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  • 1 # 濤咪電競

    經過了一個版本的折磨,ADC玩家顯然已經變得波瀾不驚了,成為了整個召喚師峽谷最佛系的群體。保證發育,隨緣輸出,等待裝備成型再還俗。雖然ADC整天過得謹慎小心,然而設計師還是覺得ADC還不夠酷,所以最新實裝的10.2&10.3版本的主要內容還是對ADC的改動。整體改動內容看下來,下路又將面臨大洗牌,表現亮眼的ADC被削弱,另外一些沉寂已久的ADC則隨機受到加強,而這次版本改動的幸運兒又是誰呢?

    不管誰是那個幸運兒,上賽季唯一能夠掌控局勢的厄斐琉斯絕對逃不了設計師的快刀。作為一個被稱為移動武器庫的英雄,厄斐琉斯在上線後強度超乎想象,眼花繚亂的武器搭配,精心細緻的切換部署,讓厄斐琉斯的身影在一眾瑟瑟發抖的ADC群體之中越發高大。厄斐琉斯的技能機制很特殊,五種武器合理搭配能夠打出非常高的輸出,所以對於他的削弱是沒有異議的。

    在這次改動中,通碧的標記傷害,攻擊標記目標的距離以及Q技能的冷卻時間都遭到大砍,折鏡和斷魄的傷害也被削弱,整體強度有所下降,但說實話,憑藉這樣的技能機制,厄斐琉斯在新版本依舊會是熱門之選。

    女槍,另外一個熱門ADC,強大的AOE讓她成為夾縫中的一朵嬌豔的狂花。新版本直接削弱她的成長攻速,對前期穿透流影響不太大,而對於後期更換暴擊流的影響較大,輸出能力下降,可以選擇,但熱度會有所下降,跌落神壇已經是必然的結果了。

    說完了削弱的ADC,該說一下新版本的幸運兒了,首先就是金克絲了,暴走蘿莉終於又有機會可以在召喚師峽谷中暴走了,設計師增強了她的被動技能,大幅提高了她的移速和攻速加成,也就是說,在龍團或者推塔等情況下,金克絲更容易起飛了,一旦跑起來金克絲能夠更輕鬆地打出收割。

    相比於金克絲的改動,德萊文的加強就更加簡單粗暴了,R技能傷害將跟隨等級提高而提高,傷害加成的遞增比較醒目,讓德萊文的飛斧更加具有威脅性,所以盡情地跑吧,反正德萊文的飛斧可以隨時光顧你。得益於這一波加強,德萊文出場率將會得到提升,榮耀行刑官將再戰江湖。但是也要謹記,德萊文是一個比較極端的英雄,一定要保持良好的意識,在兇別人的時候注意防針對,不然再猛的加強也擋不住頻繁的針對。

    除了德萊文之外,EZ可以說是本次改動的最大贏家,法力值成長和攻速成長都得到了增強,這兩個軟肋屬性被補強之後,EZ恐怕是真的要重新封神了,就連拳頭也給EZ配文了一句話:伊澤瑞爾再也不用被欺負了,能得到這種待遇,不是親兒子是什麼?

    (註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵必刪)

  • 2 # 散人閒談

    LOL現在這個版本確實對於ADC的照顧不是很多,而拳頭給下路出的新英雄確實是不錯的一個加強,透過比賽大家可以看到這個英雄的強勢之處,確實新英雄的傷害有點讓人看不懂,他的爆發更像是一個刺客而不是一個ADC,同時他多種武器技能的切換也是非常的有趣,因此新英雄現在還是比較熱門的。

    不過可能是因為拳頭的策劃想要給下路帶來一些新的變化,接下來新英雄就要接受削弱了,其實這個大家也都是能夠理解的,只要有太強勢的英雄出現拳頭的設計師那邊肯定是會出手進行削弱的,有很多的英雄基本上是一直被削,加強也只是偶爾小幅度的加強一下,這個對於大家來說還是能理解的。因為這個就是拳頭的一個風格。

    新英雄被削主要就是集中在他的傷害上面,這個對於新英雄來說毫無疑問是一個比較大的削弱,削弱了傷害肯定是有一定的影響的,但是設計師目前還沒有對新英雄進行技能機制上面的削弱,因此這一輪的削弱對於新英雄來說其實是能夠接受的,只要他的機制沒有改動那麼新英雄肯定還是會成為主流ADC的。

    女槍在這個版本里面確實是火了起來,女槍火起來的原因可能就是因為現在下路其他的ADC前期屬實有點弱了,而女槍六級的時候大招傷害非常的可觀,這就導致了女槍現在成為了比賽的主流ADC,但是拳頭看到女槍火了之後現在也是做出了削弱,女槍將會被削弱成長攻速,這個對於女槍的影響還是挺大的。

    散人看法

    EZ從很早之前就被大家稱作拳頭的親兒子,確實現在EZ這幾個版本雖然不溫不火,但是最近拳頭又是對他進行了加強,EZ的加強大家其實也能理解,畢竟拳頭是真的比較青睞這個英雄,而下路生態目前來看傳統ADC的地位還是沒有被提高,拳頭的改動應該也是有他們自己的想法的。

  • 3 # 暗語QaQ

    在最新的下路英雄整體資料評級中,女槍依然以30%的登場率以及52.75%勝率鎖定榜首,雖然在最近的版本更新中MF的成長攻速被狠狠的砍了一刀,但由於賞金是一個依靠大招打傷害的後期adc,所以對於她的影響算不上很大,只能說是設計師透過削弱再次確定了賞金的定位——工具大招流AD。當然,這樣的功能性ad能夠佔據榜首也足夠說明當前版本下路生態遠遠不能和以往相比。

    與之相對的設計師加強了EZ的成長攻速,以往EZ常常被人稱為QDC,這波加強也為EZ玩家提供了在後期團戰中透過更多平A打出傷害的環境與機會。同時也讓EZ一躍成為當前版本前三的ADC之一。成長藍量為EZ前期提供了更多的施法機會,同時也是變相的小幅提升疊出魔切後ez的攻擊力,在面對強突進陣容時,不妨拿出一試。

    對厄斐琉斯的削弱可以說的上是面面俱到,的確這個英雄在剛上線時確實擁有太高的強度,也可以說是當時版本唯一的AD之光,但現在在被全面削弱之後,強度不復以往,但由於他的技能與武器的多變性,他仍能夠在頂尖AD英雄位置上佔據一席之地,不容小覷。同時也對玩家的熟練度有了更高的要求。

    賽娜才是這個版本中被削弱的最慘AD,似乎是為了明確塞娜的輔助地位,設計師修改了黑霧靈魂的掉率,現在ADC賽娜更難收穫到靈魂,也就是說她的後期能力得到了很大的削弱,同時也使她跌出了T1AD的行列,不過由於她的技能機制沒有被修改,因此作為一名功能性AD她仍然可以繼續在召喚師峽谷中發光發熱,只是在後期比之以往失去了不少統治力。

    金克斯的這波加強旨在爭奪大小龍以及峽谷先鋒中適用,還要必須滿足史詩級野怪先陣亡的條件,在我看來這個加強更像是雞肋,限制條件太過苛刻,如果大小龍團真的打得那麼激烈,金克斯很有可能會在野怪被擊殺前獲得助攻,也能夠重新整理被動,不過有總比沒有強,但很顯然這並不能夠大幅強化金克斯這個傳統的團戰型AD,她還是處於T3梯隊。

  • 4 # 隨緣說遊戲

    最近如果大家看了LCK的比賽,那就會清楚有兩個英雄是上版本熱門,一個是厄斐琉斯,一個是女槍,結果雙雙被砍。

    厄斐琉斯的狙擊步槍傷害降低,Q的CD增加,Q中後接平A的距離再砍,讓厄斐琉斯失去秒殺脆皮能力。同時降低了他的紅色吸血刀和白色飛刀傷害也降低,使他的拆塔能力減弱,勉強算是大砍。

    不過個人認為這個英雄只是從T0級ADC變成了T1級ADC而已,對整體環境來說還好。

    女槍砍了成長攻速,後期的輸出能力稍稍降低,小砍,影響不算大,畢竟後期女槍最重要的還是她的大招。

    除了女槍和厄斐琉斯,拳頭還砍了LEC和LCS喜歡使用的賽納。

    被動收集靈魂數變少,對輔助來說影響不算很大,但對ADC來說很難受。

    拳頭已經砍了很多次賽納ADC的打法了,似乎想要將這個打法從遊戲中抹除。

    說實話,上個版本ADC賽納的強度並不高,這砍得實在是沒有道理。

    增強

    德萊文R傷害增加,算是小加強,如果德萊文沒有太好的輸出環境,那麼放一個好R也是不錯的選擇。

    影響不算大。

    或許是拳頭認為EZ沒了行竊預兆之後實在是太弱了,於是再次加強了EZ。

    但這加的真的沒啥用,EZ後期手依然短,面對大部分陣容都不敢持續平A輸出太長時間,與其增加攻速成長,還不如增加一點Q的傷害。

    所以題主說的“重新封神”,我並不認可。

    金克斯的被動增加了史詩級野怪,更容易收割,算是加強,但對於下路生態影響不大。

    有加強,但走下路還是不如中路,對下路沒有什麼影響。

    總體來說,賽場上能上場的三個主流ADC(厄斐琉斯、女槍、賽納)全部被砍,看來拳頭是下定決心要讓下路既能出現ADC,也可以出現AP啊。

    不徹底修復ADC carry的bug,看來拳頭不放心。

  • 5 # 羅夏Roxia

    在經歷過季前賽的版本元素崛起的大改之後,也是讓整個遊戲格局產生了翻天覆地的變化,而似乎拳頭還覺得不夠味兒,所以再一次對於強勢AD進行了一輪削弱,直接導致了現在AD位置變得非常重要但是很尷尬:

    功能性AD成為主流

    在這個版本當中AD位置變得非常難以carry隊伍,而元素龍的作用又是讓下路變得很重要,所以功能性的adc成為了比賽的主流英雄。比如目前ADC位置排名第一的女槍,全球支援的賽娜,還有新英雄厄斐琉斯都是目前最強勢的英雄。

    設計師釋出10.3預告

    不過鑑於這些英雄的表現太過搶眼,導致其他的ad沒有太大的作用,所以設計師也是在之前公佈了一個預告,那就是對於現在強勢的ADC英雄進行再一次的削弱。其中就包括了女槍,賽娜還有厄斐琉斯。

    目前10.3已經實裝了,就到現在位置的表現來看,女槍依舊是以最強ADC登頂,賽娜ad的情況也有所改善。不過最讓人意外的還是要數之前一直下水道的EZ,在這一次趁著加強以及新天賦致命節奏的風靡,再一次出現在了T1的梯隊。在之後的LCK比賽當中也是出現了由走A帶起來的致命節奏EZ,打出了相當不錯的效果,只是這個天賦也是讓解說看得一臉懵。經過不少網友的補課之後才知道,原來這個套路是走A發明的EZ新套路。

  • 6 # 小皮雜談社

    眾所周知,在新英雄厄斐琉斯推出之後,一度重新整理了玩家們對ADC英雄的定義,原來一個ADC不僅可以是陣容的輸出C位,同樣能夠做到面面俱到!然而,正是厄斐琉斯在一場對局表現的過於強勢和全能,在近幾次改版中接連被拳頭設計師削弱,畢竟不少職業選手都公開表示過厄斐琉斯太強,完全影響了遊戲對局平衡!雖然在新賽季中刺客的崛起讓ADC再次進入冰封期,但這種大環境下也並沒有影響厄斐琉斯級的強度!

    主玩ADC位置的玩家們都知道,自從迎來新賽季眾多ADC英雄在對局中的發揮空間再次縮水,前期是對方中野聯動體系的突破口,而到了後期基本上不能被任何一個英雄摸到,摸到就是陣亡的結局。這個賽季版本來說,這種處境雖然對ADC玩家們不太公平,但其實只要選對適應版本的ADC英雄,並且在陣容方面加以配合,把一個陣容的輸出重心加以分散,那麼他們還是有很大發揮空間的。

    從ADC玩家的角度出發,我認為ADC位置必然不會像部分玩家所說,隨著版本的革新而被法系或者黑科技下路取代,他們的存在必然是一個陣容輸出端的保障,而當一個陣容中缺少ADC英雄的話必然會出現諸多漏洞和弊端,以至於整個陣容的運營節奏受到牽連,漏洞百出讓對手有更多機會。而在即將到來的10.3版本中,拳頭設計師還是以一個比較客觀的角度來處理下路的,踩那些版本過於強勢的英雄而又給玩家們更多的選擇。

    厄斐琉斯削弱非常有必要,他是部分ADC崛起的標誌

    厄斐琉斯被削弱其實大家心中早有準備,無論是職業賽事還是職業選手們Rank對局中,厄斐琉斯截至目前還處於非Ban即選的地位,畢竟他把手長、AOE爆發高、回覆保命、輸出續航和群控團戰先手的機制融於一體,但凡在一個對局中前期未能把厄斐琉斯抓崩,那麼後期團戰他的輸出完全是一挑五的存在。讓一個ADC把上單、輔助和中單的活集於一體,它不被削弱確實天理難容,畢竟它的存在已經眼中影響了對局的均衡性。

    此外,厄斐琉斯作為一個沒有位移屬性的ADC英雄,綜合他推出後在對局的表現情況來說,其實也是部分ADC英雄崛起的標誌——那種在團戰中極短時間內能夠拉滿AOE爆發傷害的ADC,並且是發育傷害成型較快屬性ADC崛起的標誌!在自身成長攻速有保障的前提下能夠透過暴擊出裝來適應和融入快節奏的版本體系中。大家要知道在這個版本中,有位移未必能夠對ADC在團戰中生存和輸出環境提供穩定的保障!

    金克絲、德萊文和EZ強勢崛起,新版本登上神壇

    針對於10.3版本改動的細節來看,女槍和厄斐琉斯這兩個在10.2版本中出場率較高較為活躍的ADC英雄,在新版本中透過技能傷害的加成、成長攻擊力和攻速的途徑來將其打壓,而對於在新版本中得到大幅增強的金克絲、德萊文和EZ來說,無疑這次改版是他們表現自己的絕佳機會!揣摩設計師的想法來說,設計師這次改版的目的性非常明確,讓那些爆發較高且在團戰中能夠持續收割的ADC崛起!

    而設計師本次對德萊文、金克絲和EZ的增強,其實也是幫助ADC玩家們在新版本中找到合適的出路和目標,我覺得判定一個ADC的強度不要把目光僅僅侷限在它是否具有穩定的生存能力上,而是它們的發育節奏能否跟的上版本的節奏,他們輸出屬性是否能夠在對線和團戰中給我玩家們帶來驚喜!在基礎攻速和暴擊力加成的前提下,他們在中後期團戰的作戰能力能夠支援短時間內打出爆發AOE來收割戰場或壓低血量的作用。

    總結

    從個人的觀點來解析這次改版,其實削弱了厄斐琉斯和女槍並不是拳頭設計師有意斷了所有ADC玩家的退路,其實從某種程度上來說是指引了ADC玩家們跟多種出路。在最新的一次改版中,眾多AD和AP刺客也得到了很大程度的削弱,而這一點也體現出拳頭設計師其實有意在擴大ADC英雄在一場對局中的重要性,他們在場是非常有必要的,而那種"ADC英雄一碰就碎"的說法僅僅是個別情況。

    就算英雄聯盟是如何改版和發展,ADC位置的英雄們也不會到了沒有任何出場機會和必要的地步,既然最開始已經被定義為射手ADC,那麼他們就有其存在的價值和意義,只不過ADC位置的玩家需要更加看版本和賽季來加以考慮和選擇。

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