當中的配件,能夠透過招式,打出連招,而且招式也比較酷炫。遊戲還有一種體能機制,攻擊、防禦等都會消耗體能,遊戲突然變得硬核起來,基本很少有一套連招打死人的情況,需要控制體能,留力格擋。

    還有類似空投的機制,就是特定地點的武器還有心法,一般是比較強力的,但是也沒有到影響遊戲平衡性的地步,這個設計不錯。

  • 4 # RoxJ車大炮

    最近懷著好奇的心態下載了這個遊戲,畢竟中國產武俠類遊戲加上現在流行的吃雞模式。

    優點:

    1、冷兵器對抗(江湖味)

    2、武功秘籍系統(各種搭配)

    3、畫面、動作不錯

    缺點:

    1、對新手不友好,惡意匹配較多

    2、最佳化不好

    3、UI沒有特色

    總結:本人入手WEGAME平臺的,中國產遊戲有這樣的創意很好,重要還是堅持,希望日後最佳化好一點,置入新手教程(真心的開始400分鐘都是在玩跑步模擬器一樣)總體來說值得推薦,期待其它模式的開發

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