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  • 1 # 星痕OB解說

    傳統觀念,AD就應該就下路配輔助。當其他英雄配合完美之後 下路才會慢慢的由此改變。

    還有一點就是中後期有裝備的AD才是穩定的凱瑞點

  • 2 # 塞納河畔番茄魚

    這是一個推塔遊戲,你看比賽中有些隊伍沒有選擇常規ad的結果就是不容易終結比賽。導致前期優勢的情況下被脫到大後期,對面的常規ad爆炸無敵輸出,但是這種情況職業選手給出的解決方案是中路或者上路選一個能推塔的英雄,中路小炮,而且就是職業ad選手的英雄熟練度問題。雖然你會覺得非常規法師他們玩的也不錯,但是相比較之前的隊伍核心的爆炸c位,還是作用不明顯。另一個解決方案就是之前rw的解決方式,中路克烈等強開團,打塔下強開,這些在路人局根本不可能看到。而且路人局你讓一個c位玩混子他也不放心啊,如果因為自己選個法師結果隊友崩了,自己還沒辦法力挽狂瀾,得多糟心。而且就像之前小明說的那樣,中後期沒有常規ad打不了大龍的。沒辦法逼大龍就沒有主動權。後期的法師雖然能秒人但是技能真空期的時候就是一個遠端兵,而常規的ad後期是移動大炮臺,絕對的爆炸輸出。

  • 3 # 暗語QaQ

    因為職業比賽和我們的日常排位節奏不同,由於疫情原因,2020LPL春季賽沒有如期打響,所以有一些觀眾轉向了觀看LCK和LEC的比賽,發現除了極少數的非常規下路外,大多數職業戰隊仍然會選取常規的ADC組合,那麼這是為什麼呢?我們首先要了解ADC英雄之所以在這個版本弱勢的原因。

    ADC弱勢的原因

    其實大體上無非這麼幾點,刺客英雄的強力與比賽節奏的加快和對ADC英雄前期的削弱。

    這是

    op.gg

    的最新資料,大家可以看到在中單位置上,在前13位中除了所限於套路的寶石劍聖,和傳統法師蛇女,剩下的全部都是刺客(包括殺ADC殺的特別出色的吸血鬼)這有多麼恐怖大家自己想一下,這個版本刺客英雄的大行其道,大大的壓榨了ADC們的生存空間,再加上比賽節奏加快和前期AD英雄的羸弱,下路的ADC們自然要遭受以往不曾受過的傷害,還有一個主要原因是這版本小龍的重要性導致經常吸引上中野來下路打架,一打架大家總會先挑最脆的打,如果你的輔助不是個軟輔,那麼毫無疑問,ADC絕對是刺客們的第一集火目標,很不幸,可能5個人雙方打了一波團後拉開,極限一換一,死了兩個ADC,這已經是常態了。但在ADC如此弱勢的版本,為什麼職業賽場和路人局中仍然是AD英雄居多,而不是非常規下路呢?

    職業比賽

    因為目前LPL職業賽沒有開打,我們拿LCK和LEC舉例,看了幾場LCK的比賽,感覺很奇怪,他們刺客拿的實在不多,只有幾場,他們更偏愛一些辛德拉,佐伊,蛇女還有潘森這類的英雄,而且比賽節奏一如既往的慢,大家先互相發育個20分鐘,換幾座塔,換點野區資源,換個線,再發育個10分鐘,來打波團,結束了。這種節奏可以說是最適合ADC發揮的節奏了,既沒有可以威脅到我的英雄,又給了我這麼長時間的發育,所以LCK賽區的ADC仍然可以掌控雷電,經久不衰。而LEC則要好了不少,他們選取刺客英雄的頻率大大增加,但也只是相對於傳統中單達到半數,以下是阿P在LEC6場比賽中拿到的英雄資料。

    可見還是傳統的選擇居多,所以ADC在職業賽場上仍然可以發光發熱,為團隊提供穩定的後期輸出保障,具有一定的不可替代性。

    路人Rank

    而在路人Rank中,其實願意打下路的人已經沒有那麼多了,不信你可以去自己嘗試一下,選擇AD位的匹配時間和選擇中單位的匹配時間要短很多,所以我們要明確這點,不是路人局的玩家們仍然熱衷ADC,只是無可奈何罷了。另一個原因就是ADC打法已經延續了七八年,至今還沒有什麼明確的套路可以代替下路的ADC選擇,所以大多數玩家只是遵循傳統而已。而大多數擅長ADC的玩家,要麼對這個版本絕望,轉了位置上分,要麼變得佛系,沒那麼在乎輸贏,更不會積極尋找新的下路替代物,而在沒有一定的熟練度加成下,非常規下路還真不一定就能打過常規下路組合,無論是積極求變還是曲線救國,這個版本AD英雄的式微已經在發生了,但是替代方法目前還沒有,所以選擇AD相對於在職業聯賽中的合理性,在路人局中只是無可奈何的選擇罷了。

  • 4 # 峽谷男爵會下蛋

    英雄聯盟為什麼感覺在ADC英雄如此弱勢的版本下,比賽和Rank中非常規下路組合依舊很少見?

    這個問題問的就很有水平了,想必大家都發現了在近幾個版本中ADC所處的形勢可以說是非常的不樂觀,反而刺客在近幾個版本中極有優勢,對付ADC甚至不用打一套就可以秒了,那麼為什麼在比賽甚至排位中非常規下路仍然不太常見呢?

    這個問題要看段位的高低,首先先說在比賽中吧,比賽中的每一位職業選手都是經過高難度的訓練,而作為英雄聯盟中最主要的輸出位置ADC在比賽中可以說是必要的,在比賽中,ADC選手的走位以及意識能是經過千錘百煉的,並且在職也比賽中,你有沒有發現,雙方的人頭差不會太大,一般是不會死的,也很難抓死,比賽往往會拖下去,而ADC往往就是在等著中期或者後期的,裝備起來,留著雙招開團往往對團戰做出的貢獻是最大的!RNG的四保一戰術就能充分體現ADC的重要性,只要ADC不死,就能團贏,可惜這個戰術終究是有問題的,只要ADC死了,這個團就沒法打了。再比如S10總決賽是G2選了一手亞索走下路,最後被打成了憨憨,非常規下路選的不好往往是被按著錘的,那個G2的亞索真的能把我笑死。

    在高段位中也是如此,一個最強王者的組合中,ADC千萬不能少,ADC雖然脆,但是後期的作用實在是太大了,選個非常規的組合穩定性太差,後期往往發不上力,對於像莫甘娜配合火男類的雙法師走下路,後期對面的ADC只要稍微會點走位,那麼你就是砧板上肉,A3刀就死了,也就前期作用大,後期真的是乏力的很。

    但在低段位中ADC這個位置一般很少人會玩,光走位就難倒了一大部分人,更別說補刀了,10個刀補刀5就算不錯的了,你是真的沒見過漏掉一波兵的ADC,真的是看見這種人就想掛機,所以低段位中非常規下路往往能打出不錯的效果,各種騷套路,各種整人手段,ADC往往一露面就死了,出奇制勝也只有意識差的人能中招了。

    所以非常規下路組合在比賽或者高段位中很不常見是很正常的,ADC這個位置本來就不能缺少,因為ADC在後期的作用真的是太大了!

  • 5 # 約德爾電競

    比賽而言,第一就是下路選手的戰士、法師熟練度並不是那麼夠;

    第二就是陣容的容錯率,戰士跟法師相對手比較短,優勢推塔也不怎麼好推,尤其是高地塔,越塔又容易失誤;

    rank局裡,大多數玩家一來思維定式,ad位就該拿個射手英雄,二來大部分玩家不怎麼看版本改動,以前怎麼玩,現在還是怎麼玩!

    還有就是很多戰士或者法師走下的話比較吃特定的輔助。例如烏鴉配泰坦日女很強,但配個露露啊風女啊就弱的離譜!

  • 6 # Llawliet74349299

    這個主要和遊戲環境有關,國服低分段的遊戲環境和版本改動關聯性還是不大的。

    比如我在諾克薩斯白銀段位,上次我學韓服一些高分局選了亞索打ADC,朋友輔助玩了酒桶,結果還沒打就有兩個隊友掛機,剩下一個一直在說我們亂玩,不想贏。

    所以還是得根據自己的遊戲環境合理安排陣容更好贏。

  • 7 # 一錘一個pdd

    adc打大龍和推塔的優勢還是不太好被其他英雄取代的,這個是最根本的原因,大龍和推塔對於lol是極其重要的存在。

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