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  • 1 # 三國殺飯局局長

    你好,我有幸從2008年底開始接觸DNF,從一開始這個遊戲就很火,宣傳語叫什麼,2D橫版格鬥遊戲。

    那個時候升級很困難,由於是新遊戲,關卡更困難,時不時被綠名boss虐,物品掉落率低。

    對於大家熟知的旭旭寶寶,我給大家舉了例子,就能知道DNF的發展史了。

    ……

    標題1:旭旭寶寶和xxx雙人刷無頭騎士。

    標題2:旭旭寶寶紅眼單刷無頭騎士。

    標題3:旭旭寶寶1分36秒速刷王者級無頭。

    標題4:旭旭寶寶一個大蹦秒無頭boss。

    ……

    隨著玩家們對遊戲認知的提升(充錢越來越多),遊戲開始變得簡單了,玩家不在留戀於打怪升級,和遊戲本身的劇情。

    而是轉移到刷粉裝,橙裝的快感中。(一直持續到現在)

    玩家的裝備攻擊力開始溢位,策劃開始設計更困難的關卡,推出全新裝備,人們繼續升級(氪金)。如此迴圈……

    LOL是我在高一接觸到的遊戲,給我的第一印象就是,人物太多,場景單一。

    但LOL卻迅速火遍網咖,也許是可以給人們更公平的體驗。團隊合作,更高的操作難度。

    而DNF是一個考裝備(錢)的遊戲,的而備確實是砸出來的。

    DNF已經12年了,玩家每天的任務就是刷傳說打阻擊,氪金提升一下裝備品質。

    LOL也已經9年了,如果你不買面板的話,是不需要消費的。

    這兩個遊戲依然很火,但我認為LOL能走的更遠……

  • 2 # 火影小兔

    個人認為還是lol堅挺,陪伴lol成長的這幾年,每一次的開心快樂都有他的陪伴。對於我們玩了五六年甚至更久的時間的擼友來說,lol不僅僅是一個遊戲,更是一個成長的符號,雖然現在沒有以前那麼天天玩這個遊戲,但是不管玩不玩,都是時時刻刻關注著關於lol的動態。對於我們90後來說lol是不可替代的一個產品,就算多年之後沒落了,但是我們還是在閒暇時喊上三五好友,再一起打一把,回味一下曾經的青春歲月。

  • 3 # 遊戲大聯盟v

    可能有人說這體現不出遊戲的實際人數,我覺得這就體現的很只直觀了,你去看看什麼遊戲直播間還能達到這種人氣,dnf剛出來的時候真的是火爆,整個網咖全是在玩dnf。

    那時候我才上小學,錯失了最輝煌的版本,等上了初中,家裡才有了電腦,開始接觸dnf,晚了一年入坑,現在依然在玩,100級了,真的沒有了當年那種感覺,但是還是不想放棄。現在的話遊戲人數也是大不如前,但是也算是超級堅挺的一款遊戲了。

    lol的話,也是很堅挺了,近些年也是受到了手遊的影響,人氣大不如前,你去打一場排位,要等上五六分鐘,真的慢。好像玩的人很少了,大多數都是主播之類的。

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