回覆列表
  • 1 # 轉身愛笑

    運氣不運氣不好說,關鍵打匹配還得看隊友咋樣,別人五個打你一個你還是輸,你們五個打別人一個還輸是技不如人,練技術吧,別給技術菜找藉口

  • 2 # 不開車的蝴蝶蘭

    這個問題是英雄聯盟已經成為一個運氣遊戲了嗎?

    首先,我們要考慮一下,為什麼英雄聯盟會劃分出來段位,段位越高,代表你的技術越厲害。

    如果英雄聯盟成為一個運氣遊戲,那麼是說段位高,就是運氣高,是位面之子嗎,那麼劃分段位意義在哪裡。

    英雄聯盟的段位升到青銅到王者,還是要靠技術的,如果沒有技術支援,就算是運氣好,可能也就是白銀黃金,一直在這裡徘徊。

    有人的說,我玩過比我段位高的號,我還是躺贏的那種,我難道不是運氣好嗎。

    的確,這種情況是運氣,但是下一局呢,還能繼續嗎?恐怕不能了吧。

    俗話說能力也是運氣的一部分,所以只有自己的技術高了,運氣才會好。

    結論,所以英雄聯盟還是非常吃技術的

  • 3 # 遊戲八卦站

    英雄聯盟不可能變成一個看運氣的遊戲,但是不排除英雄聯盟贏沒有一點的運氣成分,在匹配的隊友和位置有一點運氣成分。

    但是在戰鬥中就是實打實的實力沒有實力根本不可能打得贏即使你運氣再好次次傷害暴擊你也沒有打得過對方所以英雄聯盟沒有辦法靠運氣。

    在英雄聯盟中靠運氣的雲頂之奕有運氣成分,但是這只是英雄聯盟中的一個模式而不是英雄聯盟遊戲本身。

    像陰陽師或者其他遊戲更是靠運氣存在的抽卡還需要看非不非,但是英雄聯盟經典模式肯定沒有辦法去靠運氣的。

  • 4 # 獨與天地同zui

    這遊戲執行這麼久了,誰沒點東西,垃圾新手讓人帶帶就上白銀了,一些運氣不好的老手一直在白銀,看到沒意識沒操作的可不就氣的嘔血,然後心態就崩了。

    與其說是個運氣遊戲,不如說是個搞心態的遊戲。

  • 5 # 小二燦呀

    運氣遊戲?你的這個說法很有意思。

    很多時候打競技遊戲上分,確實會有一種:

    “這把隊友坑,我就輸;這把隊友殺起來了,我就贏”的感覺。

    很久以前我打LOL和CS的時候就是這種感覺,贏了美滋滋,輸了罵隊友,一個個都是憨憨,穩住都不會,你打什麼競技遊戲呢?

    當我玩LOL努力上分上到鑽石,玩CSGO努力打上2300分的時候,我還是覺得,競技遊戲是一個運氣遊戲。我們這裡有大哥,我們就贏。對面大哥發揮好,對面就贏。

    我回頭去跟我白銀的朋友們一起開黑。

    我發現我的吸血鬼在白銀局原來可以亂五殺,我的AK在白銀局可以一打五穩穩的。我打CSGO比較厲害,我總結了一下我和我朋友打的戰績,開黑一共二三十把,沒有一把輸的。

    這說明,當你的實力和分段一致的時候,這就是一個運氣遊戲。

    你是戰局中穩定的因素,但不是決定因素。

    你可能有亮眼的發揮,但是擴大優勢不夠。你可能也有逆風的時候,但你也會及時止損。、

    可是你屬於這個分段,你本就不應該上到更高的分段裡去。因為你的知識儲備和技術根本就沒有超過你所在的分段,自然要去倚仗大哥們的發揮。

    你可以跑去青銅局試一試,看看這個遊戲在你面前,還有沒有什麼運氣可言。

    靜下心來提升自己,比悶頭排位什麼的,強一萬倍。

  • 6 # 電競大前線

    運氣遊戲?你的這個說法很有意思。

    很多時候打競技遊戲上分,確實會有一種:

    “這把隊友坑,我就輸;這把隊友殺起來了,我就贏”的感覺。

    很久以前我打LOL和CS的時候就是這種感覺,贏了美滋滋,輸了罵隊友,一個個都是憨憨,穩住都不會,你打什麼競技遊戲呢?

    當我玩LOL努力上分上到鑽石,玩CSGO努力打上2300分的時候,我還是覺得,競技遊戲是一個運氣遊戲。我們這裡有大哥,我們就贏。對面大哥發揮好,對面就贏。

    我回頭去跟我白銀的朋友們一起開黑。

    我發現我的吸血鬼在白銀局原來可以亂五殺,我的AK在白銀局可以一打五穩穩的。我打CSGO比較厲害,我總結了一下我和我朋友打的戰績,開黑一共二三十把,沒有一把輸的。

    這說明,當你的實力和分段一致的時候,這就是一個運氣遊戲。

    你是戰局中穩定的因素,但不是決定因素。

    你可能有亮眼的發揮,但是擴大優勢不夠。你可能也有逆風的時候,但你也會及時止損。、

    可是你屬於這個分段,你本就不應該上到更高的分段裡去。因為你的知識儲備和技術根本就沒有超過你所在的分段,自然要去倚仗大哥們的發揮。

    你可以跑去青銅局試一試,看看這個遊戲在你面前,還有沒有什麼運氣可言。

    靜下心來提升自己,比悶頭排位什麼的,強一萬倍。

  • 7 # w心悅w

    白起+鬼谷子+花木蘭+干將莫邪+李元芳(打野)

    解析:團控型陣容,前期輔野遊走,鬼谷子跟李元芳。中後期白起與鬼谷子可控制對方多位英雄,干將莫邪和李元芳可趁機打出爆炸群傷。這套陣容有守塔和推塔能力,前排坦克也夠硬。

    明世隱+后羿+蘇烈+張良+劉備(打野)

    解析:4保1發育型陣容,因為射手的增強,讓后羿更加強勢成為核心輸出。明世隱搭配后羿前期稍弱,但有劉備這樣的前期打野助力,容易過渡到后羿的強勢期。再加上明世隱和張良的保護,後期不怕刺客針對。

    劉邦+太乙真人+百里守約(魯班七號)+嬴政+達摩(打野)

    解析:41分帶的推塔型陣容,劉邦以帶線推塔為主。嬴政和百里守約在防守和消耗方面非常出眾,加上太乙真人的復活保護,以及達摩大招團控,進可攻退可守,逆風守塔拖發育,順風推塔打消耗,是一個非常噁心的陣容。但在徵兆模式中,百里守約被禁後可以選擇魯班七號、孫尚香、虞姬這些手長的射手代替。

  • 8 # 暗語QaQ

    相比於鬥地主,爐石傳說以及自走棋等偏運氣導向的卡牌遊戲來說,英雄聯盟的運氣佔比成分不算高,一些代練能夠在鑽石以下分段保持近9成以上的勝率,這說明英雄聯盟迄今為止仍然是以實力為導向的。我們從匹配機制入手為大家說明:

    匹配機制

    匹配系統有以下幾個目的:

    1、區分玩家種類,以前三十級區分新手與老手

    2、建立有競技性且儘量公平的對局

    3、匹配時間儘可能短

    匹配系統會優先匹配水平接近的玩家,這首先就需要系統確定玩家的水平,玩家的水平是根據玩家曾經的對局質量以及勝負率來決定的,簡單地說就是你能戰勝的最強對手是你的上限,你輸給的最弱對手是你的下限,再透過你近百局千局的大資料提供出一個合理的“戰鬥力值”,系統再儘量撮合戰鬥力相近的玩家進行對局。

    而匹配是怎樣完成的呢?首先,當你開始匹配後,你會被系統進行分配,可以想象為一個個小房間,在這裡等待你的隊友和對手,系統做的是如下幾步,第1步確定實力:如果你是單排,就會使用和你段位極其隱藏分相當的隊友和對手,如果是組隊則計算你們的平均分值。如果匹配時間過長,系統則會適當放款條件,將一些比你強或比你弱的玩家加入你的對局。這點可能就是英雄聯盟運氣的體現,也就是通常所說的“看隊友”。不過總而言之系統總會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個遊戲。系統也會嘗試平衡這個隊伍,儘量使雙方的獲勝機會都為50%。

    這種匹配機制,是為了儘可能削除運氣對遊戲對局的影響。不過話說回來,即便是在被公認為運氣遊戲的卡牌遊戲依然有高玩和菜鳥的區別,這就是在大資料也就是更多對局中,運氣的影響微乎其微,輸掉一兩局可能是運氣原因,但如果你連打100局不可能局局都運氣不好,你應該反思的是你的實力。

  • 9 # 虎牙直播鯊魚呦syyy

    LOL自從S7之後熱度便開始一路下滑,官方儘管推出了各種面板活動刺激線上率,但不可否認的是英雄聯盟不復當年之勇,但是關注LOL的玩家依舊不少,今天就來聽聽他們的自述吧。

    玩家:當初那批玩家工作了,新鮮血液供不上。就這麼簡單。一個人玩真沒意思,又不像以前那樣空閒,偶爾閒下來一會的零碎時間又約不到人,乾脆就不玩了,看看直播。

    玩家:我玩了大概7年了(s2開始玩)、以前一個賽季排位會玩700多場、現在一個賽季排位打100場不到、到白金就停住、只能說不像以前18-19歲了、可能玩太久了沒有什麼熱情了吧、現在就偶爾玩玩、沒有以前剛玩的那幾年那麼熱衷了。

    玩家:其他遊戲的衝擊吧,還有新鮮血液提供不上,感覺這種老遊戲還是需要做一做宣傳的,不然現在的小孩都不知道。還有一個原因我覺得改動太隨意了,一個弱英雄重做改動一下特別厲害,然後太厲害了又大坎又成下水道...就是這種改動感覺不夠謹慎 。

    玩家:我想說一下我的情況。我的好友都以為我不玩了,比如大學同學,然而其實我沒有一天不玩,因為相比以前,我又多了一些別的號,大號小號等等,但一次只能玩一個號,所以有的老的大號就很久不上了,因為定級賽打完就必須得上分。在他們眼裡,就以為我不玩了。而新號,一個好友沒有自然沒人知道我的存在。。。

    玩家:懶得玩,lol玩上幾局一下午就沒有了。我現在玩的頻率很低,但是比賽幾乎都看。感覺lol在這點上有點走上了職業體育的道路了啊。大家踢球打球的頻率沒有很高,但是比賽還是一直關注的。

    玩家:年紀大了真會變菜,當然我這樣老年輔助玩家,幾乎沒受什麼影響。身邊好多朋友,已經放棄排位只打匹配和大亂鬥了,他們也承認工作以後沒時間玩變菜了……

    玩家:不能太自大,別說一個遊戲,就算一整個產業也不好說能火上幾年啊。 主要還是老玩家玩膩了,新玩家選擇更多,然後入坑玩家還容易被虐,沒遊戲體驗。 就跟DOTA1後期一樣,誰都建小號虐菜,沒人愛打大號,自然就墮落了。而且新手英雄也越來越少了,不覺得新英雄大部分都很麻煩嗎?不熟悉遊戲的玩家看得頭都大了。

    玩家:s8大改,直接給我改的不太想玩了,以前的我一套符文幾點護甲血量的取捨都能研究很久很久,現在直接一鍵符文。lol火的時候那批人都大學畢業有的都上班了,玩玩還行,但是真沒精力研究這些了,再加上吃雞的大火。可能拳頭認為玩家有無限的精力去學習研究適應你一年一次的大改吧。

    玩家:主力玩家92-97年齡段基本都大學畢業該成家成家,該立業立業,之後的小夥子們比我們接觸遊戲時候的遊戲觀念又不同,沒有steam的時候我們就喜歡lol。

    玩家:對新人玩家不太友好。現在白銀分段都要大把能10分鐘補個90 100刀的。新人玩家剛進來遇到這種玩了幾年操作都有的玩家,萬一還遇到各種拿手的,很容易被打得毫無遊戲體驗。

    玩家:因為比賽越來越好看,職業化越來越成熟了。 比賽又多又好看,看完還要各路人馬網上斯一波。 但空閒時間是不變的,所以玩遊戲的時間少了。 而且不吹不黑,LOL比賽的觀賞性至少目前是電子競技的皇帝級別,比其他遊戲強太多了。 所以即使玩得人減少,但這遊戲以另外一種形式,仍然火熱穩步上升。

    那麼,你的故事呢?

  • 10 # 太帥被判無期徒刑

    不能說是運氣遊戲

    運氣僅佔很小很小一部分

    操作才是王道好嗎

    你就不能一帶四挑九嗎

    只要你E的夠快,什麼都能解決

  • 11 # 融化銀河裡

    還是實力最為重要吧,當然排人的運氣也是一方面

  • 12 # 毋風解說

    並不是,但是因為英雄聯盟獨特的點觸制,讓上手難度有點兒難,不能引進更多的新玩家。

  • 13 # KID遊戲

    不是的,單排的話始終是掌握在自己手中,有實力的選手會打上去的。

  • 14 # 會動的180斤

    怎麼說呢,運氣也是實力的一種。運氣好的話可以排到好隊友,不會無緣無故掛機送人頭。運氣不好碰上這種情況了,就算你在厲害,你們這邊少人,也很難打敗對面的滿陣容。所以我覺得運氣也會佔有一部分原因,但並不是主要的。

    主要還是你們之間的配合與交流,在這方面強過對面,你們就佔有對面沒有的優勢,往往可以牽著對面的鼻子打。

  • 15 # 別人家的小孩嘿嘿嘿

    喜歡玩的人很多,英雄聯盟不能算過氣遊戲

  • 16 # YJ久哥

    運氣?LOL遊戲現在有這樣一句話:個人技術好不如隊友排得好

  • 17 # 弓長TenG

    技術還是佔主要,七分實力,三分運氣

  • 18 # 哈哈哈嘿h

    LOL不是運氣遊戲,依靠的是自己的實力和意識

  • 19 # 王者仙友

    現在這個遊戲,不是哪邊玩的好,哪邊就能贏。

    現在比的根本就是,比哪邊的豬隊友更坑,更菜。

    以前每個位置的實力都差不多,誰玩得好,誰失誤少,誰就能贏。那個時候,技不如人認輸,這種毫無怨言的。

    現在這改的。faker不是也抱怨,職業選手不再努力單排了,5個人加起來總體水平一樣,但是個人差距太大。

    比如說,就算你是王者,你對面的人是鑽1 ,對面打不過就很慫很混,加上打野稍微針對你下,你打不出太大的優勢,然後你們別的路,別對面吊錘,錘的腦子開花,把對面養的爸爸一樣,這種情況偶爾發生,那很正常可以理解,現在的遊戲每一局都是這樣,讓人怎麼玩?

    不要說什麼水平不夠,帶不動,現在大家都會玩了,不像以前S2 S3 都處在開發水平,有個鑽石段位很厲害的已經,現在鑽石宗師,那都只能叫還算會玩,所以真的就是一個人單排,好累好累,樂趣都沒有了。

    團隊遊戲,那是大家互幫互相的團隊,現在都是一言不合就開罵,不是對面15投就是自家15投。

    我太難了,你們呢?

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