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  • 1 # 資深分析娃

    個人認為平面設計師前途很寬廣。

    設計師兩極分化很嚴重,要麼是渣渣

    要麼是大神。

    當下各種軟體盛行的條件下,渣渣被碾成渣渣,剩下的、有想法的都是大神。

  • 2 # 蛙小仙

    你好,並非精通各類設計軟體就能稱得上設計師的,不要被市場上那些設計機構誤導。常規設計工作中實際上也就用的上那麼兩三個軟體,平面方向是PS,AI或CDR,後兩個軟體可選其一。UI設計師也基本是靠這兩個軟體完成工作的。

    由於我是從事平面和UI方向的工作,因此只在這兩個領域給予建議。

    以上內容是給你對軟體的理解,下面是用我自己大致經歷講述,主要是給你參考,如何逐步成長。

    軟體是死的,不必糾結用什麼軟體,也可以說只要能達到同樣的結果,用什麼什麼軟體都可以。重要的是經驗的提升,有美術基礎,在工作中加之有前輩帶下,成長也很快。

    拿我舉例,我從事設計工作十三年,剛畢業時軟體也不熟悉,但懷著學習的心態走到設計公司每天幫助那些優秀的設計師打雜做助理,一可以順便透過小事情協助熟練軟體,而個是經常可以看同事如何操作每一個案例直到落地。

    我開始沒人帶,完全靠自己沒日沒夜的熬,笨鳥就得先飛,多做,多參考同類作品,多借鑑別人的表現手法和對素材的運用方式,這樣我做了三年,不知不覺收穫了很多,比如累計的資源,客戶等。然後公司將我放到了做頭稿的位置,就是專門做競標方案,成了後再將我初稿風格給其他同事接著我風格繼續完成剩下的設計內容。

    總之,設計這個行業太擁擠,主要是起步低,但平庸號稱設計師的也多,商業設計沒什麼特別門道,你能讓客戶買單就是好設計,暫說這些,祝你好運。

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