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街機對於80.90後都是滿滿的回憶!你認為最經典的有哪些呢?為什麼?
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  • 1 # 街機時代

    非常幸運,我們的童年剛好趕上了街機最流行的時代,有大量的經典遊戲供我們選擇。

    那時候的我們,買了新衣服、新書包、新文具盒都能興奮好幾天。

    那時候玩的東西都和電子裝置無關,最多也就是看看電視,很小的東西都能讓我們滿足。

    在電視都還沒普及的時代,誰家裡有一臺小霸王,那就是人生贏家。四面八方的小夥伴組團來圍觀,家裡被圍得水洩不通!

    那時候遊戲廳不多,但都是經典遊戲,早年遊戲開發商做的遊戲都比較有內涵。大部分的小夥伴,都是被比自己大的人帶進遊戲廳的。

    70後玩的遊戲和80後玩的不一樣,70後玩的遊戲畫面比較粗糙,但是在那個時代的話絕對是上上之作,如:《魔界村》《阿爾卑斯古戰士》《戰斧》《雙截龍》《魂鬥羅》《俄羅斯方塊》.....包括很多80後也玩過

    當80後主宰遊戲廳的時候,此時已經的遊戲畫質都有了飛躍式的提升

    《快打旋風》可以說是橫板過關類遊戲的鼻祖,雖然不是最早的過關遊戲,但是超越時代的打擊感奠定了它的地位,遊戲中的動作更是被後來的遊戲爭相模仿。音樂和音效非常優秀,讓人在遊戲過程中充滿享受

    本作遊戲本來是作為《街頭霸王》續作的作品,因為火爆的原因,最終成為獨立的橫版過關遊戲。不過之後《快打旋風》中的很多人物還是迴歸了《街頭霸王》

    《名將》若果說《快打旋風》中發明了擺拳,那麼,名將就是把“擺拳”發揮到極致的遊戲

    該遊戲無論畫風,配樂,打擊感,故事背景都無懈可擊。

    《三國志2》這是用中國《三國演義》改編漫畫衍生出來的街機遊戲,雖然遊戲中有三國中的人物,但是和我們的歷史是沒有半點關係的!

    本作遊戲的打擊感非常強烈,加上對投擲技能的隨心掌控,攻擊的招式繁多,每個角色各有攻擊特點。包括武器道具,小兵,BOSS的設計都非常別具一格,最終被評為“街機四小強之一”。

    至今仍有大量比賽

    《恐龍快打》是CAPCOM的作品,自然不會讓玩家失望,此時的70後玩家大部分已經離開遊戲廳。

    遊戲的各方面達到了當時的最高水準,直到現在仍然被玩家津津樂道。

    很多離開遊戲廳多年的玩家,再次接觸街機這部遊戲必定是首選。

    本作遊戲也成為“街機四小強遊戲之一”

    《圓桌武士》雖然不是首部升級打怪的遊戲,但絕對是該系列具有代表性的遊戲。遊戲的難度大小,取決於玩家是否會格擋,以及對各種技巧的掌握,如打2UP和魔杖,打高分

    這款遊戲一直流行至今,甚至被大神發現了亂步的打法,只要出現的寶箱都可以打出寶物,顛覆了大家幾十年來對《圓桌武士》的認知。

    《西遊釋厄傳》見證了最後的街機輝煌

    不得不說,西遊釋厄傳+三國戰紀的出現,代表了一個時代的頂峰

    令人遺憾的是,巔峰之後,迎來了一個時代的終結

    《三國戰紀》街機最終盛世到來,隨即就是網路的崛起,街機沒落

    IGS多年來一直用心做遊戲,製作的遊戲都擁有本土文化,玩家們很容易接受。但是時不與我,隨著《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》的崛起,見證了街機最後的時光。之後,遊戲廳漸漸被人遺忘,我們熱愛的遊戲,再也沒有地方可以體驗,不得不說是個小小的遺憾。

    《街頭霸王2》格鬥遊戲的鼻祖,雖然不是最早的格鬥遊戲,但是它把格鬥遊戲帶入了巔峰!《街頭霸王2》上市近三十年,一直處於格鬥界的霸主地位,直到現在也有很多國際大賽,目前已經被評選為世界影響力最大的格鬥遊戲。

    即使在大街上,都會聽到有人在吼:“耗油根”“阿多根”

    《真侍魂》冷兵器格鬥遊戲的開拓者

    《街頭霸王2》的開發團隊,集體跳槽到SNK後開發出來的遊戲。

    看得出來,好的團隊在哪裡都可以發光

    玩家們都明白一個道理:一招被破,大勢已去

    《拳皇97》讓格鬥遊戲再次迎來黃金時代

    此時遊戲廳裡的格鬥遊戲已經開始走下坡路,玩家也陷入了審美疲勞,後續好的作品又一直沒有推出。這時《拳皇97》出現了,招式華麗,火焰的渲染效果達到極致,流暢度達到前所未有的高度,而且大大簡化了出招判定。很多網咖組織過大量的比賽,直到現在,仍然是拳皇系列人氣最高的一作

    《豪血寺一族》很多地方直接叫《十二生肖》,當年也是非常火的遊戲。

    一個時代的重要標誌

    現今,在遊聚上經常有懷舊玩家PK

    《合金彈頭》射擊類遊戲的領導者

    雖有《魂鬥羅》這樣的高山在,但是《合金彈頭》不斷創新,最終在射擊類遊戲中取得霸主地位!

    在《合金彈頭3》終於迎來了該系列的巔峰,之後SNK破產收購再破再收.....

    之後出來的作品大部分都是狗尾續貂,但是仍然阻擋不了玩家的熱情,畢竟只要玩法不變,始終有吸引人的根基。

    《合金彈頭4》是南韓人開發的,開發商知道無法超越《合金彈頭3》的高度,只能加入一些其他創意,可惜的是玩家並不買賬。

    《合金彈頭5》我們玩到的只是半成品,很多人都還意猶未盡怎麼就結束了,之前的伏筆全部爛尾。要知道,最初設定中最終BOSS不是死神,而是那個帶上面具的野人,之後由於急於上市,全部咔擦了!

    《合金彈頭6》是最具野心的一作,就是想推翻《合金彈頭3》這座高山,出現了更狠的角色:可以啃食火星人的異種。遊戲簡單模式只有5關,困難模式才能見到最終BOSS,子彈的數量出奇的少,很多新手玩家玩得很不盡興。

    《合金彈頭7》《合金彈頭XX》終於超越了前面的作品,迎來了射擊遊戲新高度

    《雷電》飛行射擊遊戲的代表作

    雖然後期出了很多優秀的續作,加入了不少元素,但是玩家還是喜歡第一代的簡單明瞭!

    《雪山兄弟》射擊遊戲最新創意開發者

    《鐵鉤船長》橫板過關遊戲無限通關的創造者

    被老闆強行關機了有木有?

    要是老闆人不錯,就會給你個幣,叫你玩其他的

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