1.六騎三龍 :8人口成型(6個騎士找齊外加毒龍精靈龍)9人口上死靈法師或者大娜迦,我個人建議大娜迦,有一個控制的騎士會很厲害
優勢:比較平滑沒有什麼天敵,看自己卡組強度
劣勢:怕控制,騎士開盾削弱以後護盾質量差很多,開始吃裝備了,以前就算沒裝備一樣很強
2.巨魔騎:6人口成型,蝙蝠騎士,混沌騎士,月騎,暗牧,薩滿,巫醫(四巨魔3騎士),7人口建議用巨魔戰將換蝙蝠騎士,另外補死亡騎士,8人口可以補死靈法師湊雙亡靈,9人口補謎團/鍊金術師/死亡先知隨便一個具體根據對面陣容,湊三術士BUF(我親測一個8人口上大娜迦,9人口上船長或者潮汐的巨魔騎,我感覺更強,巨魔騎不缺輸出,缺的是輸出時間,與其三術士回血,不如控制住對面讓你白打)
優勢:成型快,容易很早打連勝,有經濟優勢,也有不錯的後期能力
劣勢:怕有控制體系和高爆發的陣容,比如戰獵,比如法師
3.獸人法:7人口成型,獸王,劍聖,斧王,薩爾,光法(沒有的時候可以用火女先過渡前期核心是獸人),電棍,冰女,8人口補影魔,9人口船長
優勢:成型快,卡組便宜,爆發高,後期能力也不錯,特別是法師內戰,有薩爾無敵
劣勢,遇到對面帶雙娜迦,撐過你一波爆發就打不過了,控制不足,薩爾不是硬控,就船長一個控制
4.控制法:7人口成型,冰女,光法,電棍,小小,船長,影魔,美杜莎,(有法師內戰補薩爾),但是這7個怪要求太高了,玩控制法基本都是過度,8-9人口的時候這幾個基本要湊奇=齊,剩下的人口補飛機之類的大招
優勢:完全成型了基本無敵,不多說
劣勢:難以成型,其中小小必須三星,美杜莎和船長必須二星,這幾個怪搶的人太多了,船長美杜莎基本誰都要
5.元素法:和控制法相比就是多帶一個水人和謎團,基本不帶美杜莎,冷門體系,不多講了
優勢:打精英戰還有刺客體系的時候無敵
劣勢:打不過內戰,打不過遠端體系
6.地精法:這個我就不多說了,6地精湊齊,加電棍,光法,冰女,9人口完全體,10人口補飛機,中期只要有三地精三法6人口就成型(光法,電棍,冰女,伐木機,發條,修補匠),6人口就有不錯的輸出
優勢:卡組便宜成型快,前期容易連勝
劣勢:打不過內戰,20回合以後沒有炸彈人基本誰都打不過,除非很胡,完全體要求特別高,而且伐木機,發條最起碼有一個要到3星才有用
7.刺客;7人口成型,傻子卡組就不多說了,集齊所有刺客,再加個大樹,8人口補熊德完全體
優勢:成型快,前中後期能力都非常不錯
劣勢:中後期太吃卡組質量了,基本上大樹熊德必須三星,pa,女王,水人,賞金,也要三星
而且還特別吃裝備,裝備好無敵,裝備差暴斃
8.戰獵:6人口成型,小黑,風行(可代替,具體優先順序去我上一個帖子裡看)美杜莎(前期用個別的獵人代替),加三個戰士,我直接講一下完全體陣型,小黑,風行,美杜莎,死靈法師,末日,船長,狼人,熊德8人口完全體,9人口補潮汐雙娜迦
優勢:無敵
劣勢:卡組搶的人太多了,基本一局2-3家,敢玩就做好暴斃準備
9.精英戰:完全體8人口,狼人,末日,船長,魚人,海民,巨魔,美杜莎,劍聖
優勢:卡組比較好過度前期還可以用獸王 斧王小小等英雄過度,後期完全體以後後期能力很強
劣勢:建議少玩,因為核心牌末日船長美杜莎巨魔人見人搶
10.精靈體系,核心大樹先知敵法聖堂風行,5個不變, 加月騎小鹿就是奶德;加pa和女王就是精靈刺;加白虎和美杜莎就是精靈三獵
優勢:中後期鎖血能力很強,後期補大招都有機會吃雞
劣勢:前期難以過度,除非天胡,前期三精靈體系也不厲害
基本上當前版本主流體系就這麼多了,我想到了再補吧,希望的大家都能玩好自走棋這款遊戲一起進步
1.六騎三龍 :8人口成型(6個騎士找齊外加毒龍精靈龍)9人口上死靈法師或者大娜迦,我個人建議大娜迦,有一個控制的騎士會很厲害
優勢:比較平滑沒有什麼天敵,看自己卡組強度
劣勢:怕控制,騎士開盾削弱以後護盾質量差很多,開始吃裝備了,以前就算沒裝備一樣很強
2.巨魔騎:6人口成型,蝙蝠騎士,混沌騎士,月騎,暗牧,薩滿,巫醫(四巨魔3騎士),7人口建議用巨魔戰將換蝙蝠騎士,另外補死亡騎士,8人口可以補死靈法師湊雙亡靈,9人口補謎團/鍊金術師/死亡先知隨便一個具體根據對面陣容,湊三術士BUF(我親測一個8人口上大娜迦,9人口上船長或者潮汐的巨魔騎,我感覺更強,巨魔騎不缺輸出,缺的是輸出時間,與其三術士回血,不如控制住對面讓你白打)
優勢:成型快,容易很早打連勝,有經濟優勢,也有不錯的後期能力
劣勢:怕有控制體系和高爆發的陣容,比如戰獵,比如法師
3.獸人法:7人口成型,獸王,劍聖,斧王,薩爾,光法(沒有的時候可以用火女先過渡前期核心是獸人),電棍,冰女,8人口補影魔,9人口船長
優勢:成型快,卡組便宜,爆發高,後期能力也不錯,特別是法師內戰,有薩爾無敵
劣勢,遇到對面帶雙娜迦,撐過你一波爆發就打不過了,控制不足,薩爾不是硬控,就船長一個控制
4.控制法:7人口成型,冰女,光法,電棍,小小,船長,影魔,美杜莎,(有法師內戰補薩爾),但是這7個怪要求太高了,玩控制法基本都是過度,8-9人口的時候這幾個基本要湊奇=齊,剩下的人口補飛機之類的大招
優勢:完全成型了基本無敵,不多說
劣勢:難以成型,其中小小必須三星,美杜莎和船長必須二星,這幾個怪搶的人太多了,船長美杜莎基本誰都要
5.元素法:和控制法相比就是多帶一個水人和謎團,基本不帶美杜莎,冷門體系,不多講了
優勢:打精英戰還有刺客體系的時候無敵
劣勢:打不過內戰,打不過遠端體系
6.地精法:這個我就不多說了,6地精湊齊,加電棍,光法,冰女,9人口完全體,10人口補飛機,中期只要有三地精三法6人口就成型(光法,電棍,冰女,伐木機,發條,修補匠),6人口就有不錯的輸出
優勢:卡組便宜成型快,前期容易連勝
劣勢:打不過內戰,20回合以後沒有炸彈人基本誰都打不過,除非很胡,完全體要求特別高,而且伐木機,發條最起碼有一個要到3星才有用
7.刺客;7人口成型,傻子卡組就不多說了,集齊所有刺客,再加個大樹,8人口補熊德完全體
優勢:成型快,前中後期能力都非常不錯
劣勢:中後期太吃卡組質量了,基本上大樹熊德必須三星,pa,女王,水人,賞金,也要三星
而且還特別吃裝備,裝備好無敵,裝備差暴斃
8.戰獵:6人口成型,小黑,風行(可代替,具體優先順序去我上一個帖子裡看)美杜莎(前期用個別的獵人代替),加三個戰士,我直接講一下完全體陣型,小黑,風行,美杜莎,死靈法師,末日,船長,狼人,熊德8人口完全體,9人口補潮汐雙娜迦
優勢:無敵
劣勢:卡組搶的人太多了,基本一局2-3家,敢玩就做好暴斃準備
9.精英戰:完全體8人口,狼人,末日,船長,魚人,海民,巨魔,美杜莎,劍聖
優勢:卡組比較好過度前期還可以用獸王 斧王小小等英雄過度,後期完全體以後後期能力很強
劣勢:建議少玩,因為核心牌末日船長美杜莎巨魔人見人搶
10.精靈體系,核心大樹先知敵法聖堂風行,5個不變, 加月騎小鹿就是奶德;加pa和女王就是精靈刺;加白虎和美杜莎就是精靈三獵
優勢:中後期鎖血能力很強,後期補大招都有機會吃雞
劣勢:前期難以過度,除非天胡,前期三精靈體系也不厲害
基本上當前版本主流體系就這麼多了,我想到了再補吧,希望的大家都能玩好自走棋這款遊戲一起進步