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1 # 快樂遊戲君
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2 # 多多世界
曾經年代的英雄聯盟排位機制,一樓是老大,他想選什麼位置,班什麼英雄都是他自己做主,別人根本管不了,然後才是二樓,三樓,四樓。這裡最慘的肯定是五樓了,他只能玩輔助,這就導致了很多人為了搶位置而爭吵,導致遊戲崩潰。
補位機制的出現給了玩家提前選擇位置的權利,沒必要在為了位置而爭吵,也加塊快了匹配時間,當然不可避免也會有問題,補位基本上都是輔助位,只有極少數是你的位置;所以大部分玩家寧可選擇自己的位置,也不願意選擇補位的原因。
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3 # 川普機長
最開始英雄聯盟排位賽雙方一樓的許可權換算成當下 = 戰隊話事人 + 戰隊教練,同時操刀 Ban 位戰術和 Pick 大哥位選擇。我是一樓我討厭誰就可以 Ban 誰,我能單人話事 Ban 掉三個。我想玩哪個位置想玩啥我選就完事兒了,沒有人能阻止。而且我一樓先選了大哥位你是沒話說的,因為你也還沒選,即便你說自己想玩,我也可以無條件不同意。這就導致路人頻繁產生「無謂」的爭端,導致遊戲向失控發展。
而這裡面最慘的角色就是「五樓」那個小老弟。這位小老弟極大機率不得不玩輔助位,前四個大哥都比你先拿英雄。除非你是個代練,當然有時候你即便是代練也不頂事。後來流行叫爹,但那都是後話了。
正因如此拳頭才開發了預選位系統,由系統分配位置,誰也別爭誰也別搶,系統做大家的話事人,避免一樓發話其他人不信服,同時也給了玩家打這個位置提供了理由,誰是什麼位置就玩什麼位置。但是問題依舊存在,那就是專門玩輔助位的玩家明顯更少,這點體現在你選擇補位或者輔助位要更快匹配到對局上。這是遊戲核心機制的設定,拳頭沒有辦法平衡這一點,所以加入了補位機制,你可以拿到幾局自己想要的位置然後來一場補位確保整個匹配機制能夠高效運轉。在這個規則裡每個人都知道我這局能不能拿到位置,搶位置行為確實依舊存在但相較之前已經得到緩解,和當初的「一五樓」設定,這已經是天堂級待遇了。
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4 # 辰逸根據地
很多人遇到補位會問有沒有會玩這個位置的。可有些沒有素質的人,總是一句話不說,一句話不問。選了自己的位置英雄。導致隊友心態爆炸。那要這個補位機制有什麼用?想違背就違背,還不如沒有的好。
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首先我們來介紹下補位系統,如今的排位在開始之前,需要選定自己的位置,其可供選擇的位置有兩個,一個是首要的,一個是次要的,在進行排隊時,系統會按照玩家所選位置的不同進行分配隊伍,保證讓每個玩家都玩到自己的位置。而補位系統則是讓一些玩家選到自己沒選的位置,這種情況出現的機率較少,一般七八把甚至十多把才會遇到,以上就是補位系統的介紹,而補位系統之所以存在,原因有三個:
一:節省排隊時間
一支隊伍需要五個位置才能開始遊戲,但是大部分位置的玩家數量不同,如果要匹配到兩隻隊伍,那麼所需要的時間要很長,因此為了節約玩家們的排隊時間,補位系統就出爐了,只要一位或者幾位隨機的玩家做出犧牲,成為玩的人較少的位置,那麼就能快速匹配到兩支隊伍。
二:減少選角色的紛擾
如今的排位系統是有固定位置的,可是在幾個賽季前,當時的排位系統,沒有位置限定,而是按照玩家樓層選擇,一般情況下一樓是最舒服的,五個位置都可玩,而接下來的幾個位置則是隻能挑剩下的,五樓玩家最可憐,沒有選擇的空間,剩下的位置是什麼就玩什麼,而大部分的玩家都不會去做出讓步,因此在以前很多對局中,經常有玩家發生爭吵,低樓層的玩家強行索要位置,最後弄得一場遊戲非常鬱悶,而補位系統就很好的彌補了這點,每個玩家都有自己的位置,不會為此爭吵,當然搶位置的事情有時還是會發生的。
三:提高遊戲水平
一般情況下,一個玩家擅長的位置只有一個或者兩個,很少有玩家可以做到全能,而補位系統的存在,就迫使玩家需要多練其他位置英雄,做到起碼不坑的水準,而這樣的做法也有助於幫助玩家瞭解其他位置的情況,舉一個例子當一個ad玩家補位到了輔助,那麼他就會明白,該如何打好下路的配合,這對於提高遊戲水平有一定的幫助。